Атака мертвецов - [3]
Эйлистри вскипела от злости. Если ее Жрица будет бита, за ней последует уйма других фигур. Воитель Ллос, вновь оживший и исполненный злобного ликования, готов был выкосить многих и многих.
Неужели нет хода, который позволил бы ей предотвратить это?
Взгляд ее упал на фигуру, стоящую вдалеке от ее Дома. Расположенная почти на самом краю доски, она, казалось, уже вышла из игры. На самом же деле ею еще ни разу не ходили. Если соперницы походят так, как Эйлистри ожидает, путь отсюда к одной из наиважнейших фигур Кайрансали будет открыт.
Для этого Эйлистри и самой придется принести в жертву кое-какие из своих фигур. Но если все получится, результат будет того стоить.
Она двинула вперед Жрицу — фигурку в маске Варауна. Это был далеко не самый удачный ход, которому легко будет противостоять. Но он позволит ей выиграть время. Если повезет, это послужит отвлекающим маневром перед ходом, который она намеревается сделать, — ходом, который положит конец этой игре.
ГЛАВА 1
— Куда ты?
Услышав звуки голоса, К'арлайнд застыл. Слова доносились издалека, принесенные ветром. В них звучала некая тревога, даже паника. Маг настороженно осмотрелся по сторонам, но ничего не увидел. От луны теперь остался лишь узкий серп, но для глаз дроу его света было вполне достаточно. Во все стороны простиралась плоская пустошь. За разбросанными на ней тут и там камнями — развалинами древнего Талфаларана — укрыться было трудновато, разве что растянувшись на земле. Клубящийся туман — другое дело. Несмотря на близость лета, он каждую ночь поднимался над землей.
— Куда ты?
Снова оно, но немного с другой стороны. Голос, похоже, тот же: высокий и резкий, непонятно, мужской или женский, со странными вздохами в паузах между словами, словно говорящего мучит икота.
К'арлайнд полез в поясную сумку и извлек крошку гуммиарабика. Скатав ее между пальцами, он произнес слова заклинания. Тело его замерцало и исчезло. Он телепортировался прочь от места, где только что стоял, материализовавшись в доброй сотне шагов от основания разрушенной башни, которую обследовал.
— Остановись и сражайся, трус! — проикал голос.
— Обязательно, — шепнул К'арлайнд, распуская тесемки на ножнах боевого жезла. — Только покажись.
Ветер изменил направление и принес смердящий запах оттуда же, откуда слышался голос.
— Остановись и…
Голос приближался.
— Трус!
Еще ближе.
— Остановись и сражайся, ты! Сражайся!
Почти рядом.
— Трус!
Вот оно! Это был не дроу, а наземное существо — К'арлайнд прежде такого не видел. Стремительное, как охотящийся ящер, оно вынырнуло из тумана прямо перед ним. Существо было огромным, с туловищем длиной в два роста К'арлайнда. У него было четыре ноги, заканчивающиеся копытами, тело, покрытое короткой бурой шерстью, и хвост с кисточкой на конце, которым существо охаживало себя по бокам. Клиновидная треугольная голова, уши торчком и тускло-красные горящие глаза. Из пыхтящей пасти текла слюна. Даже не видя К'арлайнда, существо неслось прямо на него. Против ветра. Должно быть, чуяло его запах.
К'арлайнд подпрыгнул, и знак Дома повлек его ввысь. Магия знака удержит его над чудовищем, пока К'арлайнд не испепелит того с безопасного расстояния.
Существо оказалось проворным, с крепкими ногами. Оно взвилось вслед за К'арлайндом, совершив прыжок, которому позавидовал бы и охотящийся паук. Оно отыскало мага по одному лишь запаху; острые клыки, щелкнув, впились в полу плаща К'арлайнда. Существо на миг зависло в воздухе, сверкнуло глазами и увлекло мага вниз. Потом плащ порвался, и дроу кубарем полетел вверх. Существо рухнуло на землю с видимым теперь обрывком плаща в зубах.
Чудовище выплюнуло тряпку и принялось кружить под К'арлайндом, раздувая ноздри в попытке поймать его запах. Маг диву давался, как существо ухитрялось учуять вообще хоть что-нибудь за своей собственной вонью. От твари смердело, словно от кучи гниющих слепых рыб.
Он вытащил из сумки стеклянную палочку, завернутую в мех, и направил ее на существо. Когда магическая энергия, потрескивая, повисла на кончике жезла облачком пурпурных искр, чудище остановилось, склонило голову набок и вытолкнуло из себя очередные слова:
— Где? Ты? Элдринн?
