Берсерк - [60]
Вернувшись в свою комнату полюбовался своей книгой-с чарами она даже выглядеть грознее стала, теперь видно что принадлежит магу, а не помешанному оккультисту. Открыв ее на роковой странице с моими наработками зачитал свое первое заклинание - "Буфер", именно его мне предстояло в полдень показывать экзаменаторам. Все: энергоемкость, объем текста и характерные черты построения ставили его на третий круг, но вот на практике используя его я пробивал щиты пятого. Хотел бы я посмотреть на лица преподавателей, когда они поймут КАКУЮ свинью я собираюсь подложить магам Академии. Ведь зачем развивать способности, когда владея всего третьим кругом можно пробивать щиты пятого. К счастью мне за это ничего не должно грозить - я выполнял задание.
Без пяти двенадцать мои сапоги уже обивали порог экзаменационной комиссии, я пришел не первым, но и не последним. Да и трудно было прийти последним, наверное теперь до конца экзамена будут подтягиваться. Первой шла теория - она проводилась с каждым учеником индивидуально, в закрытом помещении подальше от любопытных глаз. Ждать пришлось довольно-таки долго, только к двум мне удалось попасть на вожделенное испытание, проверяющих к моему удивлению было двое и одним из них был ректор. Второй был моим бывшим преподавателем, его взгляд немо молил меня не опозорить его перед начальством. После приветствий ректор голосом голодного посетителя кафе нетерпящего отказов заявил:
-Можете приступать.
Конечно могу и я накинул на мишень - манекен щит молний пятого круга, похоже это мое действие только подстегнуло любопытство Нейкалва, он нервно закусил губу, но последнее я видел уже краем глаза. Вокруг моих рук призрачным светом мелькнул "Буфер"-это был предел его зрительных эффектов. Зато затем две "Молнии" третьего круга после их активации и запитки вместо стремительного полета закрутились в воронку и вырвавшись из ее центра тоненькой струйкой устремились к цели. Меньше секунды понадобилось на то, чтобы пробить щит той стихией от которой тот должен защищать - более чем занимательный результат. Мой бывший преподаватель похоже думал приблизительно также, об этом можно было судить по вдруг гордо выпрямившейся спине. Ректор довольно гаркнул:
-Как назвал?
-Что?
-Заклинание! Что же еще?!
-"Буфер".
-Хорошее название, главное чтобы красиво и непонятно я тоже так считаю! - он повернулся к преподавателю, - проследите чтобы его творение поместили в коллекцию запрещенных, - теперь ко мне, - запрещенные это значит что им нельзя учить других и как можно реже пользоваться самому. Понятно?
Польщенный таким высоким рангом своего творения я тоже преобразился, мой голос прозвучал как звон клинка из тонкой полосы стали:
-Конечно.
-Ну вот и хорошо, экзамен сдал на отлично. Иди готовься к отправке в другой мир - уже через четыре часа начнется вторая часть экзамена.
Следующие четыре часа пролетели в лихорадочных сборах, в основном лихорадка сводилась к спешной подготовке заклинаний на все случаи жизни. Щиты от старших стихий и мои любимые молнии покоились в памяти рядом с десятком толчков и щитами от физического и магического урона, огненные и ледяные стрелы, в общем все, что душе угодно. Однако все время казалось, что именно самое важное я и забыл. Наконец с третьей попытки упаковать боекомплект заклинаний плюнул на это дело и просто напихал к вышеизложенному побольше стрел разных стихий. После чего погрузился в десятиминутную медитацию. Эти упражнения здорово помогали мне успокоиться и изрядно расслабляли тело. Кстати как оказалось свой маленький мирок в мире аур нужно создавать в каждом мире по-новому. Это занятие здорово выматывало, но опустошая резерв быстро увеличивало его объем.
Вперед, вперед, вперед... За плечами покоиться двуручник, эманации бешенства исходящие от него получше многих чар, а чудовищная жажда крови может заставить животных разбегаться в стороны. Это все с каждым днем я чувствовал все лучше, а также то какое удовольствие он получал покоясь в моих руках, пожалуй в такие моменты, если мы были не в битве, он забывал о потребности напиться крови врагов. Книга заклинаний испещренная рунами - единственный багаж в моей походной сумке. Простой походный костюм не привлекающий лишнего внимания. Впрочем сейчас мне это не особо помогало, жители города провожали к вратам всех студентов, со всех сторон сыпались поздравления со сдачей первой части экзамена и пожелания удачи в последующих. Еще бы - гулянки которые закатывают новоиспеченные магистры приносят этим торговцам чудовищно огромную прибыль. Поговаривали даже, что Академия из-за дней окончания экзаменов будет поднимать налог, но до дела это слава всем богам так и не дошло. В этом мире и так налоги были недетскими. Поэтому сейчас жители предвкушали не только поединок выпускников - третью и последнюю часть экзамена, но и денежки текущие им в кошельки, которые надо сказать тут умели делать - в здешний "кошелек" можно было запихать мотоцикл и при этом не чувствовать веса. Правда стоимость такой безделушки варьировалась от двух до семи тысяч золотом - в зависимости от объема, так что позволить их себе мог далеко не каждый.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.