Бех - [4]

Шрифт
Интервал

Как играть? О, это тебе понравится! Вход в игру или управление персом, осуществляется волевым усилием. Интерфейс всегда будет в периферии твоего зрения. Стоит тебе сделать волевую команду, мысленно, — и игра или реальность, появится у тебя перед глазами. Следующей командой ты перемещаешься в пространство новой планеты, сразу появятся все ощущения, запахи, холод, боль и т. д.! Кстати, планета называется Лурия. Все как в реальности, только в правом верхнем углу периферии зрения будет маленькая картинка реала на земле, с оповещением о вторжении в твою личную жизнь из реала же. Но есть, минус! Пока ты играешь, твоё тело будет живой куклой. Не важно, сидишь ты у компьютера, едешь в поезде, сидишь на лавочке в парке, или за столом с кружкой чая!

В варианте ангела, у тебя в левом углу периферии зрения будет висеть масштабируемая карта жизни твоего персонажа и вся дополнительная информация, запрашиваемая тобой.

В игре, на планете, так же будут играть два типа игроков, управляемых ангелом, хотя управлять — это очень условно, чаще всего плевать вы хотели на своего ангела, и играющих самостоятельно. Игроков, которые играют самостоятельно, ты всегда будешь видеть, у них имена над головой. Все игроки с разных планет и разных звездных систем, имеют разные расы, в том числе, человеческую. У всех свои цели и методы достижения цели, но игровые возможности одинаковые для всех.

Супер-бонус! Когда игрок подключается к игре, отношение времени игры к реальному времени — один к десяти, то есть, один час в реале на Земле равен десяти часам в игре! Наслаждайся!

Ели ты определился, то я откланяюсь, со мной связь та же, немой с глухим, хотя, что-то ты все-таки услышал, посмотрим, какая игра получится у тебя. Мы все — ангелы, боги, игроки и марионетки, и каждый затеял все это ради одного единственного определения, понять, кто я есть!

И вот еще что, не буду объяснять, но очень тебе советую при выборе игрока выбирать собственное тело!

Удачи НАМ!!

Изображение второго персонажа на экране стало постепенно растворяться. В конце, почти растворившись, изображение подняло руку и помахало на прощанье.


В голове, как будто прогремел взрыв.

В ней, в голове, многое изменилось.

Из ниоткуда оформилась громкая мысль, если можно так выразиться о мысли: «Выберете интерфейс — игрок/ангел?»

Вот тут я не сомневался, не хочу я знать все наперед, не страдать, не переживать и почти безрезультатно орать в ухо мысли, которые почти всегда игнорируются. Это я про себя, не знаю как там с интуицией у других.

В общем, выбираю ИГРОКА.

На экране выплывает вопрос: тело игрового персонажа, сохранить созданное вами в компьютерной игре или воспроизвести копию вашего тела?

Думаю, — Что такое про тела знает ангел? Наверное что то знает. Да и собственно своему телу я то же доверяю больше. Оно у меня выносливое, здоровое, не уродливое и родное. Выбираю свое тело!

— Выбор принят!

В мониторе я разглядел как тело игрока изменилось из накаченного и красивого, в нормального, то есть в меня.

На экране, на весь экран появилась надпись: «Начинаете игру? Иконка разделилась на две клавиши на экране. ДА/НЕТ».

Жму на иконку, ДА!

Монитор, на миг погас, и вспыхнул вновь изображением игры в пещере с рудой и орками. В периферии зрения появилось маленькое изображение джунглей и озера со стоящим в нем моем персонаже, слегка зависшем. Но когда я обратил на него внимание, то ощущения увеличились. Появились холод в ногах и легкое дуновение ветра на лицеи в носу. На несколько мгновений я завис. Ощущения сходные со страхом высоты. Как будто стоишь на краю люка самолета, стропы на месте, сознанием понимаешь безопасность, а все тело в ознобе от страха непознанного!

