Берсерк - [52]
Примерно полчаса ушло на то, чтобы найти мастерскую швей, больше без проводника в замке - ни шагу, во всяком случае пока до конца не освоюсь, она располагались на втором этаже замка. Внутри комнаты, довольно-таки просторной надо сказать, располагался небольшой отряд прекрасных девушек во главе со старушкой напоминающей грозную воспитательницу. Когда я вошел все поприветствовали меня, а карга даже отвесила мне поклон, правильно пусть знает свое место, а то в нашей жизни так много поводов для потери жизненно важных частей тела. Немного поговорив мне предоставили примеры костюмов которые умели здесь шить, я остановился на наборе из штанов, рубашки, жилета, сапог и плаща. Надо сказать, что несмотря на кажущаяся примитивность швейной мастерской показанные мне образцы были очень качественно скроены. Рубашка не сильно отличалась от тех что я носил в своем мире, разве что была слегка подлинней и манжеты были кружевными, но это ничуть не портило общего вида.
Еще немного пошатавшись по замку прошел в библиотеку, где начал рыться в многочисленных трактатах. Спустя полчаса наконец нашел среди тонн ненужной или уже известной мне информации кое-что полезное, в одной из книг по артефакторике был раздел посвященный живым вещам, вспомнив что именно таким мечем пользовался Бероунт решил почитать, если все живые вещи обладали схожими свойствами мне бы они пригодились.
"Живые вещи, как и любые другие артефакты создаются с помощью магии. Разница между такими вещами и просто зачарованными предметами разительна. Живая вешь способна развиваться и совершенствоваться, так например живая вешь просуществовавшая хотя бы год намного сильнее свежеесозданной. Более того живые вещи обладают разумом, который со временем так же развивается. И это лишь одно из преимуществ.
Так например живая вешь подчиняется лишь хозяину и при попытке взять ее без разрешения способна защищаться, если она сравнительно молода то ее сопротивление слабо, однако взрослые вещи способны с легкостью убить в такой ситуации даже квалифицированного мага. Также такие вещи могут развивать в себе различные способности например нанесение урона огнем или электричеством, но делать это они будут лишь с желания хозяина, хотя бы неосознанного. Одной из полезных способностей является изменение формы и объема - меч превращенный в кольцо намного легче переносить. Важной особенностью живых вещей является их зависимость от владельца: не физически не магически вешь не может превзойти хозяина, так меч ангела не сможет сравняться мощью с мечом старшего ангела какие бы способности тот не развивал. Очевидным минусом живых вещей является невозможность их зачаровывания - на них нельзя наносить руны и заговоры, поэтому молодые живые вещи слабы и их легко уничтожить.
Живые вещи в основном используются темными мирами - для их изготовления требуются души. Сам же способ неизвестен, мастера владеющие им не спешат делиться. В силу этого такой мастер как правило цениться на вес золота. Известны случаи дарования бессмертия за владение этим ремеслом.
Стоит заметить что создание живых вещей не в коем случае нельзя ассоциировать с прикреплением души к той или иной вещи."
Занимательное чтение, теперь понятно почему Бероунт отказал мне в таком оружии до становления меня как старшего - сейчас для меня такая вешь слишком дорога и малополезна. Эффективнее покупать зачарованные.
Посмотрев еще парочку книг завершил чтение и спустился вниз, скоро должен начаться пир в честь завершения охоты, что-что а это событие грех пропустить. Там меня ждала толпа слуг, зачитавшись я не заметил как пролетело время, а они не посмели меня тревожить. Раздав распоряжение к началу я поторопился пройти в приемную залу - именно там решено было провести празднество. Отворив двери я безошибочно определил свое место - высокое кресло-трон во главе стола, по правую руку от меня сидел Карл, по левую я усадил Ганга. Оба были довольны моим решением, хотя управляющий сначала отказывался под предлогом того, что ему будет нужно часто отлучаться, а это не разрешается этикетом, но получив мое господское разрешение прекратил сопротивление и вроде даже остался доволен. Все в зале молчали и ждали того когда можно будет приступать к набиванию животов. В качестве сигнала к старту я решил забабахать небольшую речь. Подойдя к столу и остановившись около своего места я не спешил садиться, а взяв кубок начал толкать свою реплику:
-В этом году впервые за многие годы мы вышли на большую охоту. Многие достойные бойцы погибли во время охоты, отдадим дань их подвигу минутой молчания ...
-... И пусть не каждый из вас вступит в гарнизон, но пусть знают все: с этого момента охота будет проводиться каждый год и все кто хочет сможет вновь попытать удачу через год.
Эх, не мое это дело речи толкать, ну да ладно вроде все довольны. Делая церемониальный глоток из кубка я уселся на свое место и начал есть. Мгновение спустя зал наполнился лязгом ножей и ложек, вилок тут не было - надо бы завести их сюда. Одним из особых блюд сегодня поданных к столу была печеная волчатина, хм, "съешь врага своего" оригинально. Хотя кухня и не была столь изысканной как в Академии, но у нее было свое очарование: свежесть продуктов и некая легкая грубость исполнения придавали ей неповторимость. А вот вина приготовленные без вмешательства магии меня не впечатлили, я и от магических напитков почти не пьянею, а тут просто ароматная вода, чаек блин.
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.