Берсерк - [58]
-О, в самом деле! Позор на мою голову, прошу убить меня быстро о мой прекрасный противник!
-С удовольствием!
Окружающие смотрели на нас внимательно, на нее с обожанием, а на меня с ядреной смесью зависти и ненависти. Похоже, кто-то чересчур популярен у парней.
Наша дуэль началась стремительно, эльф решительно поперла в атаку на меня. Мне только и оставалось, что удивленно защищаться, воистину небывалая прыть. В отличие от большинства студентов она совмещала магию и фехтование, не прерывая ни то ни другое она кружилась смертоносном вихре танца клинка и магии. Я был очарован, но не застигнут в врасплох. Тренировки с дроу, демонические силы, поглощенные мною души и отказ от человеческой сущности: все это сделало меня тем, кто я есть. Мой двуручник успевал отражать ее лезвия, но не более. Мои мышцы двигались не на пределе моих возможностей, но уже давно за пределом человеческих. Глаза отслеживали каждое до автоматизма отточенное движение противника. Губы шепчут новое заклинание, руки отбивают атаки по расчетам глаз, тело уворачивается от магических стрел, копий и прочего добра.
После нескольких десятков секунд схватки мой противник начал притормаживать, очевидно поняла, что с наскока меня не победить. Польщенный своего рода комплиментом я начал внимательно анализировать ее стиль, во время боя с волками мною было обнаружено, что я способен думать о нескольких вещах одновременно, так что бою это не мешало. В общем-то он был похож на стиль дроу и в тоже время в равной степени расходился с ним, плавность движений и экономное использование каждой капли силы резко контрастировали с явным выпендрежем, ну какая экономия в эффектным покручиванием даги у бедра? Так, не смотреть на бедро, смотреть на кинжал! И лишь разглядев тончайшую магическую нить тянущуюся от кончика даги я понял - это не одновременное использование фехтования и магии, это магическое фехтование. Раньше мне лишь доводилось слышать об этом искусстве. Кренделя которые она выделывает своими клинками - это печати. И если она не нападает, а лишь чертит свои печати и что-то непрерывно шепчет-значит готовит что-то убойное.
Стараясь не дать ей закончить я выбросил вперед руку с "Огненными стрелами", дюжина красных стрелочек покинули мою ладонь и врезавшись в место, где еще недавно стояла эльф. Краем глаза мне удалось разглядеть мелькнувшие слева волосы цвета спелой пшеницы, следующим моим действием был бездумный кувырок вперед. На месте где я только что стоял маячил серебристый вихрь из оружия. Попытавшись встать обнаружил на левой ноге несколько рваных ран. Это меня пожалуй уже окончательно взбесило, так и убить недолго! Подобрав в памяти несколько заклинаний я бросился в атаку. Тут то до меня дошло ЧТО она сотворила. Еще недавно чуть выше человеческой ее скорость теперь превосходила даже мою. Плюнув по большей части на атакующую магию я сосредоточился на глухой обороне. Как оказалось не зря. В первые же несколько секунд мое тело покрыли многочисленные борозды от зачарованных клинков. Они проходили сквозь мои щиты лишь немного снижая свою убойную мощь. Блин! Что за сумасшедшая леди мне попалась!
Сорок томительных секунд ожидания и вот моя противница исчерпала запас энергии в своем супер - мега приеме, как только она вышла из состояния непрерывно крутящегося вихря оружия я начал свою партию, "Толчок", она уворачивается, но попадает на траекторию моего двуручника, каким-то чудом умудряется и оттуда исчезнуть, но вот моя " Цепь Молний" уже врезается в ее защиту, где-то наполовину исчерпав ее энергозапас. "Магический щит"-хорошая штука, способна защитить от любого заклинания кругов ниже пятого, но ужасно не выгодна энергетически. Пока моя соперница ошарашена таким финтом с моей стороны, а главное скоростью его исполнения - ага уже не такая шустрая, хватаю ее за руку и активирую заклинание телепортации. Ее глаза чуть не вылезли из орбит, когда мы оказались в полусотне метров над площадкой и начали падать.
Ее пальцы сложились в изящную щепоть и с них слетело заклинание пробившее зеленоватой молнией мой щит. Хм, в пятом круге нет таких заклинаний, значит либо неизвестное мне, а значит Академии, либо шестой круг, здрасьте, приехали. Тело онемело, а моя противница схватила меня и перекинув через плечо плавно спустилась на землю. Нет, ну левитация - это даже не шестой круг! Какого черта она пришла в Академию?!
Секунду спустя мое тело плюхнулось в мягкий песочек арены, путы наложенные на мое тело исчезли.
-Молодец, пять.
-Да ну тебя к чертовой ба... что?!
-Мне о тебе рассказывали, я - новый преподаватель боевой магии Каел'ара Ремснельская, ты действительно неплох, кто тебя учил?
-Один дроу.
-Да, твой стиль действительно показался мне знакомым, теперь все сходиться. Продолжайте тренировки.
С этими словами ее прекрасная фигурка затерялась в толпе. А меня только и хватило, чтобы подняться с песка.
Глава XVII
В этот день мне больше не посчастливилось участвовать в схватке, возможно оно и к лучшему. Эта, преподавательница хорошо меня потрепала, но черт возьми! В настоящей схватке я бы ее так отделал, хотя кто его знает, она ведь тоже не показала все на что способна. Нет, я молодец, нельзя было показывать кто я на самом деле и с этой задачей я блестяще справился. Но как же хочется медленно, наслаждаясь каждым мгновением, выпускать ее внутренности наружу...
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.