Акс. Кровавый Турнир - [7]

Шрифт
Интервал

- Нет ли у вас какого поручения? Я готов выполнить его в обмен на информацию, и мы оба останемся довольны.

- Хм, отчего же не быть, - задумчиво почесал он подбородок. - Есть у меня проблема, в подвале завелись кры... - осекся хозяин на полуслове, осмотрев меня с головы до ног и не приметив никакого оружия, только махнул рукой. - Ладно, слушай, нужно предать одну безделицу скупщику и вернуться с деньгами, сейчас я отвечу на некоторые твои вопросы, а если все пройдет гладко, после, заплачу еще один золотой.


Доступно задание "Посыльный из таверны".

Класс задания - необычное. Награда 1 золотой.

Принять/Отказаться?


   - Согласен. Тогда расскажи мне о башнях. Что это за мир? Что такое система "ИСКМ"? Кто возглавляет город? Фиктивно или по факту? Что ты знаешь об арене и появлениях людей на ней? Как мне самому посоветуешь быстрее набрать вес в обществе? - вопросы сыпались, словно из рога изобилия, но я заставил себя остановиться хотя бы на тех, что я уже задал, их и так было больше, чем хотелось.

- Кхм... Ладно, слушай, но особых подробностей не обещаю, - голос хозяина таверны изменился и стал более серьезным. - Сейчас наступило очень смутное время, проще живется тем, кто не ищет лишних знаний. Может быть, некоторые и понимаю все происходящее, но большинство остается почти в полном неведении, и узнавать ничего не стремится. Начну с того, что твои вопросы меня не удивляют. Судя по всему, ты из "пришедших". Видишь ли, я один из тех, кто живет здесь обычной жизнью, местный. Другие, как и ты, загадочным образом появились на арене, не так много на общем фоне, но все равно ощутимо, им и дали такое прозвище.

   Я согласно кивнул, показывая, что внимательно слушаю.

   - Арена само по себе очень загадочное место. "Пришедшие" впервые начали выходить оттуда два года назад, с чем это связано и откуда они появились, понятия не имею, уж извини. Странно, что кто-то из них ведет себя как нормальный человек, но большинство словно играет здесь. Жить они почти никому не мешают, для новых воинов и магов нашлись интересная работа и приключения, к тому же немало, кто-то уже успел прославиться. Некоторые организовывают свои кланы и гильдии или вступают в уже существующие.

   - Должно быть, это сильно изменило привычный уклад жизни, - заметил я.

   - Многое с появлением таких как ты изменилось, - согласно кивнул Рикс, - но в целом равновесие сохраняется, мир не перевернулся и люди нашли общий язык. Вообще считается, что Перекресток находится полностью под контролем системы, но, тем не менее, в нашу жизнь и жизнь таких игроков она почти не вмешивается. Что за система - никому толком не известно. Одни считают её божеством, другие думают, что это древний сверхмощный артефакт, управляющий основными законами мироздания. Есть еще много мнений, но большинство предпочитает этим не заморачиваться, просто привыкли так жить. Не знаю так это или нет. Случается, конечно, иногда всякое...

Что за "всякое", Рикс внятно объяснить так и не смог.

   - Башни же это одна из главных местных достопримечательностей, - продолжил он. - Там находятся порталы между мирами, а так же основные представительства этих самых миров - гильдии магов, воинов и все такого рода, учителей профессий можно найти уже в городе. Главой города является Дий Божественный, который почему-то почти никогда не появляется на людях, но по факту основное влияние имеют четыре клана, по одному от каждого из миров, сильнейшим же на данный момент неофициально считается клан Адамантовый Легион. Лидером у них является маг Алмаст, надо заметить очень темная личность, имя всегда на слуху, а прозвища никто не знает.

   - Должно быть ему известно гораздо больше, - задумчиво произнес я.

   - Скорее всего, так и есть, - согласился хозяин таверны, - вот только не добраться тебе до него. Добавлю, что арена и есть то место, куда я тебе посоветовал бы идти. Там открывается возможность сражаться, при том хоть круглыми сутками, будешь побеждать - заработаешь известность, наберешь вес в обществе. Сильнее стать в городе можно тоже только там. На вопросы твои я ответил, в следующий раз информация только за определенную плату, а сейчас возьми этот сверток, - я принял из рук Рикса небольшой предмет, плотно обернутый материей.

   - Завтра в пять часов передашь его гному возле городской ратуши расположенной на центральной площади, он сам к тебе подойдет, оценит и заплатит, после чего ты возвращаешься сюда и получаешь оговоренную сумму.

- Благодарю за помощь, можете на меня положиться - чуть поклонившись, я вышел из таверны.

Так, ну ситуация вырисовывается интересная. Выходит я один из так называемых "пришедших"? А откуда они появились - неизвестно. Хорошо, пока что вновь отложим этот вопрос. Кланы меня сейчас не очень волнуют, но вот собственное будущее выглядит слишком расплывчатым. Думаю, с походом в какой-либо из миров следует чуть повременить.

   Правило, которое действует почти всегда и везде - если хочешь знать больше, нужно стать одним из сильных мира сего, желательно самым сильным, но это уже в будущем. Для начала найти одежду, оружие и максимально прокачать характеристики, заодно следуя совету хозяина таверны посетить арену, посмотреть что, да как, а вот в бои лезть, пока не стоит. Не думаю, что тренировки с Канридом пройдут даром, вот тогда уже и людей посмотрим и себя покажем.


Рекомендуем почитать
Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.



Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.