Большой взрыв - [35]

Шрифт
Интервал

А перед этим мы провели все три дня с максимальной пользой. Для начала, мой корабль теперь обладал собственным хронореактором, и еще девять лежали в грузовом трюме. Всего девять, потому что, как оказалось, эти штуки нужно было жестко привязывать к конструкции корабля. Почти как со сглаживанием пси-поля у нас, только в плане техники. И вот Бен, перелопатив базу всех наших эскадр, нашел меньше десятка космолетов, которые мы смогли бы улучшить без изменения конструкции. В остальных же случаях надо было или переделывать сами корабли, как это провернули с «Гризли» инженеры Садона, или же создавать новые темпоральные двигатели. Увы, мы пока не умели ни того, ни другого. И хотя сами изменения корпуса и силовых узлов от нас никто не скрывал, понять их логику и связь именно с доставшимся нам движком никто так и не смог. Я даже на всякий случай попробовал поменять аппарат на один из тех, что мы везли, решив, что Садон мог и просто пускать пыль в глаза. Но нет, новый движок так и не запустился, а старый, стоило вернуть его на место, сразу же зафырчал, пуская клубы черного дыма. Серьезно, словно мы углем его топили!

Из плюсов: Бен распотрошил мастерские кочевников и набрал там запчастей для обычного гипера, наверное, на все случаи жизни. Еще ему удалось запустить автоматику этих цехов, и выяснилось, что они производят обогащенное топливо для маневровых двигателей. Причем состав был такой, что почти ничем не отличался от стандартов Союза. И, наконец, все эти дни мы подолгу тренировались, пока всем составом не научились ловить временные потоки.

Лучше всего получалось у Карла и Айлы, так как маленькие помощники Бена обладали самыми маленькими уровнями пси из всей нашей команды. Но даже сам экс-контрабандист, Хасси и Алекк Кроу в итоге свободно овладели техникой нырка, добившись успешной активации с первого раза. Для этого я не стал повторять самоубийственный метод лимека, а поступил проще. Попросил у Садона координаты ближайшей аномалии с шагом потока покороче, загнал в одну точку наших испытуемых, а в другую, в будущем, опять же с помощью Садона пригнал небольшую флотилию «серых», которые с радостью поиграли в охоту на четверку возмущенных жертв, висящих в космосе в одних скафандрах и без оружия, которое я у них заранее отобрал. Естественно, стреляли загонщики Садона только нелетальными техниками, но адреналина нашим все равно хватило для успешного первого прорыва.

И пусть Кроу начал ругаться и обещать вычислить всех, кто над ним издевался, и подсунуть каждому в чай детеныша капорнийского глиста — оно того стоило. Это действительно было и весело, и сняло часть напряжения, а еще мы добились результата. После такого освоить хронодвигатель, который для правильной активации требовал в сотни раз меньше темпоральной энергии, было элементарно. Ведь в чем была особенность этой конструкции? Она сама улавливала потоки, а пилотам оставалось лишь действовать по системе Лелуша. То есть — отключить по максимуму пси и расслабиться. Людям с нулевой батарейкой было проще простого, они потому и пользовались исключительно технологичным оружием. А вот у нас, лордов империи, принцесс и баронов, оставался балласт в виде нашей пси-силы. И вот ее после моего небольшого урока все наши научились сдерживать. Причем не только научились, но уже и обсуждали коварные планы, как именно будут потом проводить подобные уроки для капитанов наших кораблей, на которые планировалось установить реакторы.

В свободное же время, которого у нас было не так много, мы изучали станцию «Соул-2», а вернее, Маленькую Москву, по терминологии конусоголовых «общественный слот». Трак обмолвился, что таких городков здесь функционировало пятнадцать, но этот, где находились мы, был самым густонаселенным. В основном нам попадались люди в серых скафандрах, но несколько раз мы видели и представителей личной гвардии Адониса — он не соврал, когда говорил о вели в белых силовых доспехах. Тех самых, которых мы видели на мертвом исследовательском корабле. Никаких других рас, к слову, нам больше не встречалось. Исключительно уроженцы Земли и Соул, и это меня, признаться, несколько удивило. Впрочем, решил я, не стоит судить обо всей станции исключительно по Маленькой Москве.

