Акс. Кровавый Турнир - [8]

Шрифт
Интервал

   Странно, что такое банальное задание из разряда "подай-принеси" носит класс "необычное", надо посмотреть, что за странный сверток такой, ну и походить по городу поискать еще поручений. Ладно, хватит мне впечатлений на сегодня, темнеет уже, пора направляться в мое новое пристанище в этом странном мире.


   Тем временем где-то в подсобных помещениях арены:

   - Ты думаешь это он?

- Ему удалось нанести мне удар.

- Даже так? В таком случае вполне возможно, но уверен ли ты, что он сможет что-то изменить?

- У него нет другого выбора.

- Ты не прав друг мой, выбор всегда есть и не всегда его можно предсказать, но недооценивать его точно не стоит. В любом случае, что ты собираешься с ним делать сейчас?

- Он еще слишком слаб, я научу его тому, что знаю сам и попробую раскрыть его возможности, если удастся, но это будет не просто.

   - Я давно тебя знаю Канрид, не помню, чтобы тебе что-то не удавалось, присматривай за ним, он наш шанс и это будет крупная ставка, у нас нет права на ошибку. А сейчас мне уже пора.

- До встречи старый друг.

   ***

   Проснулся я от стука в дверь, собственно этот стук вызывал соболезнования самой двери, столь жалостливо она стонала под напором чьих-то пудовых кулаков. Впрочем, этот вопрос быстро разрешился, когда я услышал голос Канрида. Тот в свою очередь сообщил о том, что на все дела, включая завтрак, мне выделено двадцать минут, после чего он ждет меня в саду. Посмотрел на часы - шесть утра. Лично я счел за благо поторопиться, и быстро приведя себя в порядок, проглотив тарелку геркулесовой каши, что уже стояла готовой на столе внизу, спустя пятнадцать минут выходил из дома. Поприветствовав меня коротким кивком, старик без церемоний сразу перешел к делу, начав нашу первую тренировку с коротких разъяснений.

   - Я взял тебя в ученики и с сегодняшнего дня начинается твое обучение. Если ты по-настоящему хочешь стать сильнее, то меня не волнует, зачем тебе это, но единственное и главное условие - ты беспрекословно выполняешь все, что я скажу, а вопросы задаешь после. Это понятно?

   - Да.

   - В таком случае, для начала вымой в доме пол.

   Неприятно, но ожидаемо. Тот, кто хочет чему-либо научиться, в первую очередь должен иметь безграничный запас терпения, и нет ничего более подходящего для его проверки, чем рутинная работа. Найти в доме мне удалось только тряпку, а вот чего-то похожего на швабру не было и в помине, поэтому так и пришлось ползать со злополучной тряпкой в руках. Да, я не нанимался поломойкой, но, тем не менее, ничего зазорного в этом не видел, практически любой труд лучше безделья. К тому же полагаю, мне еще немалый срок грозит заниматься подобным, а когда дело дойдет до чего-то более похожего на настоящие тренировки - неизвестно. Спустя шесть часов, наведя и в доме и в саду идеальный порядок, сходив в город за некоторыми покупками и разобравшись еще с целой кучей хозяйственных дел, я с удивлением обнаружил повышение характеристики выносливость на две единицы.


Получено достижение: "Хозяйственный" I ранга. Скорость выполнения работ по дому повышена на 10%.

   Полезное достижение, спору нет. Наконец, когда я со всем разобрался, Канрид вновь позвал меня в сад.

- Встань в стойку.

Сжав кулаки, я принял боксерскую стойку, отведя левую руку чуть вперед и плечом закрывая подбородок, с другой стороны его прикрывал прижатый правый кулак. Собственно из памяти я смог достать только неплохие знания о боксе и немного о рукопашном бое.

- Вижу, ты отчасти знаком с боевыми искусствами, - кивнул старик. - Это хорошо, не придется начинать с нуля, но для победы этого мало, в нашем мире много очень умелых бойцов, одним напором ты их не одолеешь. Мы начнем наши занятия именно с обучения схватки без оружия, как ты уже успел убедиться на своем опыте, оно порой тут недолговечно. Со мной ты будешь проводить только спарринги, именно из них постепенно сможешь обучиться приемам, которыми владею я, а так же выработать свой стиль боя. Отрабатывать их будешь в свободное время, поэтому смотри как можно внимательнее и запоминай. Теперь твоя задача нанести мне удар и не думай, что в этот раз удастся застать меня врасплох. Начали!

Только этого-то я и ждал. Моментально сорвавшись с места, я попытался достать старика прямым, рассчитывая все же сохранить эффект неожиданности. Мгновение... и он просто остановил мой кулак ладонью, затем сжал пальцы, тем самым схватив меня за руку, и резко выкрутил её, заставив перевернуться через себя. В то же время, пока я еще находился в воздухе, он нанес мне сокрушительный удар второй рукой сверху, буквально вбив меня в землю. Боль пронзила все тело, здоровье сразу же упало почти до нуля. Видно Канрид все-таки как-то рассчитывал свои силы, раз меня не убило.

- Живой? - подал он мне руку. Кое-как удалось подняться на ноги.

   - Теперь понимаешь? - удовлетворенно посмотрел старик. - Восстанавливайся и начнем снова.

   Так мы прозанимались еще четыре часа, каждый раз я пытался напасть, со всех сторон, всеми приемами, которые знаю, но неизменно оказывался на земле с минимальным количеством жизней. Старик бил и бросал меня, как несмышленого котенка, завидным было разве что только разнообразие, с которым он это делал, ни разу так и не повторившись. Но за время тренировки мои сила и ловкость повысились на три единицы, а выносливость аж на четыре, так же повысился навык рукопашного боя на два. Это ведь только начало, так заниматься предстоит каждый день. Трудно, даже очень, но это та цена, которую я сам решился заплатить, за то, чтобы стать сильнее.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.