Берсерк - [61]
В этих размышлениях я и набрел на уже знакомую мне решетку садовых ворот, показалось что даже прутья раздвигаются охотнее чем раньше. Снова томительное ожидание, в зал открытия портала выстроилась стометровая очередь из выпускников. Слава Хранителю врат - он умудрялся открывать порталы в разные миры с просто-таки фантастической скоростью. Так что уже через полтора часа глашатай зачитывал мне мое очередное испытание:
-Рильех отправляется в мир Лонут, в горную долину Махтареш цель - выжить в течение трех дней не потеряв амулет студента.
Очередной раз хранитель стукнул своим посохом-копьем о землю и портал в другой мир развернулся перед моими глазами. Не задавая лишних вопросов я шагнул в неизвестность, что ж Махтареш посмотрим что ты из себя представляешь.
Что такое невезение и как с ним бороться? Наверное все философы большинства миров вечно будут задавать себе этот довольно-таки банальный вопрос, но от этого не менее актуальный вопрос. Но почему им задался я? Наверное из-за моего появления в очередном мире. А появился я довольно-таки эксцентрично. Вы когда-нибудь смотрели американские мультики, где какой-нибудь герой выходит через дверь и оказывается на высоте нескольких десятков этажей без опоры под ногами? Так вот доказано на личном опыте - в воздухе не зависнуть. Ничего лучше, чем выпрямить ноги перед падением я не придумал, для трансформации пришлось бы испортить одежду, а так только промочил. Благо местом моего приземления была какая-то речушка с одной стороны уходящая в лес, а с другой принимающая в свое течение водопад. Кое-как добравшись до берега, плавать в человеческом теле намного сложнее нежели в ставшем уже родным теле демона - отсутствие жабр все чертовски осложняет, выгрузил свою тушку на освещенную дневным солнцем травку.
Когда немного отдышался первым делом полез смотреть самое дорогое-книгу заклинаний. Сумка была полна воды, книга плавала в ней, но стоило вытащить ее оттуда и раскрыть как обнаружилось, что страницы абсолютно сухие, такое ощущение, что страницы обмазали сухим жиром, причем обезжиренным. Глупо, но у меня нет слов чтобы точнее описать действие наложенных на книгу чар.
Когда отпали последние сомнения по поводу сохранности книги я принялся критически осматривать остальное свое имущество. Меч в ножнах теперь просто фонил раздражением - похоже вода ему не нравилась, но в остальном все было в порядке.
Разведя небольшой костер просушил одежду, это заняло полтора часа - еще бы раньше с проблемами такого рода сталкиваться не приходилось. Пока сушил одежду в голову пришла в общем-то абсурдная, но все - же заслуживающая право на существование, мысль. Недолго думая притворил свою идею в жизнь - сунул клинок двуручника в огонь...
Нет слов в языках людей чтобы описать испытываемые мечом чувства. Он впервые за долгое время почувствовал на себе языки пламени, да к тому же еще его кормил демон Бездны, хозяин, да теперь он будет называть этого демона только так...
На секунду сила эмоций меча захлестнули меня, да у него были эмоции, примитивные, но все - же. Неужели живое оружие?! Да нет так просто оно мне достаться не могло. А может каким-то образом мне удалось оживить меч? Сделать его настоящим, хотя и слабым живым мечом?! Мои догадки кружили мне голову, ну почему все так сложно?! Так надо попробовать поболтать с ним и убедиться, что у меня живое оружие, а не легкая форма шизофрении.
Примерно полчаса ушло на то, чтобы снова выйти на контакт с мечом, но все же мне это удалось! Хотя то, что я обнаружил не сильно впечатляло. Да меч имел некое подобие собственного сознания, но такого грубого. Он мыслил чувствами, лишь изредка в его сознании мелькали слова человеческой речи. Тем не менее, чем дольше я пытался тем легче мне удавалось наблюдать за потоком его эмоций. Вскоре я даже начал видеть мир его глазами, мир этот был узок: он, хозяин и огонь, иногда кровь, много крови. Попытки завести с ним беседу или обучить его чему-то новому не принесли никаких плодов, меч существовал отдельно от меня. Он знал, что я пытаюсь что-то ему объяснить, но ничем помочь не мог. Он понимал немного слов и эмоции, но лишь гнев, ярость боя и бешенную жажду крови, любовь к хозяину когда я прикасался к нему он чувствовал себя моим продолжением, а когда я сунул его в огонь тот напомнил ему родные реки расплавленного железа в Бездне.
Единственное что мне удавалось так это посылать ему свои эмоции, сначала он просто словно - бы записывал их себе в блокнотик, но через некоторое время в его заезженном репертуаре чувств стали появляться новые пластинки. Воодушевленный этим успехом я начал передавать ему все эмоции какие только мог вспомнить. Так пролетело несколько часов.
Солнце неторопливо подходило к финальному и пожалуй одному из самых прекрасных этапов своего путешествия - к закату. С противоположной стороны небосвода неотвратимо приближалась сизая полоса пустоты ночи. Впервые в своей жизни мне довелось увидеть столь контрастное разграничение ночи и дня. Одежда уже давно высушенная ждала пока ее наконец перестанут пропитывать запахом костра и напялят на тело. Решив, что нехорошо так долго заставлять кого-либо или что-либо ждать произвел все необходимые для одевания манипуляции с костюмом.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.