Баронесса в кетчупе - [7]

Шрифт
Интервал

        Он просто выжидал удобного момента.

        Майра еще не могла быстро ходить и ходила опираясь на палку. Но этого было доста-точно, что бы играть с другими детьми в простые игры, когда не надо было бегать.

        В какой-то день Майра вместе с детьми пошла в лес. Они прошли к поляне, на кото-рой решили поиграть и Аррнао пришел туда вслед за ними. Он просто наблюдал за детьми из кустов и в какой-то момент вышел оттуда в своем виде крылатого зверя.

        Дети закричали и бросились бежать. А Майра со своей палкой и больной ногой ниче-го не могла сделать. Она попыталась убежать, но не смогла и упала в траву.

        Аррнао подошел к ней и сел рядом.

        - А я тебя помню. - Сказал он. Майра обернулась к нему. Аррнао переменился, стано-вясь мальчишкой.

        - Это ты?

        - Я. - Ответил Аррнао и сел в траве. - Я сидел в кустах и смотрел как вы играете.

        - Давно?

        - Давно. Как вы сюда пришли, с того момента и смотрел. А потом тоже хотел поиг-рать. Но вы разбежались. Только ты не убежала. Да и то из-за своей больной ноги. Не хо-чешь со мной поиграть?

        - Поиграть? Ты же дракон.

        - Ну и что. Раз я дракон, мне играть запрещено?

        - Я боюсь. - Сказала Майра.

        - Совсем боишься? Я же помог тебе тогда.

        - Помог, но ты..

        - Что?

        - Ты ешь людей.

        - Ну и что? Боишься, что я тебя съем? Мы ведь можем и договориться. Если ты бу-дешь со мной играть, то я не стану тебя есть. Даже если буду голодным. Хочешь?

        - Я не знаю. - Произнесла она и на ее глазах появились слезы.

        - Опять плачешь? Я же не тронул тебя.

        - Все драконы злые. - Сказала она.

        - Все люди тоже злые. - Ответил Аррнао.

        - Люди не злые.

        - Драконы не злые.

        - Тогда, почему вы убиваете людей?

        - А почему люди убивают людей?

        - Люди не убивают людей.

        - Убивают. Я сам видел как за тобой гнался человек. Он хотел тебя убить.

        - Он хотел меня изнасиловать.

        - Чего он хотел? - Переспросил Аррнао.

        - Изнасиловать.

        - Это как?

        - Так. Как женщину.

        - Он, наверно, был дураком. - Сказал Аррнао. - У нас такого небывает.

        - Какого?

        - Такого, что бы какой нибудь дракон изнасиловал дракониху. - Ответил Аррнао. - И такого что бы мы друг друга убивали никогда не было. Это только люди убивают друг друга. Если бы они ели тех кого убили, я бы еще понял, а убивать просто так, это надо быть совершенно злым.

        - Люди не убивают друг друга.

        - А ты думаешь, тот человек не убил бы тебя после? Наверняка убил бы. И другие так делают. Я сам видел, как люди убивали друг друга. И еще говорят, что драконы злые. - Усмехнулся Аррнао. Он вновь смотрел на девчонку. - Давай, будем играть. - Сказал он. - Ну давай, я ведь давно не играл ни с кем.

        - Во что играть то?

        - А во что хочешь. Вы во что играли?

        - В угадывалки.

        - Это как?

        - Кто-то водит, а другие прячут камень друг у друга. Тот кто водит должен угадать, у кого он.

        - Ну да. Нас тут всего двое. - Сказал Аррнао. - А надо не меньше троих.

        - Ты знаешь эту игру?

        - Не знаю. Но я же не глупый, я кое что понимаю. Может, во что нибудь еще поигра-ем?

        - Я не знаю во что. - Сказала она.

        Аррнао вздохнул. Он повернулся в сторону и молчал, глядя на деревья, а затем про-сто лег в траву и стал смотреть вверх.

        - Ты чего делаешь? - Спросила Майра.

        - Ничего. На небо смотрю. - ответил Аррнао. - Видишь, облака.

        - И что?

        - Есть такая игра. Смотришь в облака и находишь облако похожее на что-то. Вон там, смотри, голова лошадиная. - Аррнао показал вверх и Майра взглянула туда. Там действи-тельно было облако с конской головой. - А вон там, птица летит. - Сказал он, показывая в другую сторону. Майра увидела и ее.

        Где-то послышался крик.

        - Майра! Майра!

        Майра поднялась, а Аррнао остался лежать и только смотрел на нее снизу. А через поляну к девчонке бежала мать.

        - Господи, Майра! - Воскликнула она. - Ты жива! - Она подбежала и обняла дочь. - Мне сказали, что здесь был дракон, что все убежали, а ты не смогла!

        Майра молчала и ее взгляд упал на Аррнао. Он приподнялся с травы.

        - Аррнао? - Произнесла мать. - А ты откуда?

        - Да вот, пролетал мимо. - Ответил Аррнао.

        - Здесь был дракон? - Спросила мать.

        - Был. - ответил Аррнао. - Только он был не голодный и никого не съел.

        - Ты разыгрываешь меня, Аррнао? - Спросила мать.

        - Почему? Разве он кого-то съел?

        - Ты так говоришь, что никто не поверит, что ты его видел! - Воскликнула женщина.

        Аррнао поднялся и пошел прочь ничего не говоря.

        - Ты куда пошел?! - Выкрикнула женщина. Аррнао лишь прибавил шаг и умчался в лес. Он чувствовал, что может не выдержать такого разговора со взрослой женщиной. Он мог просто сорваться и убить ее, а Аррнао не хотел причинять боль дочери этой женщи-ны.

        Он ушел и несколько дней бродил с другой стороны острова, а затем вновь вернулся назад. Аррнао опять искал встречи с Майрой. Девчонка все так же ходила с палкой, хотя теперь это ей было делать легче.


Еще от автора Иван Мак
Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь домой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


История  Талимы

начало "про хмеров".


Новые крыльвы

Введите сюда краткую аннотацию.


Потерянные-2

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Список потерь

(1 октября 3056 г.)Победители Клана Нефритовых соколов — наёмники отряда «Чёрные шипы» — ищут выгодный контракт. Но командира Джереми Роуза и его бойцов интересуют не столько деньги, сколько возможность снова встретиться в бою с воинами кланов. Местом новой службы «шипов» становится пограничная планета Уолкотт. Кодекс чести кланов не позволяет им захватить планету прямой агрессией, но, блокированная со всех сторон, она напоминает осаждённый военный лагерь. Кроме того, Уолкотт — прекрасный плацдарм для неожиданных рейдов на территорию противника.


Кровь и огонь

После кампании за улей Хельсрич капеллан Гримальд из Чёрных Храмовников получает неожиданный призыв о помощи от старого союзника. Космические десантники Небесных Львов стали целью Инквизиции и оказались на грани уничтожения. Сумеют ли они перегруппироваться и восстановить орден или выберут смерть в славной последней битве? Решение за Гримальдом... .


Ребут

Пять лет назад, Рен Коннолли была застрелена тремя выстрелами в грудь. Спустя 178 минут она вернулась, как Ребут: сильнее, быстрее, со способностью исцелятся, и менее эмоциональной. Чем дольше Ребут мертв, тем меньше человечности в нём остаётся после возвращения. Рен 178 самая опасная из Ребутов в Республике Техас.В своей работе Рен больше всего любит тренировать новых Ребутов, но один из новичков является самым худшим из всех кого она видела. В 22 года Каллум Рейес почти человек. Его рефлексы медленнее, чем у остальных, он всегда задаёт вопросы и его вездесущаю улыбка бесит Рен.


Старая история

Под обложкой этой книги Вас ожидают две истории о противостоянии и любви, случившийся на одной из колоний Материнской планеты «Тимор-15», в разное время с разными людьми. И не только с людьми. Ведь самому сильному человеческому чувству подвластны и киборги, и даже машины. Самые грустные и самые романтичные сказки Михаэля Драу станут достойным пополнением вашей читательской коллекции.Действие повести «Старая история» происходит на одной из колоний Материнской Планеты, там же, где и действие «Ошибки программы» — на планете Тимор-15, спустя много лет после…


Падение Дамноса

Когда Дамнос содрогнулся в катастрофическом землетрясении, глубоко в его недрах пробудилась древняя сила. Некроны очнулись от сна, чтобы уничтожить человеческое население планеты. Кажется, все потеряно, но надежда на спасение приходит с небес — отважные Ультрамарины после орбитальной бомбардировки разворачивают свои силы на Дамносе. Их возглавляют два легендарных воина — капитан Катон Сикарий и главный библиарий Тигурий. Они — последняя надежда планеты выстоять перед безжалостным врагом, но напряжение, существующее между ними, может стоить им победы.


Аномалии.INFERNO

Треш-роман «Аномалии. inferno» представляет собой ряд микроновелл, в которых действует множество различных героев; новеллы объединены сквозным сюжетом катастрофы, связанной с таинственными экспериментами симуляции человеческого сознания в виртуальном пространстве. По ходу повествования с виду обыкновенный мир принимает извращенные, призванные к гибели формы. Главные герои не осознавая, кто они — люди или виртуальные машины, вступают в схватку с абсолютным безумием и безграничной человеческой жестокостью, разделенной на больную фантазию коллективного человеческого разума.Примечательно, что роман насыщен неповторимым белорусским колоритом, а так же элементами советского ностальгического киберпанка, что делает его привлекательным для самой широкой русскоязычной аудитории.


Потерянные

Введите сюда краткую аннотацию.


Учения

Вот это точно зверски выдрано из середины.


Красавица Альмиу

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Перед Бегущей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.