Бета-тест - [41]
– Сила: 12
– Ловкость: 0
– Выносливость: 15 [13+2]
– Интеллект: 0
– Дух: 5
Цифра очков выносливости была выделена синим цветом. А в скобочках пояснения – тринадцать моя собственная, а две единицы – плюс от колечка, которое мне еще в Гряках спасенный Шесток подарил. Ну а дух прибавлялся автоматически по единице с каждым уровнем.
– Готовы? – спустилась к нам Габриэла. Свое одеяние магички она сменила на узкий жакет и обтягивающие штаны с высокими сапогами. На плечах у нее был плотный синий плащ, с большим капюшоном, который сейчас на плечах лежал складками. Волосы чародейка стянула в хвост и сейчас на лбу у нее была хорошо видна диадема с мерцающим синевой камнем.
– Готовы, – кивнул я, поднимаясь, – каков план действий? Заходим и всех убиваем?
– Примерно так, – кивнула Габриэла, – челядь можете не трогать.
Чародейка грациозно пошла вверх по склону, поддерживая полы плаща, и мы последовали за ней. Арина оказалась далеко впереди – а вот у меня так легко порхать не получалось. Влажная после дневного дождя земля проскальзывала под гладкими подошвами. Рядом шипел недовольно Дис, так же буксующий на склоне.
Наверху нас встретил Радгост – упитанный мужичок, с лысой макушкой, которую обрамляли длинные седые пряди волос. Ну да, на боевого мага не очень похож.
Встав под сенью раскидистого дуба, мы теперь все вместе крепость обозревали. Большая, стоит на соседнем вытянутом холме. Стены невысоки, но вкупе со склонами, скошенными почти до отвесного состояния, высоты прилично – метров тридцать. Пять башен по окружности, из них две почти вплотную друг к другу, воротные. Мост не подъемный – каменный, из двух арок, через овраг будто перекинутых.
– Пройдем в ворота, – показала Габриэла, – как заходим, сразу поднимаемся на стены и идем до северной башни, в казармы. После того, как избавляемся от стражников там, нам надо перебежать через двор, в южную башню. Если Зейген оставил кого за себя, то этот человек будет в той башне.
– Никто против не будет, если мы прямо в ворота пойдем? – осторожно поинтересовался я.
– Радгост накинет пелену сумрака на нас. Да? – посмотрела Габриэла на упитанного мага. Тот кивнул в ответ, но без особого, как мне показалось, энтузиазма.
– Вы двое, – посмотрела магичка на нас с Дисом, – будьте рядом, никого ко мне не подпускайте. Арниэль, держись позади, вперед не лезь. Используй свои лечебные заклинания. Радгост, будь рядом с девочкой, и ты…
– Мазай, – напомнил Паша.
– И ты тоже. Смотри по сторонам внимательно, заметишь что – кричать не бойся. Сумрачный полог и звуки гасит.
– А не лучше сразу южную башню занять? – поинтересовался Дис, – если там вождь, мы его сразу убьем!
– Ага, – тихо шепнул Паша Арине, – и все мобы сагрятся.
– Там может оказаться сильный маг, – возразила нордлингу Габриэла, – возможно, мы не сумеем сразу с ним сладить. И если нам в спину стража ударит, все закончится плачевно.
– Паша! – шепотом позвал я Мазая и показал двумя пальцами на глаза, потом на Арину. Парень кивнул с серьезным видом.
К воротам шагали тесной группой. Один Радгост шел немного сзади, бормоча что–то себе под нос и делая пассы руками. Кисти его окутывало темное вихревое сияние. Шли мы будто в полусфере – метрах в пяти по окружности от себя я видел край полога. Воздух там чуть колыхался, будто от жара над костром. Только никакого жара не было, даже прохладно немного. Вечер.
– Постойте, – широко развела руки в стороны Габриэла и бросила перед собой два браслета, блеснувших золотом. Совершив несколько пассов руками, чародейка сделала жест резкий, и на покрытии моста перед ней вихрь небольшой закрутился, становясь все больше и больше. Вскоре смерч вырос до высоты ее роста и будто материализовался – перед Габриэлой, преданно смотря, стоял водяной элементаль. На руках его были только что брошенные наземь браслеты.
Краем глаза я заметил, как Паша Арине большой палец показал, вверх поднятый.
Когда мы подошли к воротам, край пелены, скастованной Радгостом, будто уперся в створки ворот. Ясно, только на открытом воздухе действует.
Габриэла махнула рукой, и элементаль резко ускорился, врезавшись в обитую железом дверь в одной из воротин. Дерево не выдержало, и жалобно скрипнув, калитка вместе с элементалем залетела внутрь крепости. Пелена сумрачного полога тут же в проем двери метнулась.
Дис и я, не сговариваясь, бросились вперед. Залетев внутрь, приостановились – мы оказались в темном коридоре, который плавно изгибаясь, уходил вперед. Видно это было благодаря голубоватому свечению, исходившему от элементаля.
– Сюда! – показал мне Дис на не примеченную мною дверь в стене, открывая ее. Я глянул – крутая лестница уходила вверх, скрываясь в темноте.
– Стойте! – остановила нас уже зашедшая Габриэла и ткнула в элементаля, – сначала он. И держимся вместе, ждем пелену, – оглянулась она назад, где как раз Радгост через порог переступал.
Светящийся элементаль сунулся в открытую дверь сразу же за сумрачной пеленой. Поднимался он не быстро и его свечение освещало грубую кладку стен. Мы с Дисом шли почти вплотную к элементалю. Нордлинг громыхал по ступенькам подкованными сапогами, а я старался ступать как можно тише, хотя и помнил о том, что пелена звуки скрадывает.
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
Пять случайных космических туристов спасают Землю от уничтожения со стороны пяти галактических империй. Вопрос, однако, в том, какой ценой даётся спасение.
2217 год. В поисках внеземной жизни люди путешествуют на расстояния в тысячи световых лет, используя кротовые норы – коридоры, соединяющие две отдаленные точки пространства. До сих пор экспедиции возвращались ни с чем… Пока экипаж корабля «Беркут-6» не наткнулся на нечто, не укладывающееся в привычное представление об устройстве Вселенной.
Крохотный хрупкий мирок, принесённый с Земли на Венеру. Несколько минут до катастрофы, которую огромная чужая планета даже не заметит.
Жизнь до отъезда в США описана автором в мемурах "Моя наша жизнь". Прожив в США более 20 лет, автор на основании личного опыта сравнивает типичные жизненные ситуации, как они бы выглядели в США и России, особенности поведения, социальные аспекты и общее биополе обеих стран. При этом сравнивается только то, что поддается сравнению, без намерения ставить отметки, где лучше. Все фото – из архива автора.
Когда все вокруг тебя упорно и методично преследуют собственные выгоды, вольно или невольно начинаешь понимать, что, хоть вокруг и чудесный сказочный мир, жестокая реальность никуда не делась. Вот и Росгард давно уже осознал, что пора стряхнуть розовую пелену с глаз и взяться за дело всерьез. Кланы Вальдиры сшибаются в жестоких схватках, сами боги борются за собственную жизнь, а между ними лавирует горстка приключенцев, успевающая не только поохотиться на монстров и разгадать пару загадок, но порой и порыбачить, выпить вина, а то и насладиться вкусом жареных лягушек… Вальдира… Ты воистину многогранна…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».