Бех - [2]

Шрифт
Интервал

Вот так я и появился в моем любимом закутке, очередной рудной пещерке, доканчивая максимальный уровень рудокопа, буду мега супер-монстр-рудокоп 10 уровня! Этакая кудрявая, голубоглазая гора мышц в фартуке с киркой в руках. А в реале среднего роста поджарый скуластый ни чем не примечательный. Не знаю, хотел бы я быть в реале такой красотой, скорее нет, но при создании перса времени не пожалел, теперь примерно таких бруталов бегает ни одна тысяча, машет мечем и кудрями, отсвечивая эталонными голубыми глазами.

Программа игры обновилась, появились рудные жилы! Машу киркой, целясь по очередной рудной куче: крак, крак — железо, крак, крак — железо, камень, крак, крак — медная руда. Тут все собрал, копейки, ничего стоящего, бегу в следующий отсек пещеры, оббегаю монстра, на такой скорости он меня даже не видит. Одинокая жила на входе, опять пусто, бегу в следующее ответвление, следующий монстр, в него уже летит моя стрела, монстр падает замертво прямо на очередную жилу, крак…

Стоп, это что-то новое, не помню я, чтобы из монстра остались торчать мои стрелы. Обычно — лежит мертвая образина и сползает со склона пещеры, несколько секунд — и монстр исчезает, еще через несколько секунд появляется новый и здоровый. Хмм! Да тут вообще что-то не так! В проходе стоят, топчутся на месте, хмуря свои орочьи морды, три других монстра, которые обычно не покидают своих локаций, если только не бегут за игроком, когда сагрятся.

Я что, какую-то обнову упустил? Я тут много, много раз оббегал все закоулки!. Целюсь в монстров и застываю, глядя в монитор. Твою мать! Они смотрят на меня и крутят башками, не надо мол. Было бы такое в реале, плюхнулся бы на ж… Что за, хрень! «Так, так, так, сказал пулемет максим», а тут вообще интересные дела! По центру пещеры появилась жила, напоминающая грязевой гейзер, только разноцветный, пузырится булькает, и от туда кто-то пытается вылезти, вроде человек, как если бы весь в цветной грязи, барахтается и как будто о помощи просит, рукой машет! Такая картинка из детского кино, палец из колодца: «должок!». А, собственно, что я теряю, иду выручать кого-то, еще бы знать как, нет такой функции в игре — «дать руку помощи». Просто подвожу своего мага ближе, появляется функциональный значок, навожу курсор, появляется вопрос «дать руку», ответ «да/нет», кликаю мышкой «да»! Мой персонаж протягивает руку, в ответ грязная рука обхватывает мою и нас обоих засасывает в грязевую цветную воронку на мониторе. Мультик. Картинка извивающегося тоннеля как в трубе в аквапарке, только труба из грязи, темно, но при этом отчетливо видно стены и нас обоих в грязи скользящих куда-то с огромной скоростью. Прошла минута, словно вечность. Я тупо жду, что за сюжет? Я что, открыл новую локацию? Это что, награда за настойчивость?

Прошло еще пять минут, картинка бултыхающихся двух персонажей в грязевой трубе не меняется. Уже вообще не понять, где — кто. Интересно, это зависалово игры, или вычурная задумка разработчиков? В углу монитора появилась мигающая надпись: «не выключай компьютер». Млин, точно вирус! Рука потянулась нажать кнопку экстренного выключения компьютера, снова появилась надпись: «потерпи дружище, опасности нет!» Охренеть, это китайцы все придумали?

Монитор моргнул, причем мне показалось, переморгнулось все электричество в доме и даже на столбах фонарей на улице, за окном разразился ливень, настоящий водопад! Еще не хватало, чтоб электричество сбойнуло в такой момент. И тут картинка сменилась, монитор залил изумрудный свет джунглей, на фоне джунглей и лиан появился склон оврага, поросшего какой-то, необычной растительностью. На глиняной стене склона появились трещинки, затем из трещин потекли струйки мутной жидкости, а через секунду стена взорвалась грязевым водопадом, из которого кубарем вывалились два человека. Они пролетели, кувыркаясь, еще несколько метров и плюхнулись вместе с грязевым потоком в хрустальной чистоты озерко. Чудесное, под склоном, метров десяти в диаметре, укрытого со всех сторон лесом, испортив прелестную картинку чистой воды растительности и изумительной красоты порхающих бабочек.

