Ад воды и огня (Инферно) — магия, которая в установленной области инвертирует тепловую энергию. Она делит область на две части: в одной возникает сильный мороз, и одновременно во второй — палящий зной.
Нифльхейм — магия на площади системы Колебания атрибута Замедления. Удельная теплоемкость материала в пределах области равномерно охлаждается независимо от атрибута (Фазы). Вследствие чего формируется большая масса холодного воздуха, который содержит туман из жидкого азота, Алмазную пыль (Ледяные иглы), и частицы сухого льда.
Сухая буря — магия, которая собирает углекислый газ в воздухе для получения частиц сухого льда. Затем сухому льду придается большая скорость путем преобразования в кинетическую энергию тепловой энергии, произведенной процессом замораживания.
Путь тысячи змей (Скользкий гром) — как и Сухая буря, эта магия создает частицы сухого льда и конденсирует пар. Эта комбинированная магия использует магию системы Колебания и системы Рассеивания, для того чтобы растопить лед, тем самым создав туман углекислого газа с высокой электропроводимостью, через который пропускается статический заряд.
Разрыв — магия системы Рассеивания, которая испаряет всю жидкость в объекте. В случае живых организмов, жидкость тела испаряется и тело взрывается. В двигателях внутреннего сгорания или топливных элементах испарится всё топливо. Поскольку почти у всех механизмов есть какая-то жидкость, вроде смазки, охлаждающей жидкости, масла, или аккумуляторной жидкости, «Разрыв» их быстро уничтожит или просто выведет из строя.
Магия Полёта — магия для перемещения по воздуху с помощью управления гравитацией. В прошлом считалась невозможной. Использование очень коротких промежутков времени (по умолчанию 0.5 секунд) для вызова магии непосредственно друг за другом, сняло трудности, связанные с увеличением силы вмешательства. Полет можно продолжать до тех пор, пока волшебник поставляет магическую силу.
Исчезающие облака, Туманное рассеивание — магия, которая взаимодействуя со структурной информацией, разлагает вещество на атомном уровне, такие как ионы или базовые элементы. Прямое взаимодействие со структурной информацией объекта — это магия высшей сложности.
Рассеивание заклинания (Грамм-рассеивание) — магия, которая берет последовательность магии и разлагает её на группы из псионовых частиц без значимой структуры. Согласно природе воздействия последовательности магии на информацию объекта, сопровождающего явление, если информацию раскрыть не удастся, то и в магию будет вмешаться невозможно. С другой стороны, если последовательность магии разложить, явление не возникнет. Чтобы проанализировать магию до её активации, в ннастоящее время, когда вызов магии происходит за доли секунды, требуется умение «видеть» и анализировать структуру магии. Поскольку пользователю обычно требуется заранее понять структуру магии, которую требуется разложить, использование Рассеивания заклинаний считается невозможным.
Прерывание заклинания (Грамм-снос) — масса сжатых псионовых частиц бросается прямо на объект и взрывается. Любая последовательность активации или последовательность магии, записанная в псионовое информационное тело, сдувается. Хотя Прерывание заклинания и называют магией, это просто пушечное ядро из Псионов, которое не является ни структурой, ни последовательностью магии для модификации события, поэтому на него не действует Зона подавления магии. Более того, давление пушечного ядра также отталкивает эффекты применения Помех. Эта магия не имеет физических эффектов, и ей не может помешать какое-либо препятствие.
Официальное Название: «Общенациональный Спортивный Турнир Старших Школ Магии».
Как и предполагает название, со всей страны собираются ученики с Первой по Девятую школу.
Это командный турнир с ожесточенными магическими соревнованиями.
Турнир в общей сложности насчитывает шесть уникальных соревнований: «Скоростная стрельба», «Отражение множества мячей», «Разрушение ледяных столпов», «Иллюзорные звезды», «Код монолита».
※«Код монолита» лишь для парней, «Иллюзорные звезды» лишь для девушек.
С каждой школы в каждом соревновании могут участвовать до трех человек, каждый игрок может участвовать в двух соревнованиях. Турнир проводится десять дней. Существуют также соревнования, в которых участвуют лишь ученики первого года — соревнования «дивизиона новичков» (в «официальном дивизионе» нет ограничений на год обучения). Соревнования «дивизиона новичков» проводятся с четвертого по восьмой день. Победа или поражение школы определяется общим количеством очков. За первое место дают 50 очков, второе место — 30 очков, третье место — 20 очков. В «Скоростной стрельбе», «Боевом сёрфинге» и «Иллюзорных звездах» за четвертое место дают 10 очков. В «Отражении множества мячей» и «Разрушении ледяных столпов» дают 5 очков за каждую победу команды, которая дойдет до третьего раунда. В главном противостоянии Турнира девяти школ, «Коде монолита», за первое место дают 100 очков, второе место — 60 очков, и за третье место — 40 очков, поскольку игра командная, этим ей дается больше престижа. Половина очков соревнований дивизиона новичков добавляются к общему рейтингу.