Аватар - [32]
Тем не менее проверить эффекты крови Великого Ы тоже стоило, так что следующим я достал другое – полэкс, некогда полученный от предателя. Пользовался я им редко, но оружие достойное – и главное не запятнанное иной «древней кровью». Кстати, свойство «осквернение» у него исчезло само собой, вместе с изменением статуса культа….
Внимание! Оружие улучшено!
Молот Монстров
Ранг: E+.
Материал: неизвестный металл.
Длина: 2 м.
Вес: 3,5 кг.
Особенности:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Прочность III. Это оружие чрезвычайно сложно разрушить.
– Вызывает у гоблиноидов, в зависимости от их силы, ужас, ярость или жадность.
Иначе говоря – возможны варианты. Слабые будут бояться владельца, а сильные – жаждать заключенной в капле божественной крови могущества. Впрочем, даже страх может спровоцировать не только на бегство, но и на атаку. Ладно, с оружием пока закончим…
– Пить или не пить. Вот в чём вопрос…
Причем вопрос вечный. Одна капля на стакан воды позволяла получить пригодный для употребления природный эликсир, однако проверять его чудодейственные свойства я не собирался. Вообще, данный концепт слегка противоречил тому, что я знал из уроков биологии, однако магия в неё тоже не укладывалась.
В общем, если выпить крови могущественного существа, то результатом будет появление в тебе части новой родословной. Скажем, кровь Великого Ы не только наделит меня бонусом, но и сделает куда ближе к гоблинам, попутно упрочив связь с божеством. В таком случае пить кровь ещё живых богов, вроде сбежавшего Изура, будет достаточно опасно. Да и с Каином, в свете предупреждения Шивы, сближаться не самая лучшая идея. Сейчас наши отношения достаточно гармоничны, но если изменения продолжатся, то моя личность может оказаться своего рода якорем. Впрочем, на данном этапе эти опасения – всего лишь паранойя.
Что касается остальных трех флаконов, то бонусы не стоили приобретения трех мусорных родословных. Мысль о родстве с обезьянами меня не напрягала – скорее я просто не хотел обзавестись хвостом и блохами, а вот пауки тут явно были лишними. Несмотря на всю мою любовь к западным комиксам. Существовал способ сжечь чужую родословную, использовав её для пробуждения собственной, но я подобными талантами не обладал. Да и эксперименты, как говорится, нужно проводить на наименее ценных членах общества.
Впрочем, срока годности у до предела насыщенной энергией крови нет, так что к этому вопросу можно будет и позже вернуться. Например, если появится возможность наложить лапу на алтари павших врагов. Один из достаточно очевидных вариантов. Пусть Каин и не спешит делиться стратегическими планами, но вряд ли захочет сидеть в обороне и ждать, когда за его головой придут старые враги гоблинов. Куда вероятнее, что вскоре война продолжится, но уже на чужой территории. Вопрос лишь в том, какая роль в этом плане будет отведена игрокам. Время покажет.
Сложно использовать карту, не понимая в полной мере механики её действия. Чем, например, карта питомца отличается от рабской? И почему её ранг выше? Идея засунуть туда ворону неплоха, но если кольцо в неё не влезет, то имеет ли она вообще смысл? В сумке работорговца птичке не хуже, а в качестве статуэтки он вообще становится на редкость неприхотлив…
Активировать Идентификацию!
И снова неудача. Вопросительные знаки сохранялись несмотря на наличие статуса Владельца, а информация оставалась достаточно скудной…
– Позволяет хранить внутри питомца
– ???
Такого рода описание вызывало лишь раздражение. Ранг карты не так уж высок, однако Система не торопилась выдавать дополнительные пояснения. Возможно, их просто не существовало? Вряд ли, скорее дело в уровне моей идентификации – давно стоило повысить навык, но постоянно находились более приоритетные вещи. Недостаток универсального пути развития – сложно стать мастером сразу в нескольких путях. Впрочем, Система позволяла уйти от специализации, вопрос лишь в том, сколько тебе придется ради этого убивать.
Василий: о великий Каин! Мне нужны подробности. Молю тебя, помоги опознать карту…
Я посмотрел на лежащую передо мной карту, дожидаясь какого-нибудь результата. И пауза затягивалась. Кажется, фокус не удался…
– Ну и ладно. – пробормотал я. – Нет, так нет…
Каин: ты как тот мужик из анекдота про лотерейный билетик. Может дашь мне хоть один шанс?
Активировать Идентификацию!
Внимание! Вас посетило Озарение! (Каин)
Карта Питомца
Ранг: D
Тип: карта питомца
Описание:
Позволяет хранить внутри питомца.
Свойства:
– Контракт. Позволяет заключить контракт с живым существом, превратив его в питомца.
– Прочность ошейника. Ранг питомца не должен превышать ранг карты. В случае превышения, существо сможет обрести свободу и обратиться против хозяина.
– Принудительная привязка. Согласие питомца требуется только при наличии параметра Интеллект.
– Устанавливает «духовную связь» между питомцем и хозяином, позволяя мысленно общаться в радиусе десяти метров.
– Возврат в карту (10 ОС) – позволяет отозвать питомца вне зависимости от расстояния.
– Сбруя. Позволяет хранить вместе с питомцем некоторые элементы снаряжения. Их вес обнуляется.
Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.
Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.