Бафер с руками из ж… - [3]

Шрифт
Интервал

К двадцати семи годам дурь чуть выветрилась, но из-за агрессивного стиля ведения боя, я уже насобирал солидную коллекцию травм. Врачи отговаривали меня от последнего боя, но я послал их и выступил, как и подобает настоящему бойцу, залив весь ринг кровью оппонента, выиграл бой нокаутом в четвертом раунде и ушел на покой.

Ухромал, если быть точнее – колено напрочь отказалось восстанавливаться. Две дорогостоящих операции не помогли, и я остался инвалидом. Медицина сейчас уже на том уровне, что мне могут не то что вылечить колено, но поменять его хоть на органическое, хоть на механическое, но вот только эта услуга чересчур дорогая. По крайней мере, для вышедшего в тираж бойца.

После этого я остался на обочине жизни с неясными перспективами. Тогда Толик позвонил мне и сказал, что может снова поставить меня на ноги. Первая моя мысль была, что у него есть какие-то знакомые в медицине, но все оказалось куда более прозаично.

Он позвал меня в гости и дал зайти в «Фанмир» из своей капсулы. Я никогда серьезно не относился к его увлечению видеоиграми, но после того, как снова смог там бегать, прыгать и вообще нормально шевелиться, легко принял его предложение стать частью маленького, но перспективного клана.

У меня еще оставались кое-какие сбережения, и я пустил их на покупку капсулы, а дальше началось мое знакомство с виртуальной реальностью и совсем другая жизнь.

Вот такие дела. Ладно, хватит горевать, пора что-то делать. Чтобы сменить имя, нужно уникальное достижение, что на новом континенте в принципе сделать не трудно, но вот только не за барда.

С внешностью вопрос можно решить в гильдии воров, да только где я ее найду в этой глуши. Еще один вариант – очень много раз получать по морде, и тогда есть один шанс на тысячу, что система предложит оставить на память шрам. Это все опять же не для барда, чья тряпичная тушка рвется от одного плевка муравья первого уровня.

Ладно, может можно будет с этим что-то сделать, вдруг есть какая-нибудь специализация боевого барда с бас гитарой вместо лютни. Если честно, я тот еще нуб. Играл только за классического воина-паладина, монаха из-за возможности рукопашного боя и последний мой билд – разбойник, чьё второе имя урон. Остальными классами вообще не интересовался.

Надо глянуть, чем система решила меня порадовать, да и на распределение очков характеристик посмотреть. С моей везучестью они должны были все уйти в бесполезную для меня силу.

Основные характеристики:

Выносливость 1

Интеллект 0

Ловкость 4

Сила 0

Дух 0

Второстепенные характеристики:

Не открыты

Навыки:

Не открыты

Показатели:

Мана 10/10

Здоровье 20/20

Бодрость 50/100

Голод 50/100

Жажда 50/100.

Шикарно. Хуже только, если б все пять в Ловкость ушли.

Расовые способности:

«Здоровяк». Врождённая выносливость – то, благодаря чему шивоны вообще выжили после великого Раскола. Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень.

«Метка Бога». То, что породило вас, не может вас же и убить. Свойства: Входящий урон от магии тьмы – 20%.

«Память предков». Из песни слов не выкинешь, как и лишние гены из цепочки ДНК. Свойства: При употреблении сырого мяса регенерация увеличивается на 200%.

Фракционная принадлежность отсутствует.

Ого. «Здоровяк» – это то, что нужно на начальных уровнях. На сотом левеле это даст всего лишь тысячу ХП и будет неощутимо, но все равно неплохо. Хотя набор, конечно, странный. Потом надо будет подробнее глянуть историю происхождения расы.

Интересно, что там выпадет на следующих уровнях. Каждые десять левелов есть возможность получить дополнительную расовую способность, либо улучшить уже имеющуюся.

Так, теперь поглядим особенности класса.

Классовые способности:

«Скороход». Барда ноги кормят. Свойства: Усталость от ходьбы и бега уменьшена на 10%.

