Бафер с руками из ж… - [2]

Шрифт
Интервал

Я попробовал пошевелить ногами – ничего не вышло. Глаза открыть тоже не получалось. Меню пока не открывалось. Зато я слышал звук уведомления. Осталось суметь его прочитать.

Зашарил руками и нащупал свои бедра. Так. Меня что-то сдавливает со всех сторон. Попробовал качнуться всем телом, и субстанция вокруг поддалась всего на пару миллиметров, но уже хоть что-то.

Начал неистово раскачиваться, пока не почувствовал, что могу высвободить руку. Сначала одну, затем вторую. Зашарил вокруг. Иссохшая земля. Похоже, я в нее зарыт по самую макушку. Ладно хоть не в яму с дерьмом бросили, и на том спасибо, садисты хреновы.

Зацепиться было не за что. Следующие пол часа убил на то, чтобы раскачиваться и пытаться себя отрыть. Когда, наконец, удалось выбраться, откинулся на спину и решил немного перевести дух. Снова раздался характерный звук пришедшего уведомления. Так, а почему я все еще нихренашечки не вижу?

Потянулся к лицу – нащупал ткань. Стянул непонятную тряпку с головы. Чуть сощурился, давая глазам привыкнуть к свету, и вгляделся в свойство черного мешка в руке.

«Туши свет». Класс предмета: уникальный. Описание: Абсолютно непрозрачный мешок. Использовался для спасения пленных подземных гоблинов от слепоты. Свойства: отключает зрение и блокирует доступ ко всем интерфейсам.

– Нда уж.

Что может быть бесполезнее? Ответ на этот вопрос получил сразу, как открыл инвентарь, чтобы проверить, чем ещё меня одарила система.

«Старый кожаный башмак». Тип: обычный. Описание: Старый пиратский башмак из натуральной кожи. Спасет вас от голода в самые тяжелые времена.

Если система будет и дальше так же щедра со мной, то, похоже, ничего аппетитнее мне и не светит. А один башмак видимо потому, что его брата-близнеца всё-таки сожрали.

Ладно, черт с ним. Что тут ещё у нас? Ага, аж целых 34 медных монеты. Я огляделся. Оказалось, что стою в небольшой воронке. Вокруг была сухая, почти песчаная земля, кривой колючий куст да ящерка первого уровня, выглядывающая из-за камня. С ней что ли торговать?

И последнее, что осталось.

«Набедренная повязка». Класс отсутствует. Описание: Грязный кусок тряпки, едва прикрывающий наготу.

Выбрался из воронки и окинул взглядом округу. Картина не самая веселая. Ветер нес перекати-поле мимо рядов огромных кактусов. Где-то вдали виднелось пересохшее русло реки и маленький кривой, словно покорёженный радиацией лесок. И совсем на грани видимости слева и справа из туманной дымки едва проглядывали очертания гор.

Тяжело вздохнул, выбросил башмак в яму, чтоб не было соблазна съесть его. Да и чтоб места не занимал, ведь на нулевом уровне доступно всего пять ячеек инвентаря. Решил дальше изучить, чем-же ещё меня порадовали ИскИны.

Открыл меню характеристик персонажа и глазам своим не поверил. Ноги подкосились, и я рухнул на колени. Воздел голову к небу и завопил:

– Нет! Нет! Только не это! За что-о-о???

Я вызвал меню настроек и нажал на логаут. Но кнопка выхода была не активна.

Снова раздался звук уведомления. Я открыл логи.

Приветствуем тебя, герой. Ты попал…

Дочитывать не стал.

Я и правда попал. По полной.


Глава 2. Квесты и их подводные камни


День первый

Уровень 0


Игрок: Милаш. Уровень 0.

Еб#ть вас в голову за такую фантазию. Бывший боец с поломанными ушами и многократно сломанным носом. Милаш, шо п***ц.

Расса Шивон. Потомки искусственно созданной одним из темных богов гуманоидной расы. Прошла не одна сотня лет прежде, чем вся скверна вышла из генофонда. Ныне шивоны по большей части презирают своё происхождение, но есть и те, кто пытается вернуться к корням.

Я посмотрел на внешность персонажа. Из одежды только набедренная повязка. На животе что-то вроде шрамов, изображающих скрещенные руки.

Высокий и тощий, длинные тонкие седые эльфийские волосы, до тошноты смазливое лицо, руки почти до самых колен. А пальцы, что с ними? Длиннее обычных сантиметров на пять. Но самое худшее не это, самое худшее – класс.

Класс: Бард. Дети бога Альта были созданы им во время тысячелетнего празднества, чтобы гости никогда не уставали плясать и петь.

Бард, сука! Класс поддержки! Бесполезный бренчащий кусок музыканта! Я всегда играл только ДД ближнего боя, максимум танком. Я привык идти напролом, наносить урон, крошить и разрушать. Я ради этого играю, чтобы уничтожать. Я ради этого живу! Какой на**й бард, мать вашу?!

