Бафер с руками из ж… - [2]
Я попробовал пошевелить ногами – ничего не вышло. Глаза открыть тоже не получалось. Меню пока не открывалось. Зато я слышал звук уведомления. Осталось суметь его прочитать.
Зашарил руками и нащупал свои бедра. Так. Меня что-то сдавливает со всех сторон. Попробовал качнуться всем телом, и субстанция вокруг поддалась всего на пару миллиметров, но уже хоть что-то.
Начал неистово раскачиваться, пока не почувствовал, что могу высвободить руку. Сначала одну, затем вторую. Зашарил вокруг. Иссохшая земля. Похоже, я в нее зарыт по самую макушку. Ладно хоть не в яму с дерьмом бросили, и на том спасибо, садисты хреновы.
Зацепиться было не за что. Следующие пол часа убил на то, чтобы раскачиваться и пытаться себя отрыть. Когда, наконец, удалось выбраться, откинулся на спину и решил немного перевести дух. Снова раздался характерный звук пришедшего уведомления. Так, а почему я все еще нихренашечки не вижу?
Потянулся к лицу – нащупал ткань. Стянул непонятную тряпку с головы. Чуть сощурился, давая глазам привыкнуть к свету, и вгляделся в свойство черного мешка в руке.
«Туши свет». Класс предмета: уникальный. Описание: Абсолютно непрозрачный мешок. Использовался для спасения пленных подземных гоблинов от слепоты. Свойства: отключает зрение и блокирует доступ ко всем интерфейсам.
– Нда уж.
Что может быть бесполезнее? Ответ на этот вопрос получил сразу, как открыл инвентарь, чтобы проверить, чем ещё меня одарила система.
«Старый кожаный башмак». Тип: обычный. Описание: Старый пиратский башмак из натуральной кожи. Спасет вас от голода в самые тяжелые времена.
Если система будет и дальше так же щедра со мной, то, похоже, ничего аппетитнее мне и не светит. А один башмак видимо потому, что его брата-близнеца всё-таки сожрали.
Ладно, черт с ним. Что тут ещё у нас? Ага, аж целых 34 медных монеты. Я огляделся. Оказалось, что стою в небольшой воронке. Вокруг была сухая, почти песчаная земля, кривой колючий куст да ящерка первого уровня, выглядывающая из-за камня. С ней что ли торговать?
И последнее, что осталось.
«Набедренная повязка». Класс отсутствует. Описание: Грязный кусок тряпки, едва прикрывающий наготу.
Выбрался из воронки и окинул взглядом округу. Картина не самая веселая. Ветер нес перекати-поле мимо рядов огромных кактусов. Где-то вдали виднелось пересохшее русло реки и маленький кривой, словно покорёженный радиацией лесок. И совсем на грани видимости слева и справа из туманной дымки едва проглядывали очертания гор.
Тяжело вздохнул, выбросил башмак в яму, чтоб не было соблазна съесть его. Да и чтоб места не занимал, ведь на нулевом уровне доступно всего пять ячеек инвентаря. Решил дальше изучить, чем-же ещё меня порадовали ИскИны.
Открыл меню характеристик персонажа и глазам своим не поверил. Ноги подкосились, и я рухнул на колени. Воздел голову к небу и завопил:
– Нет! Нет! Только не это! За что-о-о???
Я вызвал меню настроек и нажал на логаут. Но кнопка выхода была не активна.
Снова раздался звук уведомления. Я открыл логи.
Приветствуем тебя, герой. Ты попал…
Дочитывать не стал.
Я и правда попал. По полной.
Глава 2. Квесты и их подводные камни
День первый
Уровень 0
Игрок: Милаш. Уровень 0.
Еб#ть вас в голову за такую фантазию. Бывший боец с поломанными ушами и многократно сломанным носом. Милаш, шо п***ц.
Расса Шивон. Потомки искусственно созданной одним из темных богов гуманоидной расы. Прошла не одна сотня лет прежде, чем вся скверна вышла из генофонда. Ныне шивоны по большей части презирают своё происхождение, но есть и те, кто пытается вернуться к корням.
Я посмотрел на внешность персонажа. Из одежды только набедренная повязка. На животе что-то вроде шрамов, изображающих скрещенные руки.
Высокий и тощий, длинные тонкие седые эльфийские волосы, до тошноты смазливое лицо, руки почти до самых колен. А пальцы, что с ними? Длиннее обычных сантиметров на пять. Но самое худшее не это, самое худшее – класс.
Класс: Бард. Дети бога Альта были созданы им во время тысячелетнего празднества, чтобы гости никогда не уставали плясать и петь.
Бард, сука! Класс поддержки! Бесполезный бренчащий кусок музыканта! Я всегда играл только ДД ближнего боя, максимум танком. Я привык идти напролом, наносить урон, крошить и разрушать. Я ради этого играю, чтобы уничтожать. Я ради этого живу! Какой на**й бард, мать вашу?!
Чтобы понять, чего я так взвился, нужно немного знать историю моей жизни. Я всегда был гиперактивным. В шесть лет меня отдали на бокс. В двадцать я уже выступал в качестве бойца смешанных единоборств. Когда почти все виды развлечений ушли в виртуал, люди, готовые устроить кровавое побоище в реальной жизни, стали еще более востребованы.
Я очень хорошо начал карьеру. Бешеный в хорошем смысле, я быстро вошел в топ десять среднего дивизиона, да так там и завяз. Взять пояс помешала моя вспыльчивость.
Тайминг, ударка и остальные навыки у меня отличные, кардио вообще вышка, челюсть неэпически крепкая, но вот выдержки не хватало. Стоило мне получить серьезный удар, как у меня срывало крышняк и я шел в бездумный размен. Устраивал красивую рубку, правда, обычно там меня и подлавливали, срезав угол или подманив разрывом дистанции и поймав на встречном курсе.
В этих местах кровь стынет в жилах не только от ужаса, но и от всепоглощающего, всепроникающего, вездесущего холода. Это самый далекий участок Улья. Здесь тебе придется вступить в схватку не только с зараженными, но и с силами природы. Ты попадаешь в непростую ситуацию – твой кластер оказался на вершине горы. Как спуститься вниз, если нет нужного снаряжения, а у подножья огромный мутант караулит свежее мясцо? По обмолвкам крестного, который бросил тебя умирать, известно, куда идти. В этом всеми богами забытом месте есть люди, и нужно до них добраться, ведь ты чувствуешь, что еще немного, и психика не выдержит.
Однажды утром в тишину обычного провинциального городка вмешиваются звуки стрельбы, крики и пугающее урчание. «Небось, какие-то беспорядки, полиция разберется» — подумает большинство и будет съедено одной из мерзких и быстро мутирующих тварей. Андрей всю свою жизнь привык рассчитывать только на себя. Ему не раз приходилось выбираться из смертельно опасных передряг. Но теперь все иначе, ведь он не обладает никакой информацией о происходящем. Ему не ведомо, что на свежаков здесь охотятся не только мутанты, но и внешники, их приспешники муры, да и от обычных рейдеров пострадать тоже можно.
Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия все так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, сектанты - убить, торгаши – обмануть, зараженные – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Хаос Улья снова закружил героя в своем бешеном водовороте. Остается только мечтать хотя бы о короткой передышке. А отдых здесь такая роскошь, что за пару-тройку минут спокойствия могут и убить. Первая часть - Третья часть -.
В этом сборнике собраны разные рассказы, но все они об одном и том же — о Стиксе. В нем показаны разные стороны этого одновременно пугающего и привлекающего мира. Истории и судьбы людей, вынужденных каждый день бороться за выживание. Рейдеры и муры, килдинги и институтские, хорошие и не очень, всех их объединяет одно — жажда выжить. Кто–то только начал изучать законы Улья, а кто–то уже так глубоко проник в его тайны, что для него путь обратно в царство людей навсегда закрыт. Некоторые лишь пытаются заработать на кусок хлеба и глоток живца, другие же не успокоятся, даже если завоюют целый стаб.
Действие книги разворачивается за два года до событий описанных в серии книг «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса. Удивительный феномен Срыва ещё не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.