Берсерк - [57]

Шрифт
Интервал

  -Да интересная история, ну у меня мир чуть более ушел в развитии вперед, насколько я понял лет на сто. Войн когда я уходил не было, крупных во всяком случае, но государств у нас намного больше, хотя их территория значительно меньше. Рассказать о изобретениях могу только названия и для чего они созданы, но их слишком много, так что все и не вспомнишь, да и зачем ведь можно с помощью простеньких заклинаний добиться такого же эффекта. Ну а история - она намного короче. Просто в один счастливый день моей жизни мне повезло встретить архидемона. Она заинтересовалась мной и отправила сюда учиться магии, кстати что ты там о продаже души?

  -А? Это я пошутил!

  Старик аж побледнел.

  -Да ладно, понял я понял. Но кстати должен заметить, что мир без магии вроде как и не мир вовсе!

  После моей фразы о шутке дедуля вновь пришел в добродушное расположение духа.

  -Да полностью с тобой согласен.

  -Кстати в одном из миров у меня есть замок, если хочешь то можешь стать моим алхимиком, хотя бессмертие не обещаю, но странной магической бутафории в замке выше крыши!

  -Хм, я подумаю, возможно пришло время потрясти свои старые кости. Все-таки последние пятьдесят лет только и сижу в этом доме, даже еду доставляют.

  -Ну ладно я пойду, до встречи!

  -Да заходи как-нибудь, может мне понадобиться узнать свой новый адрес.

  -Будем надеяться.

  С этими словами я вышел за дверь провожаемый задумчиво-добрым взглядом старого алхимика. Да, мне действительно не помешал бы такой профессионал, о его квалификации говорит даже качество омолаживающих примесей в чае, уверен что делал он их сам, а прожил он уже довольно-таки много.

  Дворец Академии. Как долго я здесь не был! Сами стены казалось бы рады моему возвращению. Во всяком случае лишь войдя в холл почувствовал как настроение приподнимается. По уже запомнившейся мне дороге по лестнице пробежал просто-таки с фантастической скоростью. Налево, вот и моя комната. Чуть было не обнял дверь на радостях, но все же удержался. Стоило войти в комнату, как огонь в камине загорелся, и помещение наполнилось мягким светом который пропускали окна после того как распахнулись занавески. Разбрасывание вещей заняло не больше десяти минут и вот я уже нежусь на своей кроватке, нет все-таки мне здесь нравиться!

  После получаса проведенного в объятиях кровати я решился покинуть свою келью. Признаться процедура отрывания своего тела от кровати - не самая приятная, но в бою со вселенской ленью победил я.

  Возвращение во дворец боевой магии пьянило меня, хотелось прыгать и плясать, а все встречные существа словно улыбались мне. Бесконечный шум суетливых абитуриентов и преподавателей превратился в ритмичную и приятную слуху музыку. В воздухе витали едва уловимые ароматы мудрости и чудес, а краски словно были сочнее, чем в остальных местах. Да что там, даже картины казалось смотрели на меня как на недавно вернувшегося из армии сына, а это очень важно ведь картины во дворце - живые.

  Устав от состояния полуэкстаза присел в парке. Проходившие мимо ученики смотрели на меня с удивлением, но стоило мне вынуть из-под рубашки амулет учащегося и взгляды останавливаясь на нем уходили на поиски чего-нибудь поинтереснее. Некоторые из прохожих здоровались со мной, некоторые неподолгу болтали. Боевые товарищи близнецы - дроу рассказали о блестящей сдаче выпускного экзамена Клариссой, она успешно сдала теорию и оказалась в тройке победителей турнира. О первом испытании на выживание - вообще умолчу, его проваливали только идиоты, а такие редко поступали в Академию и еще реже доживали в ней до экзаменов.

  Да, жизнь прекрасна! Сегодня оказывается был день практик, так что не долго думая я отправился в соседний с садом участок внутреннего двора - тренировочную площадку. Стоило выйти за пределы сада и вокруг заструились звуки выбрасываемых заклинаний. День практик - день когда не только выпускники, но и учащиеся всех кругов приходят набить друг - другу бока. Подойдя к одному из преподавателей практики спросил разрешения поучаствовать, он внимательно осмотрев мой амулет велел сначала закрыть академический отпуск. Потом увидев как я расстроено плетусь сказал, что если потороплюсь, то успею до начала спаррингов.

  Воодушевленный этой новостью я полетел, не в прямом смысле конечно, в комнату секретаря. Процедура закрытия отпуска заняла семь с лишним томительных минут, к ее концу амулет на моей шее засиял ярче, вновь приветствуя ученика. Так что через пяток минут я уже состоял в одной из спарринговых групп.

  Все начиналось как обычно, сначала легкая разминка с мишенями и лишь затем парные схватки. У выпускников в отличие от младших кругов каждая схватка длилась намного дольше и за час каждый успевал лишь раз сразиться с другим выпускником, бывало что вообще не успевал. Когда подошла моя очередь в круг вышла эльф, высокая, стройная и как и все представительницы ее племени не в меру элегантна.

  -Леди боюсь, что уже сражен!

  На мгновение наши взгляды встретились, ее глаза улыбнулись мне, хотя я слабо представляю как такое возможно:

  -Сэр помните, что рыцари не сдаются без боя!


Рекомендуем почитать
Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.