Чтобы понять, чего я так взвился, нужно немного знать историю моей жизни. Я всегда был гиперактивным. В шесть лет меня отдали на бокс. В двадцать я уже выступал в качестве бойца смешанных единоборств. Когда почти все виды развлечений ушли в виртуал, люди, готовые устроить кровавое побоище в реальной жизни, стали еще более востребованы.

Я очень хорошо начал карьеру. Бешеный в хорошем смысле, я быстро вошел в топ десять среднего дивизиона, да так там и завяз. Взять пояс помешала моя вспыльчивость.

Тайминг, ударка и остальные навыки у меня отличные, кардио вообще вышка, челюсть неэпически крепкая, но вот выдержки не хватало. Стоило мне получить серьезный удар, как у меня срывало крышняк и я шел в бездумный размен. Устраивал красивую рубку, правда, обычно там меня и подлавливали, срезав угол или подманив разрывом дистанции и поймав на встречном курсе.


Еще от автора Дмитрий Крам
Вмерзшие в S-T-I-K-S

В этих местах кровь стынет в жилах не только от ужаса, но и от всепоглощающего, всепроникающего, вездесущего холода. Это самый далекий участок Улья. Здесь тебе придется вступить в схватку не только с зараженными, но и с силами природы. Ты попадаешь в непростую ситуацию – твой кластер оказался на вершине горы. Как спуститься вниз, если нет нужного снаряжения, а у подножья огромный мутант караулит свежее мясцо? По обмолвкам крестного, который бросил тебя умирать, известно, куда идти. В этом всеми богами забытом месте есть люди, и нужно до них добраться, ведь ты чувствуешь, что еще немного, и психика не выдержит.


H.I.V.E. Подкидыши Улья

Однажды утром в тишину обычного провинциального городка вмешиваются звуки стрельбы, крики и пугающее урчание. «Небось, какие-то беспорядки, полиция разберется» — подумает большинство и будет съедено одной из мерзких и быстро мутирующих тварей. Андрей всю свою жизнь привык рассчитывать только на себя. Ему не раз приходилось выбираться из смертельно опасных передряг. Но теперь все иначе, ведь он не обладает никакой информацией о происходящем. Ему не ведомо, что на свежаков здесь охотятся не только мутанты, но и внешники, их приспешники муры, да и от обычных рейдеров пострадать тоже можно.


Клейменые холодом

Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия все так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, сектанты - убить, торгаши – обмануть, зараженные – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Хаос Улья снова закружил героя в своем бешеном водовороте. Остается только мечтать хотя бы о короткой передышке. А отдых здесь такая роскошь, что за пару-тройку минут спокойствия могут и убить. Первая часть - Третья часть -.


Легенды S-T-I-K-S-a

В этом сборнике собраны разные рассказы, но все они об одном и том же — о Стиксе. В нем показаны разные стороны этого одновременно пугающего и привлекающего мира. Истории и судьбы людей, вынужденных каждый день бороться за выживание. Рейдеры и муры, килдинги и институтские, хорошие и не очень, всех их объединяет одно — жажда выжить. Кто–то только начал изучать законы Улья, а кто–то уже так глубоко проник в его тайны, что для него путь обратно в царство людей навсегда закрыт. Некоторые лишь пытаются заработать на кусок хлеба и глоток живца, другие же не успокоятся, даже если завоюют целый стаб.


Исчезнувший клан

Действие книги разворачивается за два года до событий описанных в серии книг «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса. Удивительный феномен Срыва ещё не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал.


Рекомендуем почитать
Письмо с которого все началось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Белая дорога

Караван торговцев идёт по непонятному миру. В принципе, Средневековье, но есть порталы между мирами. Высокие технологии не работают, максимум — огнестрельное оружие, и то не во всех мирах. И есть боевые Кланы. И Белая Дорога — путь между мирами.Один из последних Древних, создателей этого мира, застрял в одном из миров. Чтобы вырваться, ему нужен артефакт, находящийся в Чёрной Зоне, в которую ему доступа нет. Так же этот артефакт нужен и Кланам…


Хозяин

Далекое будущее – будущее, куда более похожее на смесь мрачного Средневековья и жутких готических легенд.В городах-крепостях Святая Инквизиция охотится на мутантов – гарпий и гномов, гоблинов и оборотней…В лесах, которыми безраздельно правят мутанты, напротив, идет безжалостная охота на людей…Однако и те и другие безраздельно верят во власть и всемогущество таинственного Хозяина – сверхчеловека, способного снова и снова возрождаться в разных телах…И теперь из города в город, из леса в лес несется странный слух – в мир пришло новое воплощение Хозяина, юноша по имени Лука.На чью сторону он встанет?Выступит против людей – или против мутантов?Пока ясно одно: та сторона, на которой выступит Лука, одержит в войне победу…


Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.