Бафер с руками из ж… - [4]
Только одной из тысяч групп удастся найти «Гробницу Мертвого Бога». После того, как он будет убит, континент станет доступен для всех остальных игроков. Каждый из членов группы, совершившей этот подвиг, получит по миллиону золотых и набор уникальных бонусов, привязанных к аккаунту.
А пока остальные могут лишь следить за нами через сеть, подписываясь на понравившихся игроков. По окончании турнира некоторые участники получат призы в разных номинациях. Так что те, кто смогут приковать к себе аудиторию, даже если ничего не достигнут, смогут неплохо навариться.
В этом вся прелесть задания. В будущей пати важен каждый игрок. Если хоть один ее член не шарит в теме на сто процентов – приза не видать. Что-то мне подсказывает, что таким балластом в своей группе буду я. А впрочем, какая разница, ты можешь быть топовым бойцом или стратегом, но тебе попадется команда, чей суммарный айкью будет равен одиннадцати, и всё, надежда клана, попрощайся со своими достижениями и наградами.
А я именно, что надежда клана. Если я каким-то чудом окажусь в команде победителей. Наша уютная гильдия из среднего дивизиона в одночасье перейдет в высший. Новый континент это не только достижения, шмотки и данжи, это еще тысячи уникальных квестов и возможность постройки поселений. Это все уже сулит доход в миллионы. Помимо меня всего пара человек согласилась участвовать в этом безумии, да и то только потому, что у них запоротые билды.
Ладно, хватит рассиживаться. Пора испытать эту рыхлую субстанцию, что зовется моим персом, в деле.
Начнем, пожалуй, с поиска точки привязки. Нужен какой-то примечательный объект. Скорей всего что-нибудь похожее можно будет найти в том измученном жизнью лесу.
Я хотел шагнуть, но так и замер с поднятой ногой, когда в голову пришла идея. Открыл чат локации и быстренько настучал сообщение.
Игрок Милаш, ваше сообщение находится на премодерации. Чтобы ускорить процесс отправки сообщений, прочтите раздел требований к Чату во время Ивента.
Вот это новость. Я открыл справку и начал читать:
Мировой чат, а так же личные сообщения для участников Ивента заблокированы. После нахождения кого-либо из членов своей команды, вы сможете добавить его в друзья и общаться в ЛС.
Чат локации доступен в обычном радиусе действия. Во время общения в чате запрещено:
- Сообщать какую-либо информацию о своем игровом прогрессе,
- Сообщать информацию о своем персонаже,
- Сообщать значимую информацию о своей реальной жизни,
- Сообщать информацию о своем игровом прошлом.
В Чате стоит по умолчанию стоит фильтр ненормативной лексики.
Все сообщения будут проходить модерацию ИскИнна Е-класса Букля. Приятной игры)))
А что вообще тогда можно писать? Еще и скобочки поставили. Е-класс – это они, конечно, маху дали. Ребята не на шутку заморочились. Юмор разработчиков в отношении имени ИскИна я тоже оценил.
Ваше сообщение не прошло модерацию, пожалуйста, приведите его в соответствие с требованиями.
Окей, Букля. Давай попробуем вот так. Я набрал новое сообщение и уставился в чат.
Игрок «Аноним 1»: Всем привет, есть кто *****?
Какого черта? Ладно, Аноним один, это даже лучше, чем Милаш. Но почему сообщение такое? Я же все по правилам сделал. Похоже, Система воспринимает слово «живой» как уточнение статуса игрока. Параноики конченые.
Игрок «Аноним 2»: А что сразу *****? Может, тут все нормальные.
Отлично, теперь меня еще и за быдло приняли, думают, что звездочки мат скрывают.
Игрок «Аноним 1»: Это не мат. Правила чата почитай.
Прошла пара минут и в ответ прилетело.
Игрок «Аноним 2»: Понятно))
Надо бы как-то словиться.
Игрок «Аноним 1»: Угу. Есть одна идея.
Игрок «Аноним 2»: Излагай.
Я тут же настучал: «Я kraineуdrучен s-v-0-и.m k ^ а $$0^^».
