Берсерк - [54]

Шрифт
Интервал

  -Не надо всех этих лабиринтов из фраз, хочешь или нет?

  -Хочу господин.

  -Превосходно, тогда с этого дня ты командуешь моим гарнизоном...

  Карл аж поперхнулся, тем временем я продолжал.

  -Всех кто захочет вступить в гарнизон возьмешь. Я собираюсь уехать, возможно надолго, твоей задачей будет охранять замок и мои деревни.

  -Господин я очень благодарен, но есть и те кто намного дольше служит...

  Я состроил страшную рожу разгневанного господина.

  -Ты что не согласен со мной?!

  -Нет я совсем не это имел в виду...

  Вернув лицу нормальное выражение я снова его перебил:

  -Вот и отлично сегодня же приступаешь. У нас новый кузнец, так что доспехи и оружие пока возьмешь из кладовых этот еще не скоро чему-нибудь научиться. Можешь идти.

  Фух, не люблю давить на людей, особенно таких как Карл - честных прямолинейных. А то что я из бандитов одержимых клепаю - так они этого вполне заслужили. Я и из Карла с Гангом при первой же промашке сделаю одержимых. Демон я или нет?

  Спустя десять минут, нет вру конечно просто мне показалось что ровно столько прошло, надо бы обзавестись часами, в мою спальню пришел Ганг. Следуя моему приглашению он сел в кресло напротив. Вот другое дело - этот уже понял как со мной надо общаться смотрит прямо в глаза, а не вертится понапрасну.

  -Ганг с этого дня Карл будет капитаном стражи, - видя его непонимающее лицо и слегка залезая в мысли пояснил, - ну или гарнизона как кому удобнее. Я собираюсь уезжать, скорее всего надолго, ты остаешься за главного. Будешь следить за порядком в деревнях и замке. Также у нас новый кузнец познакомься с ним и по возможности снабжай всем необходимым. Вот этот парень-, я указал на одержимого у дверей, - теперь заведует тремя верхними этажами, они требуют отдельного внимания как ты уже понял, но в целом он также подчиняется тебе, когда я уеду позаботься чтобы покои охранялись двумя солдатами гарнизона. Все ясно?

  -Да господин, пока вас не будет кроме всего этого требуется что-то сделать?

  -Конечно, наполнить казну по максимуму.

  -Хорошо будет сделано господин.

  Проводив управляющего до двери взглядом взглянул в окно: мама мия уже поздний вечер, нет положительно сегодня я уже никуда не поеду, завтра завтра все завтра. Живот тихим урчанием напомнил что некоторые вещи все-же лучше сделать сегодня. Полностью согласившись с ним я спустился вниз и плотно поужинал. Нет, все-таки есть у местной кухни своя изюминка, нигде в Академии не готовят мясо на углях - примитив, а тут ум-м-м...

  Насладившись ужином я вышел во двор, небольшая прогулка пред сном еще никому не вредила, пройдясь по стене поздоровался с часовыми и уже собирался отправляться в постель как меня настиг звонкий женский голосок:

  -Господин постойте.

  Развернувшись я встретился взглядом с кареглазой шатенкой имеющей очень даже приличные формы. Только вот в одном беда, никак не мог вспомнить где же я мог ее видеть. На помощь мне пришла реплика этого миловидного существа:

  -Господин ваша одежда готова.

  Понятно швея! Но удивительно как быстро! Надеюсь на качестве это не сказалось. Последнее опасение я высказал вслух. Девушка немного потупившись сказала:

  -Да нет господин, что вы! Пройдемте сами все увидите.

  Проследовав за ней в мастерскую действительно обнаружил там очень приличный костюм который казалось только вчера заказал. Все было сшито очень точно и аккуратно, не к чему было придраться так что отблагодарив всех за работу отправился в свою комнату. Последнее что я увидел закрывая дверь это было преобразующееся лицо карги, довольная своей работой теперь она походила больше на добрую бабушку.

  Вот наконец и подошло к концу мое непредвиденное приключение, черт бы его побрал. Хотя с моей феноменальной удачей мне просто грех жаловаться.

  Поднявшись наверх я с удовольствием подышал свежим воздухом находясь на балконе, он конечно не был особенно просторным, но мне много и не надо. Интересный факт в помещениях замка несмотря на отсутствие стекла в окнах всегда было тепло. Интересно что это за магия? В Академии ничего подобного не встречал. Вообще возникает ощущение, что этот замок предоставит мне еще полным полно сюрпризов. Из-за этой загадочности, а может из-за особенной атмосферы местной жизни что-то притягивало меня в этом месте, порождая желание назвать его своим домом. Почему-то вспомнилась фраза из одного мультфильма:

  -Эх, дом, милый дом!

  Стоило мне произнести эту фразу вслух как что-то внутри меня щелкнуло, показалось даже что в темном предзакатном небе на секунду вспыхнуло красным солнце. Еще полтора года назад такое ощущение сошло бы за забавное, но сейчас, узнав насколько важна интуиция и научившись ей пользоваться, оно стало скорее дурным предзнаменованием: ох чувствуется аукнется мне еще эта фразочка.

  Ночь я провел ворочаясь в постели, не давала покоя мысль, что что-то я сделал не так. Знать бы что и главное - как это исправить, а то анализ предчувствий - не мой конек, по мне так лучше действовать. Вот только душа с этим не всегда соглашается.

Глава XVI

  Наутро сонный и злой спустился вниз, повар увидев меня быстро начал маячить между кладовой и печью. Это зрелище напомнило мне о том что живем не в идеальном мире, так что довольствоваться надо тем, что есть. Есть кстати подали немедленно. Повар, бедняга, расстарался наславу пытаясь умилостивить меня как мог. Последнее ему удалось, надо почаще мне будет строить страшные рожи. В любом случае с кухни я выходил сытый и изрядно повеселевший.


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.