Берсерк - [51]

Шрифт
Интервал

  Спустя несколько часов вместе с последней телегой я отправился в замок. Солнце стояло высоко припекая оголенную кожу, легкий ветерок мягко потрепывал волосы. Сама природа казалось стремилась донести до меня как хорошо быть живым!

Глава XV

  Когда мы прибыли в замок я раздал указания прислуге о том как поступать с теми или иными трофеями и велев прибывшим с нами крестьянам отдыхать до завтра направился в свои покои.

  После омовения и плотного ужина я направился в библиотеку. Четвертый этаж встретил меня радостным мерцанием ядра все также парящего в центре. Слуги неплохо потрудились - на стеллажах не было не пылинки, столы со всеми на них вещами были аккуратно протерты от пыли. Все это выглядело довольно-таки забавно. Слуги боясь, очевидно, разозлить меня оставили все ранее разбросанные вещи на своих местах лишь протерев с них пыль. Так что входя в залу можно было подумать что перенесся в прошлое, когда замок имел в хозяевах нормального мага. Теперь когда пыль была убрана мое удивление по поводу количества книг в библиотеке как рукой сняло. Во многих шкафах на местах книг лежали всяческие магические побрякушки. Вон голова какого-то рогатого чудовища, а вот меч причудливой формы, мантия из капюшона которой струиться тьма, стеклянный шар внутри которого бьется мягкий свет, амулет со множеством мелких шипов, такой даже в руки не возьмешь, наручень с огромным кристаллом цвета талой воды вокруг которого разбросан причудливый узор и много прочего добра. Все эти вещи наверняка были невероятно ценны для знающего человека, которым я к сожалению не был.

  Немного побродив по библиотеке и полистав несколько фолиантов разбросанных по столам я спустился вниз и пошел искать управляющего. Ганг отыскался спустя несколько минут, он был во дворе и следил на разделкой добычи. Раздав ему ценные указания по поводу подготовки к завтрашнему празднику в честь окончания охоты и приказав кости сложить в отдельные ящики, а потроха высушить и разложить в глиняные сосуды, которые благо имелись в большом количестве, я отправился в спальню где провел вечер за доработкой своего выпускного заклинания.

  Немного подумав решил, что неплохо бы иметь какие-нибудь козыри в магии, к разработке которых немедленно приступил. Второму заклинанию которое я создавал было дано имя "Дубль". Его задачей было копирование информационной структуры заклинания для многократного его использования без укладывания в память одних и тех же текстов.

  После доброго часа мучений, а иначе составление нового заклинания и не назовешь, я развалился на кровати готовясь к последнему на сегодня делу-медитации.

  *****

  Привычная темнота окутала меня, а затем произошел переход. С каждым новым погружением в мир аур и энергий переход давался мне все легче и вот я уже на месте, где вообще-то должен быть созданный мной и стражем мирок. Как оказалось никому никто ничего не должен, открыв глаза я увидел лишь пустоту.

  Боясь прикоснуться ко мне она обтекала меня, заволакивая все вокруг бесцветным, безжизненным, но отнюдь не необитаемым туманом. И с этим надо было что-то делать. Долго в таком месте мне не протянуть, а значит надо что-то менять или же драпать отсюда со всех ног. Пока безумие от видимой части этого мира не начало поглощать мое сознание мешая здраво рассуждать мне вполне по силам было придерживаться первого предложения.

  Так куда мог деться тот маленький мирок, клочок реальности отчасти созданный мною? Первый вариант - он мог остаться в Бездне, тогда надо попытаться создать новый. Второй - по каким-то причинам разрушен, тут все немного сложнее, но также нужно попытаться создать новый образец.

  Итак, к чему мы пришли? Надо в любом случае попробовать создать новый мирок. Вопрос: как? Страж что-то говорил про мою фантазию и его энергию. Если все действительно так просто, то мне остается лишь начать...

  Ну просто, это не то слово которое подходит для описания создания мира. Пожалуй лишь теперь я хотя бы отдалено мог оценить силу Стража. Первая проблема с которой я столкнулся заключалась в том, что сотворение чего-либо там где я находился начиналось не с фантазии, как происходит с заклинаниями, а с энергетической составляющей, энергия как глина, которой мастер лишь придает форму. Вторая - энергии надо много, нет не так МНОГО! На сотворение комнаты шесть на шесть, без стен - то есть практически голый пол, ушел весь мой резерв. И это не считая кропотливой работы по приданию энергии формы и хоть какой-то стабильности.

  Выйдя из медитации я блаженно завалился спать.

  *****

  Проснувшись на следующее утро несмотря на полностью так и не восстановившийся резерв чувствовал себя полным сил и энтузиазма, сегодня должна была начаться самая приятная часть охоты - праздник. Оделся в приготовленный для меня кожаный костюм, мой драгоценный охотничий костюм добытый мною в моей первой внеакадемической практике хотя и имел свойства регенерировать, но все-же не смог пережить охоты. Спустившись вниз отправил своих только выздоровевших одержимых на отлов бандитов: им все равно от праздника никакого веселья так что лучше пускай поработают. Затем подозвал Ганга, по его словам через четыре часа все приготовления к празднику должны завершиться. Он посоветовал мне пройти к швеям, те по его словам увидев что я остался без своего костюма взялись изготовить замену.


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.