--------- - [26]

Шрифт
Интервал

У него тут своих проблем нарисовалось выше крыши. Он перестал смотреть на частокол.

Существо прыгнуло с нижнего края обрыва, и очутилось прямо перед ним. Совник не успел даже удивиться тому, как легко монстр запрыгнул сюда — рывком ударил, с поворотом корпуса и рук, вложив в удар всю свою силу и вес.

Монстр свалился с откоса, лишившись головы и обеих рук, которыми, в последний момент, инстинктивно попытался закрыться от его меча. Ни уйти от удара, ни остановить его он уже не мог… хм. Вот зачем он так встал. Каким-то образом, Совник знал, что вскоре произойдёт и как нужно ударить, что б прикончить своего противника сразу же, одним ударом.

Сколько же лет он упражнялся с мечом, что бы достичь таких результатов? И каков же его опыт в путешествиях по землям местным? Не малый, судя по всему, что опять же нагло противоречит его реальному возрасту. Пожалуй, сейчас это неважно. Сейчас ему куда важнее принять окончательное решение. Он бежит или остаётся и рискует шкурой ради спасения посёлка? Впрочем, вряд ли селение так уж и нужно спасать. Кажется, защитники вполне и сами справятся. Конечно, потеряют немало своих, но и монстров в живых осталось не так много.

Если он вступит в бой сейчас, то, как минимум, завоюет доверие селян. После не долгих размышлений, чаша весов склонилась в эту сторону — селяне побеждают, он может примазаться к их победе и гладко войти в их общество. Совник больше не колебался.

Монстров снаружи частокола осталось немного — главный, на холмике, и десяток у стены. Пока он добежит до главного, этот десяток окажется внутри селения. Большая часть монстров будет убита не его руками. Риск минимален, а сам он автоматически получит доверие жителей, которые, как минимум, приютят его ненадолго. В этом случае, он хотя бы успеет узнать, какие животные съедобны в этом сумасшедшем мире. Потом его, наверное, вытурят обратно в поля, но он и на такое согласен. Концентраты на исходе. Скоро придётся, есть что-то, что бегает на четырёх ногах… а у него даже патронов нет. Как он будет охотиться с мечом? Хоть бы лук, какой раздобыть… и попутно научиться из него стрелять. Или он умеет? Проклятая память…

Он спустился с откоса бегом, чудом не переломав себе ноги — пожалел сразу, что так поспешил, но, как говорится, поздно каяться… откуда эти слова? Он их где-то слышал раньше…

Совник услышал шипение и что-то вроде «увшшш», бросил один взгляд и тут же рухнул плашмя. Над головой пронеслось тяжёлое копьё. А с холма донёсся злобный вой и лидер монстров, широкими прыжками ринулся в его сторону. Это он в него копьё бросил, и теперь шибко расстроен, что промахнулся… Совник икнул, вставая на ноги — этот конкретный монстр, превосходил собратьев размерами почти в два раза. И как сразу не заметил? Могучие мышцы перекатываются на оголённом торсе — кроме меховых штанов на нём ничего нет. Если это чудище просто схватит его — порвёт как сухой лист. Оружия у монстра теперь нет, но с такими габаритами, когтями, клыками и такой безумной физической мощью оружие не особо-то и нужно.

Он замер на месте. Хотя разум и бился в истерике, требуя немедленно обратиться в поспешное бегство, он позволил телу действовать самостоятельно, старался сейчас вообще не думать.

Сработало — снова он стоит неподвижно, пальцы крепко сжимают рукоять над головой, в районе темени. Лезвие опущено вниз, под углом к спине, ноги принимают более устойчивое положение.

В этот раз, он понял, что делает до того, как ударил. Его память всё-таки оживает!

Плохо, что эта память больше мышечная, но хотя бы так…

Монстр прыгнул, и он с силой опустил лезвие вниз.

Удар с замахом из-за спины, наискось, с одновременным уходом в сторону от направления собственного удара. Лезвие вгрызается в плоть противника на уровне плеча и рубит грудную клетку.

Именно так происходит в идеале.

Сейчас идеал случиться не соизволил. Монстр, под треск собственных жил и мышц, сумел смять свой прыжок и свалиться чуть в стороне от несущегося к нему лезвия. Его всё же зацепило кончиком меча — глубокий порез остался на плече, но монстр не погиб.

Однако удар не был завершён — он учитывал подобные действия своего противника.

Совник позволил мечу описать полный круг по инерции. Затем развернулся, направляя лезвие почти параллельно земле и вкладывая в него всю свою силу. Вращение, плюс мощь мышц, сделали удар таким, что попытайся он остановить его, не выпуская рукояти из рук, плечо б себе вывихнул.

На этот раз, монстр не сообразил, что происходит и не успел увернуться. Ослеплённый болью и яростью, он увидел спину своего врага и кинулся в атаку — а противник закончил разворот, и лезвие меча с хрустом прошло насквозь, развалив гиганта надвое в районе поясницы.

Монстр даже не понял, что произошло — ноги упали наземь, туда же ссыпались кишки, но верхняя половина тела, всё ещё тянет руки, скалит клыки, глаза ярко-красные, полны бешенства.

Монстр бултыхался в собственных кишках, пытаясь ухватить Совника за ноги — похоже, он даже боли не успел ощутить… лезвие срубило голову, прикончив монстра на несколько секунд раньше, чем он бы истёк кровью.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра магий

Поиски тех, в чьих сердцах горят чудесные искры, продолжаются. Но кто теперь окажется спутниками рыцарей Бело-Черного Ордена, кто согласится, бросив все, отправиться в далекий путь, чтобы послужить Джарсин Наблюдательнице, повелительнице Нижнего и Верхнего миров? Крылатый корабль «Раскат», на котором путешествует рыцарь-орк Сухром, уже подошел к границам известных земель, когда необычная и нежданная буря вдруг повлекла его дальше, в совершенно неведомые края. Что это — игра магий противников Джарсин, решивших во что бы то ни стало помешать ее планам, или притяжение чьей-то судьбы, чьей-то волшебной искры, без которой все дальнейшее теряет смысл…


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сын Химеры. Гнев богов

Главные герои уходят на поиски правды об исчезновении родственника. Керсану Зоргену предстоит пережить татарский полон, неожиданное освобождение, случайные потери во время похода, встречами с лесными сущностями, участие в сече с татарами под р. Смядвой, схватку с нечистью и многое другое. Что ожидает героев в дальнейшем пути судьбы? Как часто они будут ещё ходить, словно по лезвию ножа? Найдётся ли потерявшийся герой?


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.