--------- - [24]
А дымит он не просто так, не смеху ради, и не со скуки помирая… кстати, там орёт кто-то — этот точно помирает. Отсюда видно как кишки бедняги разматывает с верхушки забора и вниз. Несчастного сдёрнули с какой-то площадки наверху, распоров брюхо, а затем потащили вниз. А ограда у них собрана из заточенных кольев. Вот за такой кол парень и зацепился.
Орал бедняга не долго — тот, кто его стащил вниз, уходить далеко не собирался. Прямо под забором сгорбился над ещё живым, отчаянно визжащим телом, и в разные стороны полетели брызги крови, да шматки мяса. В ту же секунду, к нему подскочили ещё с десяток существ, завтракать они принялись уже вместе. Крики умирающего, быстро стихли.
Тут со стены раздались командные вопли и в толпу существ полетели стрелы, копья и камни. Они завыли, зарычали, потом отбежали в сторону, прихватив в дорогу по паре кусков мяса. Защитники селение опоздали, спасать парня было уже слишком поздно — от бедняги почти ничего не осталось. Быстро его разорвали… кто ж они такие, существа, напавшие на посёлок? Совник долго не думал и не приглядывался — уже видел тех, кто был способен на подобные дела. Да и не разглядишь деталей с такого расстояния, но в целом они напоминали тех серых монстров, не так давно пытавшихся его сожрать. И они, конечно же, не менее опасны. Учитывая, как легко атакующие взбирались на стены, когти у них не меньше чем у клыкастых. Прибавить к этому скорость, с которой съели парня — то и клыки не хуже.
Однако есть серьёзные отличия. Клыкастые не использовали ничего кроме когтей и клыков.
А тут один из монстров, вдруг бросает в частокол, нечто вроде большого камня. Некий ловкий лучник, посылает стрелу. «Камень», разбивается в полёте, столкнувшись со стрелой. Вспышка, возникает облачко белого дыма и ярко горящая жидкость разливается на траву огненным водопадом.
Слышится дикий вопль и один из нападающих бежит прочь весь в огне — не повезло ему, как раз под этим снарядом бежал, когда стрела разбила ёмкость. Меткие тут лучники, однако…
Что-то с ними не так — клыкастые на животных походили и внешне и повадками, а эти… Совник был готов поставить свой меч против грязного носка, что эти существа по-настоящему разумны!
Впрочем, об этом ещё будет время поразмышлять.
Слышится команда на непонятном наречии, хриплая, гортанная. То может и вовсе просто рык, но в нём что-то такое есть, словно это действительно слова. Совник прищурился, повернув голову. В долине имеется холмик, метров пять высотой. Расположен он на солидном удалении от стен и оврага. Это единственная возвышенность на пару километров в обе стороны и от стены посёлка до склонов обрыва. В основании холмика торчит с десяток стрел, где-то они просто валяются — туда стреляли, но расстояние слишком большое, что бы лук с ним справился. На вершине холма стоит тот, кто произнёс команду, напоминавшую и звериный рык, и осмысленную речь одновременно. А за его спиной расположились с десяток крупных сгорбленных фигур — удивительно похоже на резерв армии, осаждающей врага. Они точно куда разумнее клыкастых монстров с диких полей.
Эти-то фигуры и зашевелились сейчас. Подняли что-то с земли и бегом ринулись к частоколу.
Совник удивлённо вскинул брови — они тащат лестницу, собранную из прямых веток и перевязанную толи кожаными ремешками, толи хорошо сплетёнными травяными верёвками.
Примитивно, на один раз, но это всё же лестница.
Теперь на тему разумности сих монстров можно даже не задумываться, это просто факт.
Сейчас ему подумалось, что селение обречено на гибель. И он тут же ощутил острое желание вмешаться. Глупо, совершенный идиотизм вступать в проигранную битву, не на стороне победителей, но… почему бы и нет?
Потому что убить могут, вот почему… однако, если это селение вырежут, а он просто уйдёт, каковы шансы, что позже существа не кинутся по его следу? От них будет отбиться не так легко как от клыкастых. Если те демонстрировали зачатки интеллекта, то эти вполне разумны и явно не многим глупее человека… снова один из них пулей взлетел на частокол и стащил оттуда ещё одного защитника. Дикий вопль и толстая струя крови бьёт в забор — даже тут слышно довольное чавканье монстра…
Если таких тварей в сих краях достаточно много, ему ведь в одиночку не выжить.
Совник ругнулся. Он всё же может попытаться уйти. Шанс, что он спокойно покинет эти места и не столкнётся с подобными существами, довольно высок.
Но что-то не позволило ему сбежать. Куда разумнее постараться уйти подальше отсюда, чтоб не стать пищей, для победителей разыгрывающейся перед ним битвы. Так шансов выжить больше будет, но это означает так же добровольное одиночество. На многие дни, а может месяцы и годы. Вдруг тут на пару тысяч километров вокруг, людей вообще нет? Он в итоге сам застрелится.
И всё же и всё же… глупо, но он решил вступить в эту схватку. Он может смешать карты нападающим, отвлечь часть их на себя и тогда у селения появится шанс, а он войдёт в сообщество этих людей, как настоящий герой.
Если подумать, то не так уж и безумно его желание рискнуть шкурой ради тех, кого он ещё даже не видел — мертвецы, съеденные у забора, не в счёт. Он их видел две секунды и не целиком.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.
Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.
К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.
В селении Туонелл Конан спасает юношу по имени Ллеу от его же семьи, члены которой издевались над ним. Они вместе отправляются в легендарную страну Ландхааген, чтобы Конан смог возвратить вечно зеленую ветвь последним выжившим из рода антархов и исполнить клятву, данную им одной девочке…Роман являет собой продолжение романа Дункана Мак-Грегора «Чужая клятва».
Регенты взяли верх. Дерини объявлены воплощениями зла и слугами дьявола. Лишь единицы еще пытаются спасти свой народ от окончательной гибели. Не последняя роль в этом отводится Ревану, готовящемуся объявить о своем откровении и возможности спасения душ Дерини. Ивейн разыскивает способ вернуть к жизни своего отца Камбера. При королевском дворе у Дерини находится неожиданный союзник — принц Джаван, в котором пробуждаются способности Халдейнов.Ссылки на карту мира:Карта мира (русс.): http://oldmaglib.com/book/k/Kurtz_Katherine__Camber_Of_Culdi(The_Legends_Of_Camber_Of_Culdi-1)_map2.jpgКарта мира (англ., схематичная): http://oldmaglib.com/book/k/Kurtz_Katherine__Camber_Of_Culdi(The_Legends_Of_Camber_Of_Culdi-1)_map1.jpg.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сын Сатаны, каков его путь и судьба?Когда Люцифер был заточен в башне магов, в преисподней началась вражда. Страшна была война в преисподней. Ужас, выплескиваемый ею, достигал даже чертогов Света, заставляя дрожать слуг его. И тогда воинство Света выступило против Тьмы.Когда же силы света ворвались в преисподнюю, сплотились демоны против общего врага. Но слишком слабы они были без повелителя, и слишком ослаблены войной."Книга Безумия".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Таласса — единственная надежда человечества, Светоносица из пророчества, единственная, у кого есть сила возродить умирающее солнце. Она вместе с тремя другими беженцами из обреченного на смерть города Тралл — Уртредом, жрецом Ре; Джайалом, Рыцарем Тралла; и Аландой, потомком Великих Ведьм Севера — должна найти дорогу в Лорн, скрытое магией мифическое королевство, для того, чтобы найти Бронзового Воина, который поможет им победить Тьму. Поиски приводят их в никому не известные земли Севера, где их ждут бесчисленные испытания и несчастья, а потом они должны сразиться со своими самыми опасными врагами: темными созданиями, известными как Полунощная Чудь.
Главные герои уходят на поиски правды об исчезновении родственника. Керсану Зоргену предстоит пережить татарский полон, неожиданное освобождение, случайные потери во время похода, встречами с лесными сущностями, участие в сече с татарами под р. Смядвой, схватку с нечистью и многое другое. Что ожидает героев в дальнейшем пути судьбы? Как часто они будут ещё ходить, словно по лезвию ножа? Найдётся ли потерявшийся герой?
Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.