ШАХМАТЫ— ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА
В. Н. ПАНОВ, международный мастер по шахматам
Оглавление
ШАХМАТЫ— ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА 2
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ШАХМАТНОЙ ИГРЕ 7
ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЛОВО БЕЛОМУ КОРОЛЮ 7
О СЕБЕ 8
ФЕРЗЬ 13
ЛАДЬЯ 14
КОНЬ 15
СЛОН 16
ПЕШКА 17
ГОТОВИМСЯ К ИГРЕ! 19
КАК ВЕДЕТСЯ ИГРА 22
ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ. 24
ХОД ЛАДЬИ 27
ХОД СЛОНА 28
ХОД ФЕРЗЯ 30
ХОД КОНЯ 31
ХОД КОРОЛЯ 33
ХОД ПЕШКИ 35
РОКИРОВКА 42
СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР 46
ШАХ И МАТ 49
СДАЧА ПАРТИИ. ПАТ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. НИЧЬЯ 55
СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ 63
ЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ШАХМАТНЫХ ПАРТИЙ 66
МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ 98
МАТ ФЕРЗЕМ 100
МАТ ЛАДЬЕЙ 102
МАТ ДВУМЯ СЛОНАМИ 104
МАТ СЛОНОМ И КОНЕМ 106
ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЛОВО ЧЕРНОМУ КОРОЛЮ 110
ТЕХНИКА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ 117
ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ 117
КАК НАЧИНАТЬ ШАХМАТНУЮ ПАРТИЮ 123
ТРИ ОБРАЗЦОВЫЕ ПАРТИИ МАЛЬЧИКОВ 127
ТИПИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ 139
ТИПИЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ 177
КОРОЛЬ ПРОТИВ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ. ПРАВИЛО КВАДРАТА 178
КОРОЛЬ И ДВЕ СВЯЗАННЫЕ ПЕШКИ ПРОТИВ КОРОЛЯ 181
КОРОЛЬ И ПЕШКА ПРОТИВ КОРОЛЯ 183
ФЕРЗЬ ПРОТИВ ПЕШКИ 193
ЛАДЬЯ И ПЕШКА ПРОТИВ ЛАДЬИ 196
ДРУГИЕ ОКОНЧАНИЯ 201
ШАХМАТЫ — В ПИОНЕРИЮ! 203
ЧЕМ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНА ШАХМАТНАЯ ИГРА 203
КАК ОРГАНИЗОВАТЬ В ШКОЛЕ ШАХМАТНЫЙ КРУЖОК 209
ПРОВЕДЕНИЕ КЛАССНОГО ТУРНИРА И ШКОЛЬНОГОЧЕМПИОНАТА 212
КОМАНДНЫЙ МАТЧ 219
СЕАНС ОДНОВРЕМЕННОЙ ИГРЫ 220
КОНКУРС РЕШЕНИЙ ЗАДАЧ И ЭТЮДОВ 222
ИЗДАТЕЛЬСТВО ЦК ВЛКСМ «МОЛОДАЯ ГВАРДИЯ»
19 6 3
Дорогие ребята!
7А9.1 П15
Если вы еще не умеете играть в шахматы, непременно научитесь. Эта книжечка поможет вам. А когда научитесь сами играть и полюбите шахматы, научите этой игре своих товарищей, станьте пионерами-инструкторами по шахматам.
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ШАХМАТНОЙ ИГРЕ
ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЛОВО БЕЛОМУ КОРОЛЮ
(Вместо предисловия)
— Здравствуйте ребята! Как поживаете? Не хотите ли поразвлечься с нами?
— С кем?! — спросите вы, увидя толпу незнакомцев.
— А вот я сейчас представлю вам и себя и своих спутников.
О СЕБЕ
Я немолод (ох, как немолод!), но до сих пор так же бодр и смел, как в юности. Некоторые дают мне полторы тысячи лет, некоторые — две, а то и больше. Называли меня по-разному: «Шах», «Царь», «Король». Последнее имя так привилось, что уже лет сто я пользуюсь только им. И вы, ребята, меня называйте так: Король.
Родина моя и моих товарищей — Индия, а теперешнее место жительства — планета Земля. Про Марс, про Венеру ничего не могу сказать — спросите у Юрия Гагарина или Германа Титова, как они думают: есть ли и там шахматисты?
Игра, изобретенная в Индии, сначала называлась «чатуранга», что значит «четырехсоставный» — по родам древнего индийского войска: боевые колесницы, слоны, конница, пехота, и играли в нее четыре партнера. А спустя несколько столетий, когда игра распространилась в Средней Азии и среди арабов, