Бех - [6]

Шрифт
Интервал

Мишка справился на «отлично». Первый раз, когда из земли в него плюнула огромная, не то жаба, не то крот, размером с быка. У мишки сразу ушло два процента жизни от воздействия яда. В месте попадания запахло паленой шерстью. Но мишка, долго не думая, махнул когтистой лапой и снес все, что было выше чего-то, похожего на шею. Монстр стал сразу обмякать и расплываться в грязную жижу. После него осталась россыпь мелких невзрачных кристаллов, и какой-то крючковатый не то зуб, не то нарост. Я все собрал, мало ли что тут ценно, посмотрим по ходу игры.

Второй раз на мишку посягнула гусеница-палочник, прикинувшаяся огромным суком, накинула на мишку паучью сеть метров пяти в диаметре, которая стала быстро стягиваться от прикосновения с теплом. Но на мишке сеть расползлась как дрянная одежка, а там и палочник был разодран в клочья, взять с него было нечего, как не искал.

Дошли до просвета в бесконечном лесу, просвет оказался краем приличной пропасти, метров семьдесят шириной и сто глубиной. Убрал пета, осмотрелся. Тропа перешла в подвесной мост из тех же свисающих лиан. Мост оброс переливающимся на солнце мхом и цветами. Осталось только поперек такого моста голую русалку положить. По спине прошел ветерок, плохой знак, надо оглядеться. Похоже, кто-то там меня ждет, на другом конце моста. Монстры, враждебные аборигены? Или мост рухнет на середине? Так. Что мы имеем из общения с дамой-богомолом? Первое, тут убивают. Второе, есть первая цель: достичь некой поляны мастеров. Третье, есть мастера, есть игроки разных рас, видов типов. Мост — первое препятствие.

Чем я рискую? Допустим, в конце сильный, быстрый монстр, он охотится, выжидает добычу. Или, аборигены скрываются в засаде, а значит, возгласов приветствия, хлеба-соли не дождёшься. Большая вероятность наличия ловушки в конце моста. Сам мост, если разрушится, а глядя на него, это первое, что приходит в голову, лечу вниз, в пропасть. Так, лечу, у меня два дельтаплана в сумке, и на спине. Стартуют даже с места, при любом ветре, в любую погоду. Хотя, про ветер я погорячился, турбулентность при сильном ветре, однозначное сальто, возможное падение. Но это при сильном ветре. Тут тихо. Сумка! Да у меня же все сто двадцать ячеек забиты всем необходимым! А вот и подзорная труба! Пришло время в неё взглянуть! До этого не приходилось. Вот она родимая, здоровенная, латунная, морская!

Таак, что там можно увидеть на другой стороне? Опаньки! А за бугорочком-то шевелится кто-то, и картинка знакомая до слез. Красные имена игроков с полосками жизни. ПК (убийцы игроков)! Вот так встреча, первые часы в игре, а тебя уже возможно пытаются убить и раздеть. Одно из имен опять какими-то иероглифами светится, и, знакомая до зубовного скрежета, латиница двух других. Снова несколько неизвестных, только ли их трое или есть еще? Они свалились сюда, в игру, красными, или уже тут набили очков пк? Да и собственно, какая разница? Если уровни мне под стать, то очень сложно, что-то им противопоставить. И как быть? Искать обход — не реально, тут на километры пропасть каньона просматривается.

Итак, следующий план: приближаюсь на максимально близкое расстояние для выстрела, бью зачарованными стрелами, а они покрывают площадь до 20 метров в диаметре, смотрю результат атаки и прыгаю в полет на дельтаплане вдоль пропасти. А там по обстоятельствам решаю, в какую сторону каньона планировать. По джунглям большую скорость не развить, а планировать я могу долго и быстро, оторвусь от погони, если таковая будет.

Пробираюсь по мосту, скрипит, трещит, того и гляди развалится, дошел до середины, смотрю в трубу — те же, там же. Расстояния для выстрела не хватает, мост оказался длиннее, чем выглядел, прошел еще четверть. Воот, теперь хватит. Выхватываю лук, тут надо все сделать быстро, выцеливаю указатель на бугорок, стреляю. Хватаю трубу, смотрю. Есть попадание! Вот это выстрел! Два трупа, и еще один на минимуме жизни. Осматриваю в трубу окресности, больше пока никого не видно, а теперь — рывок в сторону оставшегося горемыки! Бег с ускорением, по скорости сравним со скоростью лошади, и сил у меня полно. Прыжок! И теперь я понял, что мой форсаж точно спас мне одну игровую жизнь. В конце моста мне пришлось сделать прыжок олимпийца, потому что почти 5 метров было бежать не по чему, только две боковые лианы держали этот чахлый мост. И видимо только этого моего толчка было нужно, что бы его обрушить. Сзади раздался хруст и треск, вся кишка моста медленно и грациозно, с грохотом ушла в пропасть. Бегу к противнику, он почему-то на месте, не бежит. Надо быть осторожным, мало ли, что у него припасено в качестве боевого сюрприза. Противник имел сюрприз, но не боевой. Он был привязан к дереву, постоянно менял форму — от длинноухого зайца, до младенца с огромной пустышкой, и яростно пытался отвязаться! Участник ПК-рейда, привязанный к дереву, это что то новенькое. Может, в качестве шахида сидит, подорвет себя чем-то? Отошел на 5 метров, выцелил в него стрелой.

Говорю ему по привычке голосом, по-русски, хотя русский он поймет вряд ли. Что это вообще, за существо? Теперь он на худого Питера Пена чем-то похож. У него имя в виде то ли клинописи, то ли иероглифов. Он полупрозрачный, одноцветный, и с почти законченной полоской жизни.


Еще от автора Мунгит Балий
Корпорация «Дар»

Внеземная цивилизация планеты Аттум, давно достигла уровня, где каждый человек счастлив. Но этой прекрасной, мирной жизни угрожает древнее возродившееся зло. В поиске защиты от всеразрушающей империи, маги Аттума нашли агрессивную в своей основе планету, жители которой, уже находятся на грани собственного уничтожения. Эта планета — Земля. Маги использовали потенциал землян их социальную среду, и создали земную корпорацию предлагающую глобальную онлайн игру, где игрок освобождая игровую планету зарабатывает земные деньги. Земляне, игроки, не понимают, что являются реальными освободителями планеты.


Партизанская война

Когда-то в детстве мы с друзьями сооружали конструкции из столов, стульев, скатертей и тканей, и объявляли эти сооружения нашей детской территорией. Родители благосклонно наблюдали и принимали наше детское творчество. Повзрослев, мы стали строить шалаши в лесу, разжигая костры, создавая дружеские союзы, договариваясь о собственных незыблемых, как нам тогда казалось, правилах игры. Мир вырос, а игры остались, хотя большинство думает, что это не так. Рисунок обложки создан художником Резниковой Алесей Евгеньевной, Беларусь, г.


Рекомендуем почитать
Маг игры для русалки

Могла ли юная Океания Лазурная, полурусалка и без пяти минут студентка местного маг-колледжа, предвидеть, что однажды она станет участником ежегодных Магических игр, в которых участвуют лишь сильнейшие маги мира? Конечно, нет! Но увы, из-за чудовищного стечения обстоятельств, именно Океания стала избранной участницей. И казалось бы, все не так плохо, нужно лишь продуть на отборочных состязания, и тогда ее отпустят! Но тут вдруг объявляется подозрительный тип, с белыми, как первый снег волосами, и с такими же подозрительными друзьями и заявляет, что не даст ей проиграть.


Гарри Поттер для взрослых или как оно было

Версия моего «Гарри Поттера…» - это альтернатива «Даров смерти» с последующим продолжением (есть и 2-ая часть; роман полностью закончен). Я частично перенесла действие своего «Гарри Поттера» в Россию, следуя правилу писать о том, что знаешь. Разбавила великолепную плеяду магических существ НАШИМИ, русскими. Ввела новых героев: профессора защиты от тёмных искусств, его подругу и др.


Самая банальная сказка на свете

Из века в век, в каждой стране мира повторяют люди одни и те же сказки, рассказывая о сиротках и принцах. И почему бы не попасть в старую сказку современной девице?


Ametist

Если вы ищете мир, в котором сможете захлебнуться эмоциями - добро пожаловать в Аметист. Кто мог подумать, что обычной шестнадцатилетней девушке предстоит пройти невыносимо сложный и страшный путь, чтоб подарить жителям Аметиста мир, который давно уже исчез с этих земель. Мир через кровь. (Добавлены отредактированные файлы, приятного чтения!)


Стихи от балерины, или Танцы на бумаге. Для взрослых. Часть 1

Хороший юмор — всегда в цене. А если юмор закручивает пируэты в компании здравого смысла — цены этому нет! Эта книга и есть ТАНЦУЮЩИЙ ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ. Мудрая проза и дивные стихи. Блистательный дуэт и… удовольствие обеспечено!


Академия внешней разведки России: "кузница" новых кадров или отрыжка "совкового" прошлого?

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.