Атака мертвецов - [5]
Мертвый дроу был крупным для мужчины — высокий и мускулистый, почти как женщина. На нем были кольчуга из адамантина — существо содрало ее, чтобы добраться до живота жертвы — и простой шлем чашевидной формы. Белые волосы, торчащие из-под шлема, покрывала засохшая кровь. Задняя часть шлема отсутствовала, была откушена вместе с доброй частью головы его обладателя. Чудовище прокусило металл, по-видимому напав на мужчину прежде, чем тот успел пустить в ход меч, валяющийся на земле возле его ноги. Дроу сумел выстрелить из наручного арбалета: стрела пропахала борозду в земле, несколькими шагами дальше.
К'арлайнд покачал головой. Парню надо было лучше целиться, а не звать напарника.
Он провел руками над трупом и прошептал заклинание. Слабая аура вспыхнула вокруг пивафви, другая, поярче, — вокруг меча. Оба предмета были работы дроу.
К'арлайнд тщательно обыскал ранец мертвеца. Там не было ничего интересного. Недоеденный споровый хлеб, фляга с вином и обычный набор солдата Дома: точильный брусок, запасная пара обуви, тетива для арбалета и склянка усыпляющего яда для стрел. Одежда на мужчине была простого покроя, и он не носил никаких знаков, — значит, простолюдин, несмотря на магический меч.
В животе у К'арлайнда забурчало, напоминая ему, что он провел ночь без еды. Он пытался было охотиться, когда закончились последние припасы, но те немногие птицы и грызуны, которых он ухитрился подстрелить своими магическими зарядами, оказались костлявыми и невкусными. Тут и споровый хлеб сойдет за лакомство.
Он съел его до крошки, запивая вином. Закончив, он прошелся вокруг, отыскивая следы сбежавшего напарника. Вся трава поблизости была вытоптана. Похоже, пара стояла здесь лагерем несколько дней. Следы вели в разные стороны и обратно. Ничто не указывало с очевидностью, который из них был оставлен беглецом.
К'арлайнд вздохнул.
— Ну и где же ты? — спросил он вслух.
Возможно, предположил он, напарник мертвого мужчины призвал на помощь магию, чтобы исчезнуть. Или провалился в Подземье.
Если где-то здесь поблизости и имелся ход в Подземье, то он был хорошо запрятан — быть может, скрыт магией. К'арлайнд достал кристалл кварца и поднес к глазам. Он тщательно осмотрел окрестности. Ничто магически сокрытое не…
Минуточку. Что это там, вдалеке? Похоже, еще один дроу. Тоже мужчина, судя по росту и телосложению. Он стоял в нескольких сотнях шагов от К'арлайнда, опираясь на посох и уставившись в землю.
К'арлайнд опустил кристалл. Фигура исчезла. Он поднял его снова и вновь увидел невидимого до этого мужчину на прежнем месте. Уставившегося в землю. Неподвижного.
Может, он парализован?
Нет, не парализован. Мужчина медленно двинулся по кругу, опустив голову, словно высматривая что-то на земле.
К'арлайнд наблюдал за ним.
Потерял еще кое-что, кроме мужества, да?
Что бы ни искал мужчина столь целеустремленно, это должно было быть достаточно ценным, чтобы полностью овладеть его мыслями. Он даже ни разу не взглянул в сторону К'арлайнда, хотя тот был как на ладони; все внимание незнакомца сосредоточилось на земле.
К'арлайнд улыбнулся и тоже сделал себя невидимым. Когда мужчина вновь остановился, маг телепортировался, оказавшись в нескольких шагах позади него. Трава тихо зашуршала, едва ноги К'арлайнда коснулись земли. Если другой дроу и слышал это, то не подал виду. Он, понурившись, побрел дальше, вглядываясь в землю и волоча за собой посох. К'арлайнд разглядывал его в кристалл.
Элдринну — если это был он — не дать больше тридцати-сорока лет. Совсем мальчишка. Одет в искусно расшитый пивафви поверх светло-серых брюк и рубашки, мерцающей, будто паучий шелк. Длинные, до пояса, белые как мел волосы схвачены у талии серебряным зажимом. Кожа его немного светлее обычного — наверное, не чистокровный дроу. К'арлайнд разглядел на высоком лбу Элдринна потек чего-то черного, блестящего, точно колесная мазь.
Беззвучное заклинание К'арлайнда обнаружило несколько магических предметов. Светился посох мальчишки, его пивафви, башмаки, зажим для волос и кольцо, должно быть обеспечивающее ему невидимость.