В голову поползли сомнения, может еще сто раз подумать, может посоветоваться с Алинкой? Как теперь все это может изменить всю мою жизнь?

Нет, всё-таки риск благородное дело! Вперед!

И вот он прыжок! Я волевым усилием перетекаю в новую реальность!

На миг в глазах все потемнело! И тут, как-будто ушат ледяной воды, холод реальной воды, по пояс, яркие краски, звуки дикого леса, все запахи джунглей обрушились на меня! По лицу что-то ползет, смахиваю рукой, да это грязь. Ну да, я же летел по грязевому потоку. Млин, вода ледяная, но очень на вид чистая, светящиеся рыбки и еще какие-то плавающие ящерки или насекомые, очень красиво и необычно. Надо выбираться, пока моя грязь тут все не испортила.

Чуть выше, над бровью висит полупрозрачный кубик, в нем картинка дома и я застывший у компьютера! Как только обратил на него внимание появились все звуки моего дома и вся картина дома перетекла как основная, со всеми ее ощущениями. Я услышал ка Алинка подошла чмокнула меня в волосы, — да ты спишь уже, иди ложись, — она пошла в спальню а я так и не решился перетечь обратно на землю. Я слышал как шуршит бейбиситер, как укладывается Алина, и я вернулся на планету. Да Лурия, вроде так.

Вылезаю на берег, сапоги в грязи и из них хлюпая выливается вода, сумка висящая на плече намокла. Что теперь в ней? В лицо на полном ходу врезается летящий куда то по своим делам, невиданный жук. Больно, от колючих лапок, он упал и я разглядел насекомое внимательно. Несколько пар крыльев и много пар колючих лапок как у сороконожки. Надо оглядеться, как тут и что. Выливаю из сапог воду, натягиваю их мокрыми обратно, заглядываю в сумку. Волшебство сохранило все предметы добытые мною в игре, открылась картинка. В ста двадцати слотах сумки — огромное количество барахла. Ну, куда мне теперь 350 слитков железа, 1480 кусков камня? Хорошо, хоть вес не чувствую. Вот как бы знать, оставил бы всю руду, камни, слитки и самородки, выставил на аукцион на продажу. Полно оружия, брони на любой вкус, 185 кусков сыромятной кожи, 100 упаковок строительной древесины, восемь ездовых и боевых питомцев, торговая шхуна и тримаран. Есть и алмазы, сапфиры, рубины (я же рудокоп, для себя берег). Ладно, пригодится, мир новый, возможно, выменяю на что-нибудь. Умылся, пригляделся в отражение, и стало очень комфортно на душе, копия меня обычного.


Еще от автора Мунгит Балий
Корпорация «Дар»

Внеземная цивилизация планеты Аттум, давно достигла уровня, где каждый человек счастлив. Но этой прекрасной, мирной жизни угрожает древнее возродившееся зло. В поиске защиты от всеразрушающей империи, маги Аттума нашли агрессивную в своей основе планету, жители которой, уже находятся на грани собственного уничтожения. Эта планета — Земля. Маги использовали потенциал землян их социальную среду, и создали земную корпорацию предлагающую глобальную онлайн игру, где игрок освобождая игровую планету зарабатывает земные деньги. Земляне, игроки, не понимают, что являются реальными освободителями планеты.


Партизанская война

Когда-то в детстве мы с друзьями сооружали конструкции из столов, стульев, скатертей и тканей, и объявляли эти сооружения нашей детской территорией. Родители благосклонно наблюдали и принимали наше детское творчество. Повзрослев, мы стали строить шалаши в лесу, разжигая костры, создавая дружеские союзы, договариваясь о собственных незыблемых, как нам тогда казалось, правилах игры. Мир вырос, а игры остались, хотя большинство думает, что это не так. Рисунок обложки создан художником Резниковой Алесей Евгеньевной, Беларусь, г.


Рекомендуем почитать
Реликтовые животные и время - охота на 'чёрта'

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как оздоровить человека, медицину и общество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Корсары из Логова Демона

Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.


Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.