Атака мертвецов - [4]
К'арлайнд убрал стеклянную палочку обратно в сумку и отбросил со лба белые волосы до плеч. Когда три месяца назад он проходил здесь со жрицами Эйлистри, ни Лелиана, ни Роваан не упоминали о подобных существах. Они предупреждали, что в Великих Пустошах обитают орки и хобгоблины, а иногда попадаются и тролли, но ничего не говорили про владеющих речью четвероногих хищников.
Хотя, наверное, «владеющие речью» не самое подходящее выражение. Существо снова и снова произносило одни и те же фразы, порой не полностью, словно повторяло что-то услышанное им. К'арлайнд подозревал, что оно имитировало панические вопли кого-то, кто обращался к своему напарнику, который, похоже, сбежал, бросив кричавшего на съедение этому чудовищу.
К'арлайнд решил проверить свою догадку. Он достал кинжал и вспорол монстру брюхо. Работая, он вынужден был зажать нос: кем бы ни было существо, плоть его сочилась маслянистой жидкостью, которая смердела. Мгновение спустя его предположение подтвердилось: из чрева существа вместе с прочей недавно поглощенной пищей вывалилась откушенная и еще не до конца переваренная нога. Кожа на ней была такой же черной, как у самого К'арлайнда.
Существо съело-таки дроу, и не так давно. Кто-то еще был этой ночью на равнине.
Одна из жриц Эйлистри, по пути в Туманный лес с соискателем? По ноге невозможно было определить, принадлежала она мужчине или женщине. К'арлайнд надеялся, что съели не Роваан и не Лелиану — что это не одна из них взывала к исчезнувшему Элдринну. Маг Меларн не видел их с того момента, как он внезапно покинул Променад. Все время после этого он провел в Великих Пустошах, в поисках, — не считая недолгих телепортаций в наземные города за припасами.
К'арлайнд оглянулся на фундамент, который изучал последние три ночи. Сооружение было идентично разрушенному основанию башни, виденной магом во время путешествия по равнине с Роваан и Лелианой три месяца назад. Эти руины тоже служили когда-то подножием башни мага; на полу был начертан тот же магический знак. К'арлайнд решил, что здесь, должно быть, находился прежде круг для телепортаций. Янтарь, заполнявший выемки в полу, разрушился тысячелетия назад, когда смертоносные бури обратили древний Мийеритар в выжженную равнину, ставшую потом Великими Пустошами.
К'арлайнд вздохнул. Два месяца среди руин Талфаларана в поисках хоть каких-нибудь магических пустяков — и все безуспешно. Он тщательно обыскал первую разрушенную башню, двигаясь по спирали от ее центра наружу, но ничего не нашел. Никаких секретных ходов, ведущих вниз, к потаенным сокровищам древних магов. Эта вторая башня, стоявшая, похоже, на окраине города, выглядела столь же многообещающе, но оказалась такой же бесплодной.
Он напомнил себе, что Мальвагу потребовалось почти столетие, чтобы отыскать свиток, отворивший врата между владениями двух соперничающих божеств. И все-таки К'арлайнд не мог избавиться от ощущения, что движется по замкнутому кругу. Он многое узнал — что мужчина может обладать силой сам по себе, а не только прячась в тени могущественной женщины, — но к чему это его привело? Он снова роется в развалинах, как делал это до того, как покинуть Чед Насад. Разумеется, разница состояла в том, что теперь он рыщет для себя, а не для знатного Дома, для которого он немногим лучше простого лакея. Поначалу это ощущение независимости придавало ему сил, но конечный результат был все тот же. Хотя он и мог теперь оставлять себе все, что найдет, но до сих пор не нашел ровным счетом ничего.
К'арлайнд, разумеется, прекрасно знал, что ему не приходится рассчитывать на многое: древний город был не только обращен в прах во время Черного Бедствия, но и пролежал в руинах более одиннадцати тысячелетий. И все-таки маг был исполнен надежд и достаточно самонадеян, чтобы полагать, будто он один заметил символы на основаниях разрушенных башен — свидетельства того, что здесь обитали маги. Он понимал, что место это должно было притягивать и других. Если на то пошло, нога, только что найденная им, вполне могла принадлежать коллеге-магу, конкуренту по разгребанию мусора.