Это точно новая локация, и возможно я — первооткрыватель! Грязевой поток быстро прекратился, и оба персонажа, мой и иной, стали трясти головами, стоя по пояс в воде. Картинка приблизилась, мой маг стал обмываться и отряхиваться, второй не спешил, картинка приблизилась на второго персонажа, он смотрел из монитора прямо на меня, его лицо увеличилось до реального размера! Жуть! Слегка обтертое от грязи лицо смутно было мне знакомо, особенно глаза, наверное, скорее карие, или болотные. Рот что-то говорил. В углу монитора появился значок наушников, я вставил наушники, благо они всегда были под рукой. Появился голос.

— Привет! Как меня слышно?

Я онемел! Голос, ну очень знакомый! Это…… Это мой голос! Это мои глаза… Что со мной, я вообще где, может этот глюк мне снится или я в коме? Этого не может быть…

Голос из наушников:

— ИЛЬЯ НЕ ПАНИКУЙ, все в порядке ты в проекте, ты сам этого хотел, ты хотел понять смысл, увидеть невидимое. Я предлагаю сыграть в новую для тебя игру, в которую я играю с тобой с самого твоего рождения. Можешь назвать меня ангелом или душой, если тебе так будет легче воспринимать такую реальность.


Еще от автора Мунгит Балий
Партизанская война

Когда-то в детстве мы с друзьями сооружали конструкции из столов, стульев, скатертей и тканей, и объявляли эти сооружения нашей детской территорией. Родители благосклонно наблюдали и принимали наше детское творчество. Повзрослев, мы стали строить шалаши в лесу, разжигая костры, создавая дружеские союзы, договариваясь о собственных незыблемых, как нам тогда казалось, правилах игры. Мир вырос, а игры остались, хотя большинство думает, что это не так. Рисунок обложки создан художником Резниковой Алесей Евгеньевной, Беларусь, г.


Корпорация «Дар»

Внеземная цивилизация планеты Аттум, давно достигла уровня, где каждый человек счастлив. Но этой прекрасной, мирной жизни угрожает древнее возродившееся зло. В поиске защиты от всеразрушающей империи, маги Аттума нашли агрессивную в своей основе планету, жители которой, уже находятся на грани собственного уничтожения. Эта планета — Земля. Маги использовали потенциал землян их социальную среду, и создали земную корпорацию предлагающую глобальную онлайн игру, где игрок освобождая игровую планету зарабатывает земные деньги. Земляне, игроки, не понимают, что являются реальными освободителями планеты.


Рекомендуем почитать
Свидание на крыше

В жизни каждого рано или поздно происходит это замечательное событие, запомнившееся на всю жизнь. Первое свидание! Все помнят бурю эмоций в предвкушении встречи, прогулки, разговоров ни о чем и обо всем. Много позитива. А может и негатива. Все подростки любят негатив в разной степени. Кто-то больше, кто-то меньше. Ксюше шестнадцать. Она не знает, чего ожидать от первой встречи с парнем. Этот рассказ – попытка передать все эмоции молодой девушки, готовящейся к нему: волнение, предвкушение, желание. Ожидание, боязнь первого поцелуя, множество сомнений и…комплексов.


Привет из Чикаго. Перевод с американского на русский и обратно

Жизнь до отъезда в США описана автором в мемурах "Моя наша жизнь". Прожив в США более 20 лет, автор на основании личного опыта сравнивает типичные жизненные ситуации, как они бы выглядели в США и России, особенности поведения, социальные аспекты и общее биополе обеих стран. При этом сравнивается только то, что поддается сравнению, без намерения ставить отметки, где лучше. Все фото – из архива автора.


Раз пенёк, два пенёк

Двое пэтэушников, центральные персонажи этого остросюжетного романа, приезжают на производственную практику в поселок, где рядом с совхозом размещается женская колония и где давно случаются странные и таинственные происшествия. Ребят ожидают бурные похождения на стыке уголовно-тюремного и инфернального миров.


А что кошки-то?

Старый пёс размышляет…


Мой друг тасманийский дьявол

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.