«Путешественник». Барды часто становятся первопроходцами и исследуют новые земли. Свойства: Навык «Картография» «Каллиграфия» «Лингвистика» растут на 15% быстрее.

«Пьянчуга». Барды знатные гуляки при употреблении алкоголя все ваши характеристики увеличиваются на 10%. Если вы пьете на спор эффект «Опьянение» снижен на 30%.

А что там система прислала?

Приветствуем тебя, герой. Ты попал в «Новый континент». Лишь немногие счастливчики были избраны Богами, чтобы начать жизнь с чистого листа.

Исследовано территорий 0,00000001%.

Получено задание «Сбор». Найдено 0/6 игроков.

Получено задание «Ключи от мира». Найдено 0/7ключей.

Получено задание «Гробница Мертвого Бога».

Ваше усердие вознаграждено, получено одно свободное очко прогресса!

Поздравляем! Вы первый игрок, ступивший на Пустоши Миротории. От былого величия этих земель не осталось и следа. Теперь здесь правит лишь пустынная живность и неупокоенные души бывших хозяев этих мест.

Достижение «Первооткрыватель» не получено, так как это ваша стартовая локация. Открывайте новые земли, чтобы получить достижение и связанные с ним бонусы.

Ах да, совсем забыл рассказать про безумные условия глобального ивента, в который я вписался. Со мной в этой запертой локации еще шесть человек. Вместе мы должны собрать группу, которую нельзя будет покинуть, пройти семь данжей, получив столько же ключей, чтобы соединить их и выйти в большой мир. А там начнется настоящая рубка.


Еще от автора Дмитрий Крам
Вмерзшие в S-T-I-K-S

В этих местах кровь стынет в жилах не только от ужаса, но и от всепоглощающего, всепроникающего, вездесущего холода. Это самый далекий участок Улья. Здесь тебе придется вступить в схватку не только с зараженными, но и с силами природы. Ты попадаешь в непростую ситуацию – твой кластер оказался на вершине горы. Как спуститься вниз, если нет нужного снаряжения, а у подножья огромный мутант караулит свежее мясцо? По обмолвкам крестного, который бросил тебя умирать, известно, куда идти. В этом всеми богами забытом месте есть люди, и нужно до них добраться, ведь ты чувствуешь, что еще немного, и психика не выдержит.


H.I.V.E. Подкидыши Улья

Однажды утром в тишину обычного провинциального городка вмешиваются звуки стрельбы, крики и пугающее урчание. «Небось, какие-то беспорядки, полиция разберется» — подумает большинство и будет съедено одной из мерзких и быстро мутирующих тварей. Андрей всю свою жизнь привык рассчитывать только на себя. Ему не раз приходилось выбираться из смертельно опасных передряг. Но теперь все иначе, ведь он не обладает никакой информацией о происходящем. Ему не ведомо, что на свежаков здесь охотятся не только мутанты, но и внешники, их приспешники муры, да и от обычных рейдеров пострадать тоже можно.


Клейменые холодом

Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия все так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, сектанты - убить, торгаши – обмануть, зараженные – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Хаос Улья снова закружил героя в своем бешеном водовороте. Остается только мечтать хотя бы о короткой передышке. А отдых здесь такая роскошь, что за пару-тройку минут спокойствия могут и убить. Первая часть - Третья часть -.


Легенды S-T-I-K-S-a

В этом сборнике собраны разные рассказы, но все они об одном и том же — о Стиксе. В нем показаны разные стороны этого одновременно пугающего и привлекающего мира. Истории и судьбы людей, вынужденных каждый день бороться за выживание. Рейдеры и муры, килдинги и институтские, хорошие и не очень, всех их объединяет одно — жажда выжить. Кто–то только начал изучать законы Улья, а кто–то уже так глубоко проник в его тайны, что для него путь обратно в царство людей навсегда закрыт. Некоторые лишь пытаются заработать на кусок хлеба и глоток живца, другие же не успокоятся, даже если завоюют целый стаб.


Исчезнувший клан

Действие книги разворачивается за два года до событий описанных в серии книг «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса. Удивительный феномен Срыва ещё не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал.


Рекомендуем почитать
Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.