Еще я, сказать по правде, хотел увидеть тех самых кочевников — судьба их цивилизаций, погибших вместе с целой галактикой, пугала и привлекала одновременно. Интересно ведь, каково это — бродить по космическим пустыням, не имея своего постоянного дома кроме автономного корабля.

Я думал об этом во время перелета на Соул, когда позади остался величественный хронопад и пояс магнетаров. Когда-то давно я читал одну интересную, но при этом морально тяжелую фантастическую книгу о выродившейся цивилизации, путешествующей на космическом корабле. Кто же знал, что подобное, оказывается, может существовать в реальности?

Но самое главное — как долго они еще смогут протянуть, ведь запасы воды, пищи и кислорода точно не бесконечны. И даже если на их кораблях совершенная система регенерации, нет в реальности механизмов с КПД в сто процентов. И щедрого бога Садона на всех точно не хватит, а кто-то до него и вовсе не долетит. Может быть, как бы рискованно это ни было, иногда нужно рискнуть и взять на себя ответственность за необходимые изменения? Вот только способен ли обычный человек выдержать подобный груз?


Еще от автора Антон Дмитриевич Емельянов
Доспехи бога

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие... И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Нагло. Этот мир построен на лжи! Хотите быть умнее, хитрее, опаснее других? Хотите реальных эмоций, настоящих страстей, захватывающего сюжета с множеством неожиданных поворотов? Читайте 3 часть «Мира Карика», узнайте, как встретил нашего героя большой мир…


Первый поход

Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее, сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?


Настоящая магия

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие… И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Этот мир построен на лжи! Вот только порой обмана становится так много, что нужно просто отступить и подготовиться к продолжению партии. Главное, не медлить – покажете слабость, и по вашей голове вперед прорвется кто-то другой. Кот возвращается в Долину Кровавых рассветов… Узнайте настоящую правду об этом мире!


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Последняя петля 2

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Высокие технологии, импланты, новые виды оружия и киборги – впрочем, это не главное. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний, выученных техник и уровня батарейки. Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. Он уже успел столкнуться с парой из них и выжил только чудом. Что он будет делать дальше? Поможет ли ему новый союзник? И чью сторону в итоге выберет главный герой, повстанцев или империи?


Последняя петля

Максим обнаруживает, что находится во временной петле — любая его смерть обнуляет всё кроме его знаний и возвращает в прошлое. Неплохой способ попробовать что угодно, если бы не одно «но». У этой петли есть настоящий хозяин (или хозяева) и вряд ли они будут рады, обнаружив непрошеного гостя. И если бы это было единственной проблемой… Еще и воспоминания за последний год просто взяли и пропали. А ведь мир вокруг успел серьезно измениться. Захват земли кланом Вели и включение в их звездную империю, открытие дара психика… Впрочем, последнее не такое уж и большое дело.


Последняя петля 4

Империя и Сопротивление, быть может, даже гнарфы и алвы, а то и кто-то еще – все ищут загадочную белую звезду, и теперь Максим знает почему. Вот только найти ее мало – нужно еще попасть туда и при этом выжить. А у самого Максима новая забота – спасти внезапно обретенного брата и понять, правильно ли он вообще поступил, выбрав сторону империи Вели.


Последняя петля 3

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией. Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. Имперские аристократы, повстанцы, старые друзья со своими секретами, а тут еще и таинственные пришельцы из глубин космоса появились. И как во всей этой кутерьме выжить? Ведь если обычный землянин мог бы просто сбежать и спрятаться, то лорду Солдоку подобные мысли уже непозволительны.