К'арлайнд закончил заклинание. Молния ударила в существо и обожгла его. Монстр покачнулся и вывернул голову назад, уставившись на черную зияющую рану у себя в боку. Потом он перевел взгляд вверх, на ставшего видимым К'арлайнда. Чудовище шаталось, но продолжало рычать.
— Посмотри хорошенько, — посоветовал маг, снова наведя жезл. — В последний раз.
Вспыхнула вторая молния и опрокинула существо набок. Мгновение оно содрогалось, подергивая окостеневшими ногами, потом затихло.
Продолжая парить в воздухе, К'арлайнд полез в сумку за обрезком кожи, затвердевшей от пчелиного воска. Прикоснувшись им к груди, маг окружил себя невидимой броней. Лишь тогда он плавно опустился на землю. Он стоял напряженный, готовый ко всему, ожидая, что из тумана на него выскочат новые чудовища, но все было тихо. Наконец он подошел к неподвижно лежащему существу и легонько ткнул его ботинком. Оно было мертво.
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.
ХлондетГород, населенный гуманоидными змеями, известными как юань-ти, которым правитДом ЭкстаминосМогущественный Дом Змей, и главная цельПоксаЧеловеческого культа, который поклоняется богине чумы и заразы, и начинает осуществлять зловещую волюИзбранных СибилГруппу юань-ти, которые превратят каждого человека в городе в гниющего урода еслиДедианнаПолукровка юань-ти не остановит их.
Игра близится к завершению. По одну сторону — Лолс, страшная Хозяйка Ям Паутины Демонов. С другой — Эйлистри, Леди Танца. Посередине — каждый тёмный эльф Фаэруна. Кающаяся Леди убивает во имя Лолс, испытывая невыносимые страдания от каждой капли крови. Танцуя для Эйлистри, Куилью берёт в союзники демона.Когда все кусочки собраны воедино, все ходы просчитаны наперёд, дроу остаётся лишь молиться и надеяться на лучшее будущее для своей расы.А есть ли у них будущее вообще?
Дроу потерпела неудачу.Халисстре Меларн, новообращённой жрице Эйлистри, была доверена важная миссия - убить Лолс. Но всё пошло совсем не так: тёмная эльфийка сама была превращена в ужасное чудовище, во всём послушное воле злобной богини. Хозяйка Ямы Паутины Демонов не только пережила Молчание, но и стала гораздо сильнее, полностью подчинив себе этот План.Могло ли быть так, что Война Паучьей Королевы только начинается?
Для Лолс не существует проигрышей. Когда богини начинают свою игру, ставкой в ней становятся души их последователей и собственное бессмертие. Никто из других богов Ямы Паутины Демонов не может избежать роковых последствий этой игры. Но есть смертные, которые могут ощутить изменения на Внешних Планах. Они не так уж бессильны, даже против Хозяйки Ямы Паутины Демонов. В конце концов, именно смертные сделали Лолс такой, какой она стала. И они же могут вернуть всё назад. Но сколько ещё богов погибнет за это время?
Когда полубога Верлена заковывают в цепи, возмущению Сефизы нет предела. Но все попытки доказать, что теперь он на стороне людей, тщетны. Весталка Элдрис вместе с мятежными горожанами решает использовать юношу как инструмент по пожиранию душ. Верлен и Сефиза понимают, что не могут потворствовать череде убийств. В храме богини Владычицы Туманов Сефиза узнает о возможности вернуть растительность на давно покрытую сталью планету, если девушка тоже станет весталкой. Теперь ей предстоит сложный выбор – ведь ради этого придется отказаться от своих чувств к Верлену… В борьбе между людьми и богами нет победителей.
Брошенный при рождении и воспитанный как наемный убийца таинственным Братством Дию, Данзен сыт по горло жизнью наемного убийцы. Но убежать от своего прошлого так же невозможно, как убежать от своих внутренних демонов… Он оказывается в отдаленной и мистической долине Суджа, в самом дальнем уголке известного мира, но только вопрос времени, когда сезон охоты на него будет открыт…
Одно из веретен закрыто, но впереди еще долгий путь. Разделенный мир должен сплотиться, неудержимый враг должен быть побежден, а судьба мира лежит на острие меча. ЭНДРИ, бывший оруженосец, продолжает бороться за спасение среди крови и хаоса. ДОМ, скорбящий бессмертный, стремится выполнить нарушенную клятву. СОРАСА, убийца-изгой, сталкивается со своим прошлым, когда оно обнажает острые клыки. ВАЛТИК, ведьма в летах, призывает могущественную силу. КОРЕЙН, дочь пирата, в крови которой течет древняя магия, скоро станет героиней, которой ей суждено быть. Вместе они должны собрать армию, чтобы противостоять королеве Эриде и злым силам Таристана.