А в чате отобразилось в итоге:
Игрок «Аноним 1»: Я kraineуdrучен своим *****.
Игрок «Аноним 2»: ахахахаха. Ну держись там. Не всем с ****** повезло. Главное ведь не размер, а умение.
Игрок «Аноним 1»: мля.
Игрок «Аноним 2»: Давай еще попытку. Я в тебя верю.
Я написал: «Вижу впереди много Тирионоланисторовых скрюченных материалов, из которых делают книги. И, кстати, я цветок и спутник Ведьмака одновременно».
В чат пришло:
Игрок «Аноним 1»: Вижу впереди много *************** ***** ********** ***** **********. И кстати я **** и ****** ****** *********.
Букля: Словосочетание ИскИнн Е-класса вам о чем-нибудь говорит?
Игрок «Аноним 2»: Мое почтение, мы больше так не будем.
Игрок «Аноним 1»: Ну 3,14здец. Я в крайней степени удивления из четырех букв.
Игрок «Аноним 2»: В **** что ли?
Игрок «Аноним 1»: В нем самом.
Нда, расклады, мягко говоря, не радовали. Класс дерьмовый. Характеристики кривые. Напарники по команде не пойми где. От чата толку ноль. Даже в меню персонажа не могу нормально заглянуть, от ника сразу тянет проблеваться. Ну и как прикажете играть?
Глава 3. Точка привязки
Толик проснулся раньше обычного. Все-таки сегодня первый день ивента. Он мельком глянул уведомления в клановом чате. Ребята уже во всю строили предположения, что случилось с их соклановцами, которые подписались на это дело.
Кланлид включил компьютер, смахнув очередную простыню уведомлений, он открыл ВиртТок. ИскИны уже подготовили пачку нарезок с самыми забавными и эпичными моментами.
В этих местах кровь стынет в жилах не только от ужаса, но и от всепоглощающего, всепроникающего, вездесущего холода. Это самый далекий участок Улья. Здесь тебе придется вступить в схватку не только с зараженными, но и с силами природы. Ты попадаешь в непростую ситуацию – твой кластер оказался на вершине горы. Как спуститься вниз, если нет нужного снаряжения, а у подножья огромный мутант караулит свежее мясцо? По обмолвкам крестного, который бросил тебя умирать, известно, куда идти. В этом всеми богами забытом месте есть люди, и нужно до них добраться, ведь ты чувствуешь, что еще немного, и психика не выдержит.
Однажды утром в тишину обычного провинциального городка вмешиваются звуки стрельбы, крики и пугающее урчание. «Небось, какие-то беспорядки, полиция разберется» — подумает большинство и будет съедено одной из мерзких и быстро мутирующих тварей. Андрей всю свою жизнь привык рассчитывать только на себя. Ему не раз приходилось выбираться из смертельно опасных передряг. Но теперь все иначе, ведь он не обладает никакой информацией о происходящем. Ему не ведомо, что на свежаков здесь охотятся не только мутанты, но и внешники, их приспешники муры, да и от обычных рейдеров пострадать тоже можно.
Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия все так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, сектанты - убить, торгаши – обмануть, зараженные – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Хаос Улья снова закружил героя в своем бешеном водовороте. Остается только мечтать хотя бы о короткой передышке. А отдых здесь такая роскошь, что за пару-тройку минут спокойствия могут и убить. Первая часть - Третья часть -.
В этом сборнике собраны разные рассказы, но все они об одном и том же — о Стиксе. В нем показаны разные стороны этого одновременно пугающего и привлекающего мира. Истории и судьбы людей, вынужденных каждый день бороться за выживание. Рейдеры и муры, килдинги и институтские, хорошие и не очень, всех их объединяет одно — жажда выжить. Кто–то только начал изучать законы Улья, а кто–то уже так глубоко проник в его тайны, что для него путь обратно в царство людей навсегда закрыт. Некоторые лишь пытаются заработать на кусок хлеба и глоток живца, другие же не успокоятся, даже если завоюют целый стаб.
Действие книги разворачивается за два года до событий описанных в серии книг «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса. Удивительный феномен Срыва ещё не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал.
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.