Аццкий Хай - [47]

Шрифт
Интервал

Молнии перестали лупить по макушке Риммона, он облегченно повалился на травку.

Черт, твою мать! Вот это экстрим!!!

Что там за дебаф висит… А, ерунда, каждое действие требует тройного расхода бодрости. Еще восемь минут, и сам слезет.

Отдышавшись, демон решил проанализировать ошибки боя. Самая первая, это то, что он вообще состоялся. Не стоит забывать, что эльф еще сержант, это первое. Да, легендарки усилили его статы неимоверно, но умения не прокачаны совсем, только до шестого-седьмого уровня подняты, а у 50+ игроков они за сотню зашкаливать должны, это второе. И третье, эльф – подогнан под социальные нужды, огромное количество дефицитных очков вложено в харизму.

Но даже несмотря на все эти недочеты, он бы уделал парочку полухаев даже в одиночку без кряков. Конечно, при условии внезапного нападения со спины и провозившись с ними достаточно долго… Достаточно, для того чтобы они успели его в чате сдать и подмогу вызвать. Ну или вернее – мстителей.

Да, смог бы, если бы… Черт! Легендарка! Этот, как его… Плащ Стихий!!! Демон, позабыв обо всем на свете, лихорадочно полез в гайды, разыскивая всю имеющуюся о Плаще информацию.

Так, утерян в начале времен… Ну это само собой. Ой, мама дорогая, пятнадцатитомник истории его создания и использования разными супер-пупер-героями и даже богами… а покороче ничего нету? Выдержки, выжимки, конспекты, а лучше тезисы… Куда там. Еще куча форумов и сайтов, посвященных поискам. Море воды и откровенной дезы, в котором тонули крупицы фактов. Ладно, все это уже неактуально, раз Плащ уже чей-то. Но что он может, какие возможности открывает…

– Началнык… Пынылкута убыло. Совсэм, совсэм убыло…

– Что? Какого к черту… А! Да. Скорблю.

Чуть живой кряк подполз к Риммону и дрожащими руками копался в своем рюкзаке. Из его глаз текли слезы, а из носа-клюва кровь и сопли. Он, не переставая, причитал о погибшем Пынылкуте, который, как оказалось, был его родным братом. Наконец он нашел бережно завернутую в тряпочку бутылочку со средним Лечебным зельем и выпил его, икая и давясь.

Зелье явно пошло кряку на пользу, за десять секунд бар жизни пополнился с десяти процентов до сорока пяти.

– Болшэ нэту, – грустно сказал кряк Нутэлкут, именно так его звали. – Дыфыцыт.

У Риммона завалялся пяток таких отстойных, по его мнению, бутылочек. Он поднял их с погибших предыдущих проводников и хозяйственно приберег. Ладно, еще полпути нужно пройти, подлечим калеку.

– На, – сказал он, протягивая два зелья печальному Нутэлкуту. – Будешь должен. Только не говори ничего, лучше что-нибудь ценное потом подаришь.

– Ух ты, – кряк осторожно принял бутылочки и, прочувствованно взглянув на своего благодетеля, выпил уже не жадно, а очень аккуратно, стараясь не пролить ни капельки. Вторую вообще выхлебал только наполовину и, бережливо заткнув крышечкой, обернул давешней тряпочкой и уложил в рюкзак. Туда же пошли и опустевшие бутылочки, видно где-то неподалеку принимали стеклотару.

– Так. Подъем. Собираем трофеи и вперед.

– А Пынылкут?

– А с Пынылкута ты снимай все, я магами займусь.

– Нет, Пынылкут умыр. Нужно Пынылкута домой, да.

– Пынылкуту уже пофиг, а мы спешим. Доведешь меня до точки, на обратном пути подберешь, если хочешь.

– Его тут съыдят вэдь… Тут кайныны… Эти то эсть, мымвэды…

– Ну не тащить же нам с собой труп.

Нутэлкут жалостливо, но непреклонно посмотрел на Риммона, и демон понял, что харизма-то она харизма, но есть то, ради чего неписи перешагнут через своего кумира. По крайней мере пока что, вот станет эльф генералом, НПС на него молиться начнут, наверное. А сейчас как раз такой случай, когда статов еще не хватает. Братские, мать их, чувства…

– Ладно, предлагай. Но назад возвращаться не будем, нету хуже приметы.

– Я отнэсу Пынылкута в острожок. Быстро. Там, – кряк показал куда-то в сторону от их маршрута, – острожок эсть. Малэнкый. Кыломэтра полтора отсудова. Чэрэз полчаса вэрнуся. Я бэжат буду. Быстро бэжат. Рукзак тут оставлу.

Ну даже если маги успели вызвать подкрепление, раньше, чем через полтора часа оно до этого места не доберется никак.

– Полчаса?… Хм… Черт с тобой, давай, но чтобы быстро.

– Канэчно, началнык, канэчно! Спа…

– СТОП!!! Не говори этого слова мне, я же объяснял!

– Просты, началнык, забыл! Я побэжал?

– Давай, резко!

И кряк побежал. Риммон, вздохнув, покачал головой. Через две минуты непись вернулся, виновато улыбнулся насупленному демону, поднял тело брата и убежал снова.

Ну что ж, хватит отдыхать, у него есть немного времени не только собрать трофеи, но что-то из них и рассмотреть получше. Начнем с эльфийки, она ближе.

Прежде всего, Камень Души. Ура, есть! Значит, все-таки под сторонней помощью подразумевается именно пати. Логично, мало ли, вдруг он добьет подранка? С другой стороны, оба последних удара по магам нанес именно Риммон. Интересно, были бы Камни, если добили пораненных им игроков неписи?

Так, шмотки, посох и все прочее в мешок, он на своем пятидесятом все равно ничего из этого не натянет, весь шмот на 230+, а кое-что и на 250. Ага, а вон ее баулы, две штуки. Поодаль еще два – мага-хумана. Сумки хоть и большие, но качественные, с изрядным снижением веса, все-таки маги в силу не вкладываются, им тяжести таскать не с руки.


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Дневники Задрота

Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности.  Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.


Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Он

Демиург Олеся создала Мир и подарила интерфейс управления им своему другу Риммону. Риммон, уже прошел путь, от демона до языческого божества, и теперь учится быть Им. Существа живушие в Новом Мире... кто они для Него? Рабы? Дети? Юниты? Инструменты для достижения цели? Глина в Его руках? Жестокость и любовь сосуществуют в Его душе. Что же победит? Мир оккупируют легионы демонов и отвергнутых языческих богов, ворующих у Него веру и души. Некоторых Он даже знал... в прошлом. Но прошлое богато не только врагами, время от времени появлялись и друзья.


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.


Аццкий Сотона

Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.


Рекомендуем почитать
Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».