Оставалась лишь одна надежда. Элдринн, кем бы он — или она — ни был, очевидно, удрал, судя по словам, повторенным наземным чудовищем. Но тело его спутника, за минусом ноги, скорее всего, осталось лежать посреди Пустоши. Если этот спутник что-нибудь раскопал и был внезапно брошен Элдринном, его добыча может все еще быть при нем.
К'арлайнд обтер кинжал и убрал его в ножны. Он был не слишком хорошим следопытом, особенно на Поверхности, но у мертвой твари были копыта как у демона — достаточно острые, чтобы оставить заметный след.
Он двинулся по следу существа. Там, где росла трава, она была примята. В прочих местах виднелись камни, выбитые из осыпающихся фундаментов. Пару раз К'арлайнд терял след из-за наползающего тумана, но он был упорен и в конце концов нашел то, что искал, — тело дроу, у которого недоставало нижней части ноги. Это был мужчина. Живот его был вспорот, внутренности вывалились на землю. Мухи, с жужжанием взлетевшие при появлении К'арлайнда, лениво покружились и снова опустились на труп.
Дроу потерпела неудачу.Халисстре Меларн, новообращённой жрице Эйлистри, была доверена важная миссия - убить Лолс. Но всё пошло совсем не так: тёмная эльфийка сама была превращена в ужасное чудовище, во всём послушное воле злобной богини. Хозяйка Ямы Паутины Демонов не только пережила Молчание, но и стала гораздо сильнее, полностью подчинив себе этот План.Могло ли быть так, что Война Паучьей Королевы только начинается?
Игра близится к завершению. По одну сторону — Лолс, страшная Хозяйка Ям Паутины Демонов. С другой — Эйлистри, Леди Танца. Посередине — каждый тёмный эльф Фаэруна. Кающаяся Леди убивает во имя Лолс, испытывая невыносимые страдания от каждой капли крови. Танцуя для Эйлистри, Куилью берёт в союзники демона.Когда все кусочки собраны воедино, все ходы просчитаны наперёд, дроу остаётся лишь молиться и надеяться на лучшее будущее для своей расы.А есть ли у них будущее вообще?
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.
Для Лолс не существует проигрышей. Когда богини начинают свою игру, ставкой в ней становятся души их последователей и собственное бессмертие. Никто из других богов Ямы Паутины Демонов не может избежать роковых последствий этой игры. Но есть смертные, которые могут ощутить изменения на Внешних Планах. Они не так уж бессильны, даже против Хозяйки Ямы Паутины Демонов. В конце концов, именно смертные сделали Лолс такой, какой она стала. И они же могут вернуть всё назад. Но сколько ещё богов погибнет за это время?
ХлондетГород, населенный гуманоидными змеями, известными как юань-ти, которым правитДом ЭкстаминосМогущественный Дом Змей, и главная цельПоксаЧеловеческого культа, который поклоняется богине чумы и заразы, и начинает осуществлять зловещую волюИзбранных СибилГруппу юань-ти, которые превратят каждого человека в городе в гниющего урода еслиДедианнаПолукровка юань-ти не остановит их.
Между острыми скалами и раскаленной пустыней, на самом краю света распустился Черный Цветок. Аббарр – город бистов, здесь находят приют изгои и горит зеленое пламя Бездны. Сила и слабость сплетаются узлом, оживляя древние мифы и пророчества.Этого места нет на картах. Сюда приходят, чтобы сбежать от прошлого, от врагов и друзей, от себя самого. Тут Ашри начинает новую жизнь. Но, похоже, спокойное время позади. Зловещая тень накрыла белые стены Аббарра, обращая все, что дорого, в пепел…
Фантастическая повесть казахстанского писателя Тимура Ермашева переносит читателей в эпоху борьбы казахского народа против джунгарских завоевателей, о которой решил написать роман центральный герой книги Максат Сартаев. Чудесным образом оказавшись в гуще событий собственного повествования, он вместе со своим другом Жекой вступает в ряды казахского ополчения и участвует в сражениях. Захватывающий приключенческий сюжет, авторская фантазия, простой и понятный язык делают книгу увлекательной и приятной для чтения.
Каково это – узнать, что твой мир не единственный? Что их сотни, и ты можешь не только перемещаться между ними, но и создавать свои? Что можешь подчинять в них людей и даже воскрешать мертвых? Каково это – узнать, что за тобой ведется охота? Что ты – важнейший инструмент, и только от тебя зависит будущее? Вокруг рождаются и умирают целые миры, и тебе нужно как можно быстрее решить – чью сторону принять. Юкон – козырь, и от него зависит расклад.
