Берсерк - [53]

Шрифт
Интервал

  День быстро прошел за столом, а за ним вечер и часть ночи, мне уже просто было интересно когда тут народ начинает разбредаться. Новые блюда все подавали и подавали, а когда Ганг вежливо донес до меня, что первым по правилам должен уйти именно я, то незамедлительно последовал традиции. Интересно, сколько бы мы тут просидели без своевременной подсказки управляющего?

  Как только вышел из зала в нем загремели стулья, а через секунду мимо меня поволоклась вереница людей при встречи со мной виновато тупя взгляды. Как оказалось впоследствии уходить сразу после хозяина считается невежливым.

  Прихватив с собой вина и немного закусок я отправился в свою спальню, сегодня можно и отдохнуть.

  *****

  Проснувшись первым делом посмотрел по сторонам, все правильно: вон кувшин с вином, а вот и закусочки. И если вино было мне по большей части безразлично, то к местным закускам я испытывал некую слабость. Искупавшись отправился на кухню, где заправил себя легким завтраком. Повар удивленно смотрел на меня читая его мысли я понял что со мной не так - похмелья нет. Тихо произнеся слово-ключ я зажег свечу малой вспышкой и постучал указательным пальцем по виску, лицо повара сменило выражение с удивленного на испуганное, теперь у бедняги в голове вертелось "неужели господин читает мысли?" решив не мучить беднягу вслух ответил:

  -Только когда захочу, не волнуйся ты ни в чем не виноват, более того мне понравился завтрак.

  -Спасибо господин, простите господин...

  -Я же говорю не волнуйся я сегодня сытый и в хорошем настроении.

  Не дав повару прощебетать очередные извинения выскочил в коридор. Сегодня-завтра мне нужно отправляться, отдых не может продолжаться вечно. Сейчас же мне следовало все как следует обсудить с Гангом, на время моего отсутствия, вполне вероятно на несколько лет, ему предстоит быть тут за главного. Найти его не представило особых затруднений, он стоял перед одной из кладовых и следил за складированием охотничьих трофеев.

  -Доброе утро господин.

  -И тебе того же Ганг, насчет трофеев сколько у нас шкур?

  -Семьдесят четыре.

  -Вели отдать каждому, кто участвовал в охоте не состоя при этом в гарнизоне, по одной.

  -Это более чем щедрый дар господин, вы уверенны?

  -Да конечно, тем более что это лишь малая часть, а они вполне заслужили.

  -Хорошо, а что делать с остальными?

  -Пока подержи на складе.

  -Хорошо.

  -Как закончишь тут найди меня, нам надо кое-что обсудить.

  -Конечно господин, я постараюсь побыстрее. Да чуть не забыл те двадцать три солдата, что вы вчера послали, вернулись с пленными.

  -Прекрасно, просто замечательно.

  Как оказалось шайки бандитов четко разделяют между собой территорию, так что найти новых "кандидатов в гарнизон" для моих одержимых не составило труда. На этот раз они привели самую большую из оставшихся банд - почти пятьдесят человек, при пересчете оказалось даже больше - пятьдесят девять. После долгой и нудной процедуры создания одержимых, а также уборки после этой процедуры передо мной выстроилось двадцать девять новеньких солдат. У одного оставшегося просто высосал душу - у меня снова выросло их максимальное количество, теперь можно было держать в себе целых шесть душ. Подумав немного я решил оставить в гарнизоне ровно пятьдесят, ну да нравятся мне круглые числа. Одного я отправил в местную кузнецу, которая пустовала, его задачей было научиться этому ремеслу и снабжать гарнизон доспехами и оружием. Последний стал заведующим тремя верхними этажами, нет я конечно доверял Гангу, но в отличие от него одержимые не могут предавать. Со всеми новенькими была проведена стандартная беседа на тему того, чьи имена они будут носить и как себя вести. Солдатам было поручено совершенствоваться в ближнем и дальнем бою, а также выполнять поручения капитана стражи и управляющего во время моего отсутствия.

  Кстати капитан стражи! На эту должность у меня был прекрасный кандидат, конечно можно было поставить и одержимого, но они слишком специфичны для такой работы: их рвение услужить хозяину бывает чрезмерным, в таких случаях беды не избежать. Лучше всего их использовать, как рядовые единицы. Так вот, капитаном стражи я собирался сделать Карла, мне очень понравилось то, как он командовал отрядом во время моей отключки на охоте. Найти его оказалось довольно-таки сложным делом гарнизон отпущенный на его поиски нашел его лишь за полчаса. Уму не постижимо, где можно в этом крошечном замке так заныкаться. Как оказалось таким местом являются казармы на первом этаже. Почему-то одержимые искали там в последнюю очередь.

  Когда я вошел в казарму солдаты как ужаленные взлетели со стульев и вытянулись по струнке, благосклонно кивнув, мне так полагается, вызвал Карла на разговор, который провел подальше от лишних ушей, а то есть на третьем этаже у камина. Он заметно нервничал сидя как равный в кресле напротив старался хотя бы голову склонить в знак почтения.

  -Карл что ты решил по поводу гарнизона?

  -О чем вы господин?

  -Ты собираешься в него вступать или же отправишься обратно домой?

  -Честно говоря я хотел попросить вас, то есть конечно не вас лично, а скажем управляющего...


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.