Для Элейн настал самый важный день в ее жизни: в Новом Лондоне проходит вихревая гонка, и Элейн – одна из сотни избранных участников. Им предстоит прыгать в энергетические вихри, которые десятилетия назад едва не разрушили мир. Такой прыжок опасен для жизни, но если тебе повезет, ты перенесешься из одного места в другое за считанные секунды. Элейн готова выиграть гонку любой ценой. Но посреди вихря в ней просыпается сила, которая снова ставит мир под угрозу. И единственный, кто оказывается рядом – это юноша, который не хочет иметь с Элейн ничего общего.
Нин, названная в честь богини Луны, сама того не подозревая, подала отравленный чай, который убил ее мать и сильно навредил сестре. В их королевстве распространилась легенда о Тени – неизвестном, который при помощи магии отравил чай большей части жителей. Однажды Нин узнает о конкурсе на звание величайших шеннон-ши – мастеров древнего и магического искусства приготовления чая. В награду за победу обещают исполнить любое желание. Для Нин единственный шанс спасти сестру – принять участие в конкурсе. Однако, оказавшись во дворце среди интриг и безжалостных соперников, Нин сталкивается с еще большей опасностью.
В галактике полыхает страшная война между человеческой Империей и Звездным Альянсом. Ужасные существа уничтожают целые планеты. Есть пророчество, согласно которому вернуть мир во Вселенной сможет только избранный. Наследник Империи ищет свою пропавшую сестру. Возможно, она и есть спаситель. Но как быть, если она сбежала за своим любимым?
Новый роман Роберта Сальваторе о приключениях темного эльфа и его друзей дарит поклонникам «Забытых Королевств» долгожданную встречу с полюбившимися героями, а тем, кто еще не знаком с ними, — возможность открыть двери в завораживающий мир знаменитой саги.Вождь орков, демонстрируя редкие для этих существ сообразительность и дальновидность, мечтает о власти над всем миром и упорно идет к своей цели. Такая целеустремленность пугает даже его союзников — снежных великанов и эльфов-дроу. Не поддающиеся исчислению войска орков окружают Мифрил Халл, и кажется, еще чуть-чуть — и великий город падет.
Юную Лириэль Бэнр, принцессу Первого Дома Мензоберранзапа от сородичей-дроу отличает неуемное любопытство, наличие чувства юмора, а также тяга к приключениям и путешествиям. Ее манит загадочный зеленый мир Светлых Земель, но там, на поверхности, магия темных эльфов теряет свою силу. Лириэль не может отказаться ни от своего наследия, ни от мечты свободно путешествовать по морям и землям Фаэруна. Неожиданная встреча с человеком по имени Фиодор, воином-берсерком из загадочной страны Рашемен, дарит Лириэль шанс осуществить свою мечту, не теряя магических способностей.
Королевство дворфов, великий Мифрил Халл осажден несметными полчищами орков. Король Бренор при смерти, его друзья и подданные ведут неравную борьбу с вражеской ордой, но нет среди защитников города ни темного эльфа, ни его верной пантеры.Дзирт До'Урден считает своих друзей погибшими и мстит за них, в одиночку сражаясь с орками и гигантами в тылу вражеского войска. Горечь, ненависть и жажда мести поселились в его душе и толкают благородного дроу на гибельную тропу. В этом одиноком странствии его путеводной звездой остается вера в торжество справедливости и победу добра.
Мифрил Халл ожидает своего нового правителя, но король Бренор Боевой Топор не спешит занять трон. Он избирает чересчур долгий и извилистый путь к древней дворфской твердыне, чтобы испытать как можно больше приключений, прежде чем на него ляжет бремя правления, требующее отказа от вольной жизни, путешествий и охоты за разбойниками и чудовищами. В этом путешествии воинственного короля сопровождают верные друзья — темный эльф Дзирт, хафлинг Реджис, приемные дети Бренора — прекрасная воительница Кэтти-бри и варвар Вульфгар.