Судя по виду, парень был из знатных. Наверное, сын могущественного Дома, у которого достаточно монет, чтобы покупать дорогие магические вещицы. У посоха, к примеру, была мощная аура, светящиеся спирали пробегали по светлому дереву поочередно вверх и вниз и исчезали внутри алмаза, имеющего форму песочных часов и подвешенного на раздвоенном конце посоха. У К'арлайнда прямо руки чесались завладеть этой штукой. Посох такой магической силы должен стоить не меньше сотни тысяч золотых монет. А может, и двух сотен. Целое состояние в одной руке.
Когда мальчишка перестал кружить и повернулся в сторону К'арлайнда, маг рассеял свою невидимость, рассчитывая предложить помощь в виде несложного заклинания, которое может оказаться полезным в поисках. Если это не сработает, что ж… стеклянная палочка, зажатая в его руке, готова к действию.
Элдринн, однако, не обратил на К'арлайнда никакого внимания. С ним, похоже, было что-то не так. Глаза его казались пустыми, безжизненными. Губы вяло обвисли, из уголка рта стекала слюна. Он споткнулся, остановился и потряс головой, словно наземный эльф, слишком долго пробывший в Дремлении. Потом побрел дальше, с трудом волоча ноги и уставившись в землю.
Дроу потерпела неудачу.Халисстре Меларн, новообращённой жрице Эйлистри, была доверена важная миссия - убить Лолс. Но всё пошло совсем не так: тёмная эльфийка сама была превращена в ужасное чудовище, во всём послушное воле злобной богини. Хозяйка Ямы Паутины Демонов не только пережила Молчание, но и стала гораздо сильнее, полностью подчинив себе этот План.Могло ли быть так, что Война Паучьей Королевы только начинается?
Игра близится к завершению. По одну сторону — Лолс, страшная Хозяйка Ям Паутины Демонов. С другой — Эйлистри, Леди Танца. Посередине — каждый тёмный эльф Фаэруна. Кающаяся Леди убивает во имя Лолс, испытывая невыносимые страдания от каждой капли крови. Танцуя для Эйлистри, Куилью берёт в союзники демона.Когда все кусочки собраны воедино, все ходы просчитаны наперёд, дроу остаётся лишь молиться и надеяться на лучшее будущее для своей расы.А есть ли у них будущее вообще?
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.
Для Лолс не существует проигрышей. Когда богини начинают свою игру, ставкой в ней становятся души их последователей и собственное бессмертие. Никто из других богов Ямы Паутины Демонов не может избежать роковых последствий этой игры. Но есть смертные, которые могут ощутить изменения на Внешних Планах. Они не так уж бессильны, даже против Хозяйки Ямы Паутины Демонов. В конце концов, именно смертные сделали Лолс такой, какой она стала. И они же могут вернуть всё назад. Но сколько ещё богов погибнет за это время?
ХлондетГород, населенный гуманоидными змеями, известными как юань-ти, которым правитДом ЭкстаминосМогущественный Дом Змей, и главная цельПоксаЧеловеческого культа, который поклоняется богине чумы и заразы, и начинает осуществлять зловещую волюИзбранных СибилГруппу юань-ти, которые превратят каждого человека в городе в гниющего урода еслиДедианнаПолукровка юань-ти не остановит их.
Между острыми скалами и раскаленной пустыней, на самом краю света распустился Черный Цветок. Аббарр – город бистов, здесь находят приют изгои и горит зеленое пламя Бездны. Сила и слабость сплетаются узлом, оживляя древние мифы и пророчества.Этого места нет на картах. Сюда приходят, чтобы сбежать от прошлого, от врагов и друзей, от себя самого. Тут Ашри начинает новую жизнь. Но, похоже, спокойное время позади. Зловещая тень накрыла белые стены Аббарра, обращая все, что дорого, в пепел…
Фантастическая повесть казахстанского писателя Тимура Ермашева переносит читателей в эпоху борьбы казахского народа против джунгарских завоевателей, о которой решил написать роман центральный герой книги Максат Сартаев. Чудесным образом оказавшись в гуще событий собственного повествования, он вместе со своим другом Жекой вступает в ряды казахского ополчения и участвует в сражениях. Захватывающий приключенческий сюжет, авторская фантазия, простой и понятный язык делают книгу увлекательной и приятной для чтения.
