Багеры - [4]

Шрифт
Интервал

А вот о маяках, наверное, следует упомянуть отдельно. Вдруг кто не в курсе?

Когда-то, в довольно отдаленном прошлом, когда человечество только вышло в космос и ползало по орбите Земли, то многое из того, с чем мы живем сейчас, было еще недоступно и существовало «в наличие» только в тех же игрушках, литературных произведениях и фильмах, проходящих под жанром «фантастика». Впрочем, не стоит так уж наговаривать на предков, поскольку фантазировать мы любим и поныне. Просто горизонты наши простираются гораздо дальше, а запросы к поп-культуре стали куда, как позаковыристей.

Так вот, к вопросу о маяках в «Stars&Power»- расскажу как смогу, насколько сама в этом вопросе понимаю. Не судите строго, поскольку моего личного — чисто женского понимания, в отношении столь узкоспециализированных вопросов, и совершенно далекого от подобной тематики образования на полноценное объяснение может и не хватить. Я просто хочу пояснить, что если раньше ворота, соединяющие две точки в пространстве, могли упоминаться лишь в указанных мной выше творениях, исполненных в фантастическом жанре, то теперь они имеются в наличии и давно растыканы по Солнечной системе и двум освоенным мирам за ее пределами.

Видела я аддукционные врата, понятно, лишь на фото и по визору. И моему, опять же чисто женскому зрительному восприятию, они напоминают нечто, похожее на перстень без камня. То есть, незамкнутый контур с «лапками-держателями», которые и генерируют поле сжатия пространства. В общем, никаких именно ворот, рамок, створок и жалюзей в наличие не имеется. Ну, а о размерах описанного мной «некондиционного колечка» догадаться можете и сами.

К слову, и чтоб уж не к полной радости всяких женоненавистников, кое-что добавлю и к моим выше высказанным суждениям о женском уме и ассоциациях. Принцип работы аддукционных врат открыла женщина! И сооружение первой пары подобных агрегатов курировала тоже она! Как сейчас помню, еще из школьной программы, Равена Миллер, профессор и заслуженный академик MAS — Лунной Академии, если кто не понял. И с виду она была совсем не сухарем, замученным наукой, как часто позволяют себе выглядеть ученые мужи, а вполне себе ухоженной, и я бы даже сказала, изысканной дамой, явно не чурающейся новинок омолаживающе-корректирующей медицины. Так то!

Ладно, я что-то отвлеклась от темы.

В общем, положение дел было таким — врата почти мгновенного переноса чего-либо в другую точку пространства уже существуют, и «использовать» их или подобные им аналоги в игре создатели посчитали, толи некорректным, толи просто неинтересным. А потому в «Stars&Power» для этой же цели «установили» систему маяков.

Никаких тебе очередей на ожидание, чтоб… м-м, впрыгнуть-выпрыгнуть в заданный проем. Ни разнарядки по общей загруженности всей системы. Ни длительных остановок на профилактическую проверку чудовищно сложного громоздкого оборудования, используемого непосредственно при процессе сжатия пространства. Только сигналы, обозначающие исходную и конечную точки. Все, прыгай, не хочу. В общем, по смыслу вроде то же, но по нашим дням — фантастика, есть к чему стремиться.

И вот, в тот год, когда я открыла для себя «Stars&Power» в первый раз, она и тогда уже считалась игрушкой давно не новой и довольно емкой. Она содержала три созвездия, примерно по полсотни звезд каждое, и «необжитые» обширные просторы вокруг. Но, сразу оговорюсь, не стоит забывать, что под обозначением «созвездие», скорее значилась зона ответственности одной из тех рас, которые населяли Звездный Мир того времени, а не скопление светил, создающее какой-либо рисунок и видимый из одной точки, как мы это привыкли понимать. Хотя, какой-никакой рисунок имелся и у этих «созвездий», который в большинстве случаев и давал им название.

