Акс. Кровавый Турнир - [6]

Шрифт
Интервал

   И так, что мы имеем? Четыре башни, четыре игровых мира: классический меч и магия, далее средневековье, затем техногенный и в завершение постапокалиптический. Итого четыре ипостаси. Почти каждый из прохожих и каждый дом в городе соответствовал одной из них, а теперь попробуйте представить, как это выглядело со стороны. Вот и меня пробрало.

   - Впечатляет, не правда ли? - улыбнулся старик.

   - И не говорите, - только и смог выдохнуть я.

   Но жизнь шла своим чередом, и соседство небоскреба с уютным двухэтажным домиком для всех окружающих уже было вполне привычным. Поэтому я просто следовал за Канридом, который словно атомный ледокол проторял путь меж прилавков, продавцов и покупателей, при этом давая короткие комментарии некоторым строениям, достопримечательностям и вообще действам происходившим вокруг.

- Это статуя Домна Властителя, - сказал он, указывая на впечатляющих размеров сооружение, изображавшее фигуру пожилого воина, который, тем не менее, казался олицетворением самой силы и невольно внушал трепет. Чем-то монумент неуловимо напоминал самого Канрида. Наверное, архитектор был невероятно талантлив, если сумел так живо передать натуру изображенного человека.

   - Домн считается основателем этого города, хотя на самом деле его завоеватель, но, как известно историю пишут победители, поэтому он в свое время приказал сжечь город дотла, а потом возвел на том месте собственный. Впрочем, прославился он более, как один из величайших воинов всех времен, вроде некоторые даже считают его богом-покровителем битв и сражений. Ходят слухи, что под канализацией остались древние катакомбы, принадлежащие некогда прошлым владельцам этой земли, но пробраться туда невероятно трудно, хоть интересного и ценного там должно быть много.

Интересно, тут наверняка есть собственные боги и религии, мне например, удалось вспомнить некоторые конфессии своего мира. Относительно своего, просто я решил, что раз уж помню его, то, скорее всего там и родился. Впрочем, знакомиться с местными божествами и их приверженцами, у меня особого желания пока не возникало.

   Погрузившись в такие мысли, я сам не заметил, как мы оказались на более узких и тихих улочках в части города находившейся под патронажем, судя по всему, магической башни. На самой окраине в стороне от других стоял двухэтажный деревянный дом, который мог похвастаться двухметровым забором огораживающим территорию и неплохим садом.

- Твоя комната будет на втором этаже, вот ключ от дома. Я тебе доверяю, но все равно предупреждаю, пытаться что-либо украсть, смысла нет, ни к чему хорошему для тебя это не приведет, советую прислушаться. Подъем с рассветом. Вот тебе два золотых на первое время, прикупи нормальной одежды, а теперь свободен. Можешь отдохнуть или еще осмотреться в городе, мне же нужно разобраться с делами на арене, - с этими словами Канрид удалился, оставив меня думать, что делать дальше. А подумать было над чем. Я почти ничего не знаю о том, где я и по каким правилам следует тут жить, чем заниматься и какие планы на будущее строить, нужно прояснить ситуацию. Где можно порасспрашивать людей? Конечно либо на улице, либо в тавернах и трактирах. Второй вариант предпочтительнее, так как информацию там можно получить более полную. Хорошо хоть деньги теперь имеются, полагаю два золотых, для моего уровня это очень неплохо, одежда подождет.

Первая таверна на моем пути имела недвусмысленное название "Пьяный маг". Войдя внутрь я сразу встретился глазами с хозяином заведения, который надо сказать, как типичный представитель своей профессии, поначалу смотрел на такого оборванца с подозрением. Но увидев на моем поясе некое подобие кошеля, чуть успокоился, а когда я бросил перед ним золотую монету попросив принести сока посвежее, тот и вовсе просветлел лицом.

- Сию минуту господин, - умчался он куда-то в подсобные помещения. Обычно все заказывают пиво, эль или еще что-то в этом роде, но так уж вышло, что алкоголь мне просто неприятен, поэтому предпочтения смещаются в сторону другого рода напитков. Осмотревшись, я приметил лишь несколько человек тихо о чем-то беседующих за одним из деревянных столов и не обращающих на мою скромную персону никакого внимания. Вернулся хозяин таверны и поставил передо мной большой стакан яблочного сока.

- Не могли бы вы мне рассказать что-нибудь о городе, местных правилах? - с наслаждением утолив жажду, принялся я за расспросы. - Я здесь человек новый, в тутошних реалиях не разбираюсь, да и работа бы какая не помешала, уверен, такой человек как вы, очень хорошо во всем разбирается и дурного не посоветует.

- Конечно господин! Это вы удачно обратились, каждый в городе знает старину Рикса. Я всегда посоветую, подскажу и поделюсь самыми свежими новостями, но, разумеется, за разумную плату, детишек кормить надо, - сделал скорбное лицо хозяин таверны, дескать, я бы и рад, да только звонкую монету еще никто не отменял, времена такие. Это была наглость, но вполне ожидаемая, меня пока еще никто не знает, и раскрутить будет пытаться каждый. Репутацию еще нужно заслужить, а значит можно пойти на некоторые уступки ради этого.


Рекомендуем почитать
Мгла

Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...


Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.