Маринке двенадцать лет, и она очень хочет, чтобы у нее наконец-то появились друзья. Настоящие, а не избушка на курьих ножках. Конечно, и с ней можно поиграть в догонялки и прятки, но живой человек, согласитесь, куда лучше! Увы, найти друга невозможно, когда твой дом не стоит на месте, а твоя бабушка, точнее Баба-яга, каждую ночь провожает мёртвых в потусторонний мир. Маринка должна стать следующей Ягой, но точно знает ― это не ее судьба. Ее судьба ― в мире живых людей.Следуя за своими желаниями, однажды она обнаруживает, что любимая бабушка куда-то исчезла, мертвые больше не приходят к избушке, и Великий жизненный цикл нарушился.
Парящая в воздухе плита с заветами праотцов раскололась надвое, ознаменовав собой разделение острова на Хранителей и Храмовников. С этого момента начался отсчет последних дней до падения Марса. Дом Фэро и Дом Ран схлестнутся в битве, где победителей не будет. Одни готовы любой ценой сохранить свою жизнь, других не заботит ничего, кроме воли Творца. Космический корабль из далекого мира вторгся в Солнечную Систему, преследуя загадочную, темную субстанцию, поглощающую всё и вся на своем пути. Изумрудные глаза пилота хищно всматривались в нутро акхэи, и в них горело огнем желание уничтожить врага во что бы то ни стало.
Когда речь идет о серии романов эпопеи «Сокровение», мы погружаемся в удивительную вселенную, которая затягивает невообразимым сюжетом, завораживает чудесными видами, наполняющими каждый уголок мира, и завлекает украшающими деталями. В этом мире даже магия подчиняется четким законам и имеет свои пределы. Земля поделена между шестью царствами. Кроме всеми известных эльфов, гномов, людей, нежитей и орков, в книге есть и свои собственные расы. Инерзиты, априаны, джейи – об их уникальности читатель сможет узнать из самого сюжета.
Вульфгар, преследуемый призраками прошлого, пытается спрятаться от самого себя в предательском мире улиц Лускана. Здесь его находит один старинный друг, но измученный варвар уже не верит в дружбу. Саморазрушение и чужой обман приводят Вульфгара на край гибели. Лишь заступничество капитана Дюдермонта, знаменитого истребителя пиратов, спасает варвара от рук палача. Вскоре он оказывается на склонах Хребта Мира, где его ждут новые опасности и новая надежда.
Новый роман Роберта Сальваторе о приключениях темного эльфа и его друзей дарит поклонникам «Забытых Королевств» долгожданную встречу с полюбившимися героями, а тем, кто еще не знаком с ними, — возможность открыть двери в завораживающий мир знаменитой саги.Вождь орков, демонстрируя редкие для этих существ сообразительность и дальновидность, мечтает о власти над всем миром и упорно идет к своей цели. Такая целеустремленность пугает даже его союзников — снежных великанов и эльфов-дроу. Не поддающиеся исчислению войска орков окружают Мифрил Халл, и кажется, еще чуть-чуть — и великий город падет.
Королевство дворфов, великий Мифрил Халл осажден несметными полчищами орков. Король Бренор при смерти, его друзья и подданные ведут неравную борьбу с вражеской ордой, но нет среди защитников города ни темного эльфа, ни его верной пантеры.Дзирт До'Урден считает своих друзей погибшими и мстит за них, в одиночку сражаясь с орками и гигантами в тылу вражеского войска. Горечь, ненависть и жажда мести поселились в его душе и толкают благородного дроу на гибельную тропу. В этом одиноком странствии его путеводной звездой остается вера в торжество справедливости и победу добра.
Мифрил Халл ожидает своего нового правителя, но король Бренор Боевой Топор не спешит занять трон. Он избирает чересчур долгий и извилистый путь к древней дворфской твердыне, чтобы испытать как можно больше приключений, прежде чем на него ляжет бремя правления, требующее отказа от вольной жизни, путешествий и охоты за разбойниками и чудовищами. В этом путешествии воинственного короля сопровождают верные друзья — темный эльф Дзирт, хафлинг Реджис, приемные дети Бренора — прекрасная воительница Кэтти-бри и варвар Вульфгар.