Аватар - [2]

Шрифт
Интервал

Моё божественное чувство расширилось, охватывая развалины. Первым делом – люди. Большинство землян уже покинуло миссию, однако некоторые изначально попали сюда в обход правил. Формирую предельно простое задание, с наградой в виде перехода на Землю. Правда, якорей у меня там немного, так что придется отправить их к месту установки маяка.

Теперь гоблины. На этот раз перебрасывать никого в другой мир не требовалось, так что я не стал прибегать к костылям, просто самолично перенеся выживших за границу города…

Прыжок!

Толпа получилась небольшой, едва ли три сотни охотников и воинов. Целительная сила окутала выживших, возвращая им здоровье. Вплоть до утраченных конечностей и застарелых ран…

– Я – Великий Ы.

Связанные с этим миром, они наверняка получили системное сообщение, но большинство лишь сейчас осознали, как именно они оказались в этом месте. Словно единое существо, гоблины упали на колени. У многих глазах выступили слёзы…

– Динар. – опознал я старого знакомого. – Я помню тебя. Ты доказал, что достоин возвышения. Позаботься об остальных. Вскоре гоблины вновь станут едиными и вернутся к славе!

Толпа взревела, получив моё благословение и, вместе с ним, статус героев. Сегодня я был щедр, напоминая, за что именно они боролись. И почему их предки не покинули развалины, предпочтя поселиться в столь опасных землях. Верность должна быть вознаграждена…

Прыжок!

Место, где погиб Дмитрий. Осколков его души здесь, ожидаемо, нет – лишь повышенная радиация. И сотни представителей нежити, решивших, что она сделает их смертоноснее. Разумно, если ты охраняешь мертвый город, и глупо, если город вскоре вернется к жизни. Впрочем, проблемой дезактивации можно заняться и позже…

Прыжок!

Башня призраков в первом круге. Раз осколков души нет на месте гибели, значит их притянуло сюда. Как, впрочем, и многих других погибших.

– Ко мне!

Тысячи призраков вылетели из-под земли, вливаясь в мое тело. Стратегический ресурс и незадокументированная возможность для воскрешения. Пусть неидеальная – разрушение души никогда не проходит бесследно, а собрать её обратно – удовольствие не из дешевых.

Решив не останавливаться на достигнутом, я посетил и остальные уцелевшие башни, поглощая пленников. Некоторые призраки обладали разумом и даже противились, однако моя воля была намного сильнее.

Прыжок!

Армия вторжения, оказавшаяся возле крепости. Архонты, обезьяны и пауки. Враги знали, с кем им предстоит столкнуться, и временно объединились. Ещё немного и жертв стало бы гораздо больше. Бессмысленных жертв в войне, где уже определился победитель…

– Слушайте меня! Я Каин – новый бог этого мира! Ваши боги пали или бежали! Я мог бы уничтожить вас, но оставлю шанс! Пока вы находитесь в очерченных границах, нежить вас не тронет! Позже я решу, что с вами делать!

Если нужно поместить «льва» в клетку, не обязательно ловить его в пустыне, иногда достаточно сказать, что эта пустыня – и есть клетка. Умные подчинятся, а глупцов – не жалко. Как, впрочем, и неудачников, оказавшихся за пределами «безопасной зоны»…

Прыжок!

Храм великого меня. Верховный жрец, десятки лет верно ждущий моего возвращения. И тот, благодаря кому оно могло вообще никогда не произойти. Впрочем, какой у него был выбор?

– Карандар…

– Повелитель. – поклонился лич. – Я виноват…

– Мне не в чем тебя упрекнуть. И теперь, когда я ослабил ограничения, ты сможешь проявить себя в полной мере.

– Я готов.

– Война не закончена. Наши враги никуда не делись, поэтому отныне мне придется действовать под двумя ликами. Великого Ы и Каина. – я надел маску. – Вскоре я заключу союз с богами человеческого мира, под названием «Земля». Думаю, ты слышал о нем?

– Да. Мы допрашивали пленных…

– Тем не менее, больше они нам не враги. Сейчас в городе не должно остаться никого из их игроков, но мне понадобятся тела. В особенности рыцарей, сохранивших частицу разума. Не используй их в битвах без крайней необходимости. И не обижай Грыха…

– Что насчет остальных чужаков?

– Я пока не стал их уничтожать. Вот информация о зонах, в которых им можно находиться. Если кто-то пересечет черту – убей его. Уверен, теперь для тебя это не составит сложности. Возможно, в будущем им найдется применение…

– Империи всегда нужны рабы.

– Не только. В общем, оставляю всё на тебя. Мне нужно на время покинуть Сар, но я вскоре вернусь. И вознагражу тебя за преданность. Подумай, чего ты хочешь…

Прыжок!

* * *

Личная Комната. Пара секунд. Забрать землю из Домена Шивы и оставить взамен небольшой подарок…

Прыжок!

* * *

Земля – дом человечества. И мой дом. Так что слабенькая защита, установленная другими богами, против меня не работала. Наверняка мое появление почувствовали, но остановить даже не пытались. Как и встретить, предпочтя выждать…

Прыжок!

Дели. Крупный город – даже Сар несколько меньше. Не самое спокойное место. Прежде я никогда не бывал в Индии и не знал хинди, но у богов есть практически свободный доступ к базе Родовой Локации. Язык подгрузился на ходу, по первому запросу. К сожалению, с техникой было чуть сложнее…

– Ты! – выбрал я ближайшего индуса. – Мне нужен твой телефон.

– Извините… Это ограбление?


Еще от автора Пётр Николаевич Жгулёв
Еретик

Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…


Пантеон

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.


Алтарь

Третья книга серии Real-Rpg (ака Город Гоблинов).


Возвращение

Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.


Город гоблинов

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.


Страж перевала. Книга первая

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Гранитные небеса

Они родились под сводами рукотворных пещер и никогда не видели поверхности своими глазами. Разве что сквозь прицелы боевых киберов. Они не могут покинуть чужой, враждебной планеты, только зарыться еще глубже в ее твердь. Каждый день — война. Каждый час близит гибель колонии от истощения ресурсов. Враг беспощаден и чужд. Остается надеяться на чудо, или помощь извне. Только кто поможет потомкам землян затерянным на дальней окраине Галактики?


Миссия Акорны

Девушка-единорог Акорна вместе с другими представителями своего народа, линьяри, возвращается домой, на планету Вилиньяр. Ее родина была почти полностью уничтожена космическими захватчиками кхлеви, но теперь линьяри собираются, при помощи своих друзей-землян, восстановить Вилиньяр. Однако для этого необходимо произвести тщательные изыскания на поверхности планеты. Во время этих исследований неожиданно начинают пропадать ученые-линьяри, и Акорна приступает к расследованию этих таинственных исчезновений…


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.