Бета-тест - [42]
После нескольких хаотично направленных, не поддающейся особой логике пролетов, лестница вывела нас к очередной двери. На этот раз запертой. Сквозь щели виднелось мерцание живого огня. И тут стал ясен один минус пелены – звуки она скрывала с обеих сторон.
– Там караул, – подошла к нам вплотную Габриэла, – постарайтесь сковать их всех боем. Готовы? – увидев наши кивки, магичка жестом приказала элементалю действовать.
Дверь грохнулась на каменный пол, подняв кучу пыли. Элементаль уже скользил по воздуху к столу, когда толкаясь плечами, мы с Дисом в караулку влетели. Стражников здесь было всего четверо – двоих тут же принялся вбивать массивными кулаками в стол элементаль, одного Дис шинковать начал, а я и не успел ничего – появившаяся Габриэла махнула рукой, и поднявшегося с койки стражника пригвоздило к стене ледяной иглой. Глаза воина были широко раскрыты в немом изумлении, а на обескровленных губах изморось появилась. Медленно подойдя к нему, я резко рубанул мечом снизу вверх. Готов. Присмотрелся, обводя взглядом помещение – все караульные седьмого – восьмого уровня.
– Паша, Арина, лут собирайте, – чуть задержался я и тут же ускорился, оббежав чародейку, вставая перед очередной дверью плечом к плечу с нордлингом.
– Это выход на надвратную стену, – посмотрел на меня и на магичку Дис, – оттуда можно на смотровые площадки башен подниматься. Там должны быть караульные.
– Дверь приоткрой, – кивнула мне Габриэла, – и подождем, пока полог растянется.
Выходили мы со всеми предосторожностями и в лучших традициях штурмовых групп. Только что не перекатывались, размеры фигуры скрадывая. Но зря – смотровые площадки обеих башен были пусты. Ворвавшись туда с занесенными мечами, мы с Дисом спускались на стены ни с чем. Элементаль, который метнулся на дальнюю башню, тоже выглядел расстроенным, как мне показалось.
Видимо это те два бодрствовавших стражника должны были на башнях стоять. А сейчас они лежали вбитыми в стол вперемежку с игральными костями. Да и со своими тоже. Вот так – азартные игры в рабочее время до добра не доводят.
Зато когда мы бежали по стене, встретили караул из двух стражников – Габриэла кинула ледяное прикосновение на них, отчего оба сразу изморосью покрылись, а мы с Дисом завершили дело мечами. Эти стражники тоже восьмого уровня были, отметил я.
– Габриэла, а ты можешь заклинание такое наколдовать, чтобы с неба дождь ледяной пошел на большой площади? – спросил я магичку у дверей казармы.
– Могу, – кивнула она.
– Так может бахнуть? – предложил я, показывая в сторону приоткрытой двери. Мы уже посмотрели – с десяток стражников там точно было. Как минимум. Несколько бодрствовало – тоже в кости играли в дальнем углу. За полночь, а они не спят. Хулиганы какие.
– Под крышей не действует, – коротко подняла глаза вверх чародейка и обернулась от двери. – Вы двое, – взгляд на Арину, – здесь остаетесь, дверь захлопните за нами. Как от двери холодом повеет, можете входить. Элементаль тоже здесь будет.
– Заходим вместе и быстро бежим в центр зала, – посмотрела она на нас с нордлингом, – никому не дайте помешать мне заклинание произнести. Радгост, ты бежишь сразу же за нами, поддерживая пелену. Как только я подниму руки вверх, сразу же падайте мне в ноги, что бы ни было. Ясно?
– Ясно, – тихо произнесли мы с Дисом, а Габриэла, кивнув, вдруг открыла дверь и бросилась внутрь.
«Епть, где раз–два–три!?» – мысленно крикнул я ей вслед, опять толкаясь плечами с нордлингом в дверном проеме.
Когда чародейка как вкопанная встала в центре помещения казармы и завела речитатив волшбы, на нее бросилось сразу двое. Одного я откинул щитом, второго Дис пнул так, что тот покатился. Тут же с завидной прытью мне в ноги кинулся Радгост, а я услышал истошное Дисово: «Падай!»
Пол прыгнул в лицо – это нордлинг еще и за собой меня потянул, и в этот момент раздался свистящий звук, а после скрежет, будто в ледоход на реке.
– Бей! – закричал Дис и из положения лежа бросился на ближайшего стражника, раскрывшего рот в беззвучном крике. Габриэла кинула кольцо льда, как я понял – все стены казармы были изукрашены рисунком измороси, часть стражников застыла в ледяном плену, некоторые ковыляли в нашу сторону. Дверь казармы распахнулась от удара – на нее наморозило прилично, и просто так у Паши открыть ее не получилось.
Это все я видел краем глаза – сам уже с упоением рубил замедленных стражников. Мимо пролетали ледяные стрелы Габриэлы, и падало от них стражников больше, чем от нас с Дисом, вместе взятых. Вдруг раздался громкий звон – в стороны полетели осколки льда и один из воинов у дальней стены встряхнулся.
– Тревога!!! – заревело он, и тут же бросился на чародейку. Я только успел уровень посмотреть – шестнадцатый, начальник стражи, – как этот бешеный у чародейки оказался. Габриэла не сплоховала – вскинула вверх руку и исчезла, тут же появившись у противоположной стены. Хорошо казарма большая – будь места меньше, она вряд ли смогла бы способность «скачок» активировать, насколько я помню фрост–маговскую кухню.
– Есть блинк! – заорал Паша, начав шить стрелами быстро. Скачок – это блинк и есть, если по–русски.
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
2217 год. В поисках внеземной жизни люди путешествуют на расстояния в тысячи световых лет, используя кротовые норы – коридоры, соединяющие две отдаленные точки пространства. До сих пор экспедиции возвращались ни с чем… Пока экипаж корабля «Беркут-6» не наткнулся на нечто, не укладывающееся в привычное представление об устройстве Вселенной.
Крохотный хрупкий мирок, принесённый с Земли на Венеру. Несколько минут до катастрофы, которую огромная чужая планета даже не заметит.
Жизнь до отъезда в США описана автором в мемурах "Моя наша жизнь". Прожив в США более 20 лет, автор на основании личного опыта сравнивает типичные жизненные ситуации, как они бы выглядели в США и России, особенности поведения, социальные аспекты и общее биополе обеих стран. При этом сравнивается только то, что поддается сравнению, без намерения ставить отметки, где лучше. Все фото – из архива автора.
Когда все вокруг тебя упорно и методично преследуют собственные выгоды, вольно или невольно начинаешь понимать, что, хоть вокруг и чудесный сказочный мир, жестокая реальность никуда не делась. Вот и Росгард давно уже осознал, что пора стряхнуть розовую пелену с глаз и взяться за дело всерьез. Кланы Вальдиры сшибаются в жестоких схватках, сами боги борются за собственную жизнь, а между ними лавирует горстка приключенцев, успевающая не только поохотиться на монстров и разгадать пару загадок, но порой и порыбачить, выпить вина, а то и насладиться вкусом жареных лягушек… Вальдира… Ты воистину многогранна…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».