Алхимик - [6]

Шрифт
Интервал

«Ядовитый плевок», поразмыслив, я начал готовить. Мысленную конструкцию следовало подготовить и разместить некий скелет заклинания, в памяти, чтобы иметь возможность быстро пустить его в ход, напитав манной и совершив ритуальное действие (плюнув попросту). Обнаружилось что мой объем магической памяти совсем не велик — через минуту, завершив процесс подготовки, я ощутил, что еще два, максимум три «плевка» и произойдет переполнение. Чем оно чревато, было пока не понятно. Я потратил минуту на еще один заряд, и убедился что места осталось еще только на один. Впрочем внедренные знания говорили о том, что объем памяти растет при его регулярном использовании.

Появилась и первая мысленная заметка — мне нужна была духовая трубка, для увеличения дальности и точности плевка. Кроме того, ядовитый плевок очень сильно нагревался, практически вскипал и следовало поберечь глаза. Сам яд мне, как алхимику был не опасен, а вот горячий пар вполне мог навредить. Кстати, побочные знания о запахе миндаля, сопровождающем действо, позволили установить связь с земной химией — ядом являлась синильная кислота HCN, и азот в ее состав поглощался из окружающего воздуха, выделяя значительное количество тепла.

А вот дальнейшее удаление по оси координат моей эгоцентричной системы мира рисовало печальный график. Доступная мне сила воздействия быстро убывала по расстоянию. Да еще действовали ритуальные ограничения! Простой круг начерченный мелом, защелкнутый поясной ремень, браслет, надетая на шею цепочка создавали барьеры. Стена города, как и стена дома тоже давали защиту от меня. Еще большую защиту давала принадлежность тела живому, а тем более разумному существу.

На минуту я отвлекся на размышления о проблеме с моей манной — как при таких ограничениях у алхимика проявлялись демаскирующие признаки, а тем более он мог хоть что-то поглотить? Знание пришло — защищала разумного, действовала, пока он не спал, защита принадлежности — пока владелец помнил о конкретной своей вещи, защита начертанного круга — пока начертивший удерживал внимание на нем и он был цельным. Защита дома ослабевала при открытии двери или окна, защита города — крепости при опускании ворот. Защита принадлежности тела рушилась от ран и ослабевала от царапин, повреждающих кожу. Еще я мог использовать различные проводящие среды — совсем как электрические провода.

Но больше всего защиту повреждали неосторожные слова, даже натянутым образом подразумевавшие «разрешения на доступ» или передачу прав.

Кроме того, магическое действо зависело и от моего физического расположения относительно цели — например при рукопожатии мне уже становились не важны любые надетые пояса и амулеты, кроме разве что, вшитых под кожу, но я надеюсь, что таковых не водится в этом мире. На моем лице появилась мстительная улыбка — что там рукопожатие, удар кулаком, по моему к примеру лицу теперь становился очень опасным делом, так как дополнительно возникало право возмездия. Впрочем, улыбка быстро прошла — я подумал о том что бить меня ногами, в сапогах к примеру, по прежнему довольно безопасно, не говоря уже о том, чтобы воткнуть в меня острую железку.

Да, возникнет право возмездия, вот только железка не станет проводником моей магии по праву принадлежности и факту ритуала победы, да и мне будет уже все равно.


Глава 4

Придумай Врага


Следовало произвести инвентаризацию алхимической сумки и привести мысли в порядок — я начинал тонуть в деталях и тупить не по-детски. Кому страшны мои ядовитые плевки? Они не завалят даже некрупного хищника, разве что повредят его глаза и приведут в ярость, после чего он по запаху или слуху доберется до меня и отвратно начнет себя вести. Вообще следовало установить мораторий на внешнюю магию!

Некий «икс» в этом Мире пленил Бога, автоматически, «икс» был очень крут — и тем что смог, и тем что получил. Залипание местного бугра в древней ловушке, не имеющей живого владельца, не «катило» — Арагорн в этом случае, явился бы сам и слупил бы с пленного бонусы, за освобождение. Бритва Оккама, полоснув по мыслям, оставила два очевидных варианта:

— Архимаги или святоши — я попытался поставить точку, вслух. Вариант враждебного бога, отбрасываем прочь, в трусливой надежде, что, в такие игры, смертные пешки не ставят! Увы, мозги отказались выбрасывать такой расклад, идейка вертелась как бумеранг.

Мысленная разборка готовых скелетиков, заклинания «ядовитый плевок», добавила интересных ощущений — они были словно проволочные модели, с пружинками. Забавно сжимать нечто мыслью и ощущать его сопротивление, а затем удерживать от перекашивания при «выдергивании ребер». Плюсом было то, что тренировки по расширению магической памяти можно было проводить в любое свободное время и я надеялся, что их нельзя было засечь на расстоянии, по крайней мере, большом.

Я еще раз осмотрелся вокруг, и со вздохом начал слезать с дерева, отдав небольшую дань жалению себя, любимого — как же, выкинули из уютного мирка, лишили любимого дивана и ленивого времяпрепровождения.

Содержимое сумки, разложенное на траве, не впечатляло изобилием. Фарфоровая ступка с пестиком, берестяная коробка с набором из шести пустых флаконов грамм на сто каждый, размещенных в ячейках, разделенными полосами из коры. Также нашелся солидный по размеру нож в деревянных ножнах с металлической окантовкой.


Еще от автора Пётр Федорович Вереницын
Скарабей

Ничего личного, это просто бизнес! Приключения Магического Отморозка продолжаются и на этот раз, придется беспощадно бороться с конкурентами…Вернувшись из Мира «Алхимика», главный герой готовится к новому раунду Игры, желая «достать» собственный Дар Магии…


Клоп Жизни

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.