Багеры - [5]

Шрифт
Интервал

Да, подчинение разума достигалось не сразу, а после основательной прокачки соответствующих навыков и характеристик. Да и потом она развивалась достаточно медленно, в результате чего половина всех франов могли что-либо «внушить» лишь одному представителю другой расы — игроку или непесю, и то не далее чем на расстоянии вытянутой руки. А каждый «шаг отступа» и дополнительный объект воздействия добавлялись с великим трудом. Но, народ на эту уникальную характеристику «клевал» и у франов, как было известно, недобора никогда не наблюдалось. К тому же, туда шли и все те, кто искал в игре только стрелялок-догонялок, потому как Диктатура из войн не вылезала.

Впрочем, были там и особо упертые игроки, которые добивали особый стат до реально действенных показателей. А единицы могли даже без подключения к установкам репитеров транслировать свое воздействие на вражеский флот или зонально влиять на планеты. Ну, и до кучи — сет таких «качков» мог включать в себя рога, хвост и кожистые крылья, понятно, что черного цвета.

Второе звездное скопление под названием «Гряда Гарна» принадлежало расе ласерт, с метрополией в их материнском мире Волкано Флав, который и дал название Империи. В тот год по биологии мы как раз проходили земноводных, а моя почти твердая пятерка по этому предмету позволила быстро сориентироваться и определить, что чудики с вулкана были ящероподобными.

Нет, не до уродства, чтоб игроки не плевались. В общем-то, ласерты были очень даже симпатичными ящерками с немного утрированными лицами, как бы в небольших костяных наростах на выпуклых частях — скулах там, надбровных дугах, подбородке. И конечно, немного чешуи. Ну… или много, это уж по желанию игрока. Главной заманиловкой в тельце такого перса, кроме, конечно, оригиналов-эстетов, которые и так были готовы лихо кроить под себя пупырчатую тушку, при хорошем наращивании статов — защита от ментального воздействия франов.

Так же в Империи была и другая раса, вернее, разновидность все той же — панги. Эти выглядели практически «человекоподобно», единственно, что лысые и хоть по пятку чешуек на висках иметь были обязаны. А так, сильны, здоровенны телесами и гораздо более живучи, чем их «дальние родственники» и основатели Империи ласерты. Правда, природной, то есть добытой прокачкой, защиты от франов здоровячки заиметь не могли.

Империя «специализировалась» не столько на войне, сколько на торговле. Но вот рабство в данном государстве тоже имелось в наличие, хотя в отличие от Диктатуры, из имперских застенков можно было выкупиться.

Ну, и третья часть звезд в данном игровом пространстве принадлежала… па-ба-дам!.. человечеству! Созвездие звалось «Паутина Сарма», а Республика, освоившая его, «Новый Путь». Откуда становилось понятным, что, то человечество, которое в игре, типа отправилось исследовать далекие звезды, приблуднуло слегка и так и осталось где-то там. А уже «там» расплодилось и заполнило собой несколько солнечных систем, чтоб в результате столкнуться с Диктатурой и Империей.

А сами люди… да, как люди — три расы, соответствующие им «расцветки» внешности, мальчики и девочки в наличии. Хотя, собственно, и у остальных рас два пола присутствовали вполне, потому как в современных играх, при эффекте полного присутствия, у народа, бывает, возникают желания не связанные напрямую с войной, торговлей и честным трудом. Ну, а разработчики — благодетели право, им ни в чем традиционно не отказывают.

А чтобы каждый новый игрок прежде думал, кем он хочет стать в этой игре, и на автомате в «люди» не кидался, человечкам здесь устроили довольно сложную жизнь.

Во-первых, ни при какой прокачке навыков защиты от мозгоклюев франов им не заработать.

Во-вторых, каких-то особых телесных достижений — тоже. То есть, здоровьишко, как ни крути, средненькое, а сила и выносливость, уровня тех же пангов, достигались только в ущерб другим характеристикам. Но так как большинство народу шло в игрушку, чтоб стать членом экипажа корабля, и качало в основном другие навыки, то понятно, что когда их брали на абордаж или происходила драка в порту на нейтральных территориях, то «люди» шли в таких ситуациях трое за одного. К этому следует добавить, что НПС, типа нанятые по необходимости в команду рядовые члены, полностью соответствуют характеристикам хозяев. То есть, «нанять» в абордажную команду корабля непися с показателями выше, чем у того игрока, кто станет их командиром, нельзя было в принципе.

А вот тут, мы и подходим к «третьему»! Чтоб человечки совсем уж не напоминали слизней без ракушек в столь недобром мире, им можно было все это приобрести — имплант, с защитой разного уровня от ментального воздействия, костюм с экзоскелетом, тоже понятно, что с собственной градацией по мощи и стоимости, и это не считая обычных прибамбасов для усиления остальных навыков.

Так что вывод был один — если ты решил играть от Республики, то приготовься арбатейн, арбайтен и еще раз в поте лица — арбайтен. Ну, или донатить немеряно.

Вот таким был Звездный Мир на момент моего детства.

Хотя — нет, забыла обозначить еще пиратские объединения, повстанческие формирования и вольных предпринимателей в Диких Пространствах. Куда ж без них? И Торговую Ассоциацию, которая хоть и была разнорасовой, как и все вышеперечисленные команды, но в те времена в отличие от них состояла чисто из неписей, и ее основной задачей, кроме торговли как токовой, была выдача миссий игрокам. А штаб квартиры этой организации были раскиданы по всему пространству игры, и могли оказаться, как в конторе в бедном квартале аграрной планеты, так и расположиться на собственной дрейфующей станции размером с планетоид, которую еще полетай и поищи.


Еще от автора Анна Морецкая
Драфт. Часть первая: build

Экологические катаклизмы, когда-то заставившие людей надежно укрыться от взбесившейся природы в городах-монолитах, давно в прошлом. Но, для тех, кто и сегодня живет под защитными куполами, вполне удобно и комфортно, а главное, очень привычно подобное существование. Так что, выходить на открытое пространство теперь никто и не хочет. Ну, а утерянный простор и свободу действия им с лихвой восполнит Мир Ксандер, где в локациях игровых доменов можно воплотить любые мечты и удовлетворить каждое желание.И только небольшая горстка людей осознает, что за все надо платить.


Время проснуться дракону. Часть 1

Сага — это рассказ о жизни и подвигах настоящего героя. Но разве героем рождаются? И если да, а в Книге Судьбы давно все прописано, то как молодому парню, воспитанному двумя оборотнями в отдаленном замке, стать тем самым Первым всадником, определенным пророчеством для спасения Мира? Да очень просто! Найти верных друзей, встретить предписанную Судьбой любовь и разбудить дракона. Пройти с ними положенный Путь. А на Пути том, не всегда гладком и ровном, и слабых нужно поддержать, и со злодеями сразиться. И когда в Мир вернется Древнее Зло, вступить в битву и с ним! В оформлении обложки использованы рисунки автора.


Сказка старого эльфийского замка

Сказка ложь, да в ней намек…А если не намек, а уже пророчество? И никто его не воспринимает, как нечто серьезное?Тогда двум влюбленным, едва осознавшим свои чувства, придется самим ее «пережить». Вот только сказка староэльфийская, а образные выражения этого языка можно трактовать по-разному, так что подсказок, как поступить, в ней можно и не найти…


Рекомендуем почитать
Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.