Берсерк - [56]

Шрифт
Интервал

  Войдя в небольшой по местным меркам домик встретился глазами со стариком, сидящим за прилавком. При виде меня его губы под короткой бородой раздвинулись в приветливую улыбку. Для местного он выглядел довольно-таки странно, короткие седые волосы и борода чуть-чуть напоминающая щетину вкупе с удобным костюмом вместо мантии выдавали в нем иномирца, который несмотря на переезд все также отдает почет моде своего мира. В этом не было бы ничего странного если бы не часы на его правой руке, таких я не видел ни у кого в Академии.

  Полчаса и мы уже договорились со стариком о цене на мои трофеи, в отличие от остальных он не стал со мной торговаться, а сначала взял небольшой образец и вышел в смежную комнату, через десять минут он вновь появился и предложил мне свою цену. Она была немного выше той, что мне предлагали ранее, так что я с радостью продал все до последнего. После чего Волчонок больше не нужный мне в качестве тяговой силы был отпущен домой. Когда мы закончили торг я наконец решился спросить у него:

  -Простите а вы случаем не из техногенного мира?

  Старик улыбнулся.

  -Да, меня многие посещают только из-за этого. Всем интересны эти миры, но вы симпатичны мне молодой человек так что сразу скажу вам, здесь по-моему намного лучше и к тому же там откуда я родом нет практически ничего хорошего. Когда я покинул свой мир у нас снова начиналась война, нет, это не та война о которой вы думаете. В техногенных мирах война - это резня миллионов людей, которые по сути ничего против друг друга не имеют.

  -Да безумие, когда я покидал свой техногенный мир у нас вроде все в порядке было, только политики как всегда ведут непримиримую войну друг с другом.

  Глаза мужчины приобрели слегка округлую форму и покрылись мокрой пленкой. Он смотрел на меня как на внука, вернувшегося с командировки.

  -А откуда вы обо мне узнали?

  -Да, случайно зашел в вашу лавку и увидел часы.

  -О! Так эти железки еще на что-то годны оказывается?! Уже лет пятьдесят не ходят, по привычке носил. Может чайку? Расскажем о своих мирах.

  -С удовольствием.

  Через несколько минут мы уже сидели на довольно-таки крупном балкончике, навес из какого-то растения не позволял проникать внутрь ярким и назойливым лучам солнца, Рафаэль, так звали дедулю, начал свою историю:

  -Наверное начну со своего мира, есть три великие империи: Разнот, Порсува и Алир'фелукс каждая имеет свою религию и материк в придачу. На нашей планете четыре больших материка, но один утопает во льдах и никто на него не претендует. Также на Древнем архипелаге есть множество необитаемых островов, некоторые довольно-таки крупные, но частые землетрясения так и не дали создать там колонии. Вот уже семьсот лет империи воют между собой, началось все с каких-то мелких дипломатических конфликтов и интриг, у каждой державы на этот счет свои версии, в каждой версии виноваты соседи. Скажи какие изобретения кроме часов есть на твоей родине?

  -Огнестрельное, химическое, биологическое и ядерное оружие. Компьютеры и телефоны, радио и лампочки, электричество и так далее. Кстати, а у вас часы тоже называются часами? Ну я хотел сказать вы уверены, что все изобретения у нас называются одинаково.

  -Хм, называются то по-разному, но мы с тобой говорим сейчас на Вавилонском, если ты не заметил. Этим наречием владеют некоторые маги и многие магические существа, когда на нем разговаривают то важен лишь смысл который ты вкладываешь в слова. Кстати являясь носителем языка ты можешь без проблем понимать и изъяснятся на всех остальных языках мультивселенной. Что же касается технического прогресса - вы зашли даже дальше нас, многие слова мне незнакомы. Когда я покидал родину ходили слухи об ужасном химическом оружии, телефоны только начали входить в обиход, помню как учил пользоваться деда таким. У вас там есть какие-нибудь кружки, секты или клубы?

  -Да есть.

  -В одном состоял я, мы увлекались теоретической магией в надежде оживить сказочное искусство, ничего на практике у нас не получалось, но мы не унывали, в подвале, где мы тайно собирались была куча всяких странных книг, статуэток, ритуальных инструментов и прочего хлама, который настоящему магу, как я знаю теперь, не нужен. На полу была куча пентаграмм, рун и магических кругов. В один из вечеров, какой-то из империй удалось проникнуть в наше воздушное пространство и устроить бомбежку. Мы всем клубом находились в подвале. Его завалило осколками и когда кровь попала на одну из печатей открылся портал, тогда я еще не знал, что точно произошло, но будучи смертельно раненым цеплялся за любую возможность, хоть душу демонам продать. А попал я через портал сюда, страж врат вылечил меня и помог с налаживанием контакта. Устроить жизнь оказалось намного легче, чем в моем мире, а благодаря моей бывшей работе, а был я химиком, мне удалось устроиться подмастерьем к алхимику. Первый десяток лет перебивался на этой работе, платили достаточно так что позже удалось на накопленные деньги поступить учиться Алхимии. Последние семьдесят лет только ей и занимаюсь, к сожалению сильных способностей к магии у меня нет, так что бессмертие мне не светит. Разве что душу демону продать. Ха-ха-ха-ха-ха!


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.