Каково это – узнать, что твой мир не единственный? Что их сотни, и ты можешь не только перемещаться между ними, но и создавать свои? Что можешь подчинять в них людей и даже воскрешать мертвых? Каково это – узнать, что за тобой ведется охота? Что ты – важнейший инструмент, и только от тебя зависит будущее? Вокруг рождаются и умирают целые миры, и тебе нужно как можно быстрее решить – чью сторону принять. Юкон – козырь, и от него зависит расклад.
Маринке двенадцать лет, и она очень хочет, чтобы у нее наконец-то появились друзья. Настоящие, а не избушка на курьих ножках. Конечно, и с ней можно поиграть в догонялки и прятки, но живой человек, согласитесь, куда лучше! Увы, найти друга невозможно, когда твой дом не стоит на месте, а твоя бабушка, точнее Баба-яга, каждую ночь провожает мёртвых в потусторонний мир. Маринка должна стать следующей Ягой, но точно знает ― это не ее судьба. Ее судьба ― в мире живых людей.Следуя за своими желаниями, однажды она обнаруживает, что любимая бабушка куда-то исчезла, мертвые больше не приходят к избушке, и Великий жизненный цикл нарушился.
Парящая в воздухе плита с заветами праотцов раскололась надвое, ознаменовав собой разделение острова на Хранителей и Храмовников. С этого момента начался отсчет последних дней до падения Марса. Дом Фэро и Дом Ран схлестнутся в битве, где победителей не будет. Одни готовы любой ценой сохранить свою жизнь, других не заботит ничего, кроме воли Творца. Космический корабль из далекого мира вторгся в Солнечную Систему, преследуя загадочную, темную субстанцию, поглощающую всё и вся на своем пути. Изумрудные глаза пилота хищно всматривались в нутро акхэи, и в них горело огнем желание уничтожить врага во что бы то ни стало.
Когда речь идет о серии романов эпопеи «Сокровение», мы погружаемся в удивительную вселенную, которая затягивает невообразимым сюжетом, завораживает чудесными видами, наполняющими каждый уголок мира, и завлекает украшающими деталями. В этом мире даже магия подчиняется четким законам и имеет свои пределы. Земля поделена между шестью царствами. Кроме всеми известных эльфов, гномов, людей, нежитей и орков, в книге есть и свои собственные расы. Инерзиты, априаны, джейи – об их уникальности читатель сможет узнать из самого сюжета.
Вульфгар, преследуемый призраками прошлого, пытается спрятаться от самого себя в предательском мире улиц Лускана. Здесь его находит один старинный друг, но измученный варвар уже не верит в дружбу. Саморазрушение и чужой обман приводят Вульфгара на край гибели. Лишь заступничество капитана Дюдермонта, знаменитого истребителя пиратов, спасает варвара от рук палача. Вскоре он оказывается на склонах Хребта Мира, где его ждут новые опасности и новая надежда.
Новый роман Роберта Сальваторе о приключениях темного эльфа и его друзей дарит поклонникам «Забытых Королевств» долгожданную встречу с полюбившимися героями, а тем, кто еще не знаком с ними, — возможность открыть двери в завораживающий мир знаменитой саги.Вождь орков, демонстрируя редкие для этих существ сообразительность и дальновидность, мечтает о власти над всем миром и упорно идет к своей цели. Такая целеустремленность пугает даже его союзников — снежных великанов и эльфов-дроу. Не поддающиеся исчислению войска орков окружают Мифрил Халл, и кажется, еще чуть-чуть — и великий город падет.
Королевство дворфов, великий Мифрил Халл осажден несметными полчищами орков. Король Бренор при смерти, его друзья и подданные ведут неравную борьбу с вражеской ордой, но нет среди защитников города ни темного эльфа, ни его верной пантеры.Дзирт До'Урден считает своих друзей погибшими и мстит за них, в одиночку сражаясь с орками и гигантами в тылу вражеского войска. Горечь, ненависть и жажда мести поселились в его душе и толкают благородного дроу на гибельную тропу. В этом одиноком странствии его путеводной звездой остается вера в торжество справедливости и победу добра.
Мифрил Халл ожидает своего нового правителя, но король Бренор Боевой Топор не спешит занять трон. Он избирает чересчур долгий и извилистый путь к древней дворфской твердыне, чтобы испытать как можно больше приключений, прежде чем на него ляжет бремя правления, требующее отказа от вольной жизни, путешествий и охоты за разбойниками и чудовищами. В этом путешествии воинственного короля сопровождают верные друзья — темный эльф Дзирт, хафлинг Реджис, приемные дети Бренора — прекрасная воительница Кэтти-бри и варвар Вульфгар.