Мне, десятилетней, погружение в игру далось довольно сложно. Уже тогда она казалась перенаселенной и огромной по сеттингу. Так что, только понимание разработчиками того факта, что в нее играют не только взрослые интеллектуалы, но и подростки, и люди в реале довольно занятые, которые просто бросят слишком обреминенительную для мозгов игрушку, ну, и еще просто взрослые люди… без интеллектуальной составляющей, позволяло игре быть в меру доступной для многих. Ну, и для меня — мелкой, тоже. Это значит, что основные названия и визуализация чего-либо были подобраны так, что вызывали вполне однозначные ассоциации, в итоге приводя к легкому запоминанию целых игровых кластеров.

Итак. «Крыло дракона» принадлежало Диктатуре Инфран. Я и в десять лет быстро провела параллель с Инферно и не ошиблась. «Раскрас», предлагаемый персам этой расы, уже был многоговорящим — внешность франа была обязана быть брюнетистой, черноглазой, хотя бы немного клыкастой и с ярко красными губами. Я бы их еще в «вампиры» записала, но и для «демонических особей» такое было вполне подходяще.

Непреложные принципы, на которых стояла государственность Диктата: политика войны, безоговорочное подчинение и строгая иерархия для граждан, и узаконенное рабство для всех остальных. При этом считалось, что если ты угодил в пленники к франам, то сбежать будет делом почти невозможным, и проще «покончить жизнь самоубийством», а потом возродиться в одних труселях и начать «жизнь заново». Хотя понятие «проще» в этом случае тоже было весьма относительным, поскольку «технологии» франов позволяли достаточно долго задерживать игрока в исходном «теле». И, как вишенка на этом инфернальном тортике, доминирующей характеристикой для расы было подчинение разума «низших», понятно, что всех остальных, кто не фран.


Еще от автора Анна Морецкая
Драфт. Часть первая: build

Экологические катаклизмы, когда-то заставившие людей надежно укрыться от взбесившейся природы в городах-монолитах, давно в прошлом. Но, для тех, кто и сегодня живет под защитными куполами, вполне удобно и комфортно, а главное, очень привычно подобное существование. Так что, выходить на открытое пространство теперь никто и не хочет. Ну, а утерянный простор и свободу действия им с лихвой восполнит Мир Ксандер, где в локациях игровых доменов можно воплотить любые мечты и удовлетворить каждое желание.И только небольшая горстка людей осознает, что за все надо платить.


Сказка старого эльфийского замка

Сказка ложь, да в ней намек…А если не намек, а уже пророчество? И никто его не воспринимает, как нечто серьезное?Тогда двум влюбленным, едва осознавшим свои чувства, придется самим ее «пережить». Вот только сказка староэльфийская, а образные выражения этого языка можно трактовать по-разному, так что подсказок, как поступить, в ней можно и не найти…


Время проснуться дракону. Часть 1

Сага — это рассказ о жизни и подвигах настоящего героя. Но разве героем рождаются? И если да, а в Книге Судьбы давно все прописано, то как молодому парню, воспитанному двумя оборотнями в отдаленном замке, стать тем самым Первым всадником, определенным пророчеством для спасения Мира? Да очень просто! Найти верных друзей, встретить предписанную Судьбой любовь и разбудить дракона. Пройти с ними положенный Путь. А на Пути том, не всегда гладком и ровном, и слабых нужно поддержать, и со злодеями сразиться. И когда в Мир вернется Древнее Зло, вступить в битву и с ним! В оформлении обложки использованы рисунки автора.


Рекомендуем почитать
День, когда в городе идет дождь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чайка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Труды

Философствования автора...


Как и почему я стрелял в главаря тоталитарного государства М. Горбачёва

"7 ноября 1990 г. в Москве на Красной площади во время праздничной демонстрации я пытался застрелить Генерального секретаря Центрального комитета Коммунистической партии Советского Союза (ЦК КПСС) М.С. Горбачева и члена ЦК КПСС А.И. Лукьянова. ".


Проза жизни. Сговор

Небольшой рассказик о благих намереньях. История реальная, началась в начале 2000-х годов и, надеюсь, продлится долго, и все будут счастливы.


По тропке вниз

Сказки сбываются, но, порой, самым удивительным образом. А девочки в красных шапочках всё так же бесстрашно ходят в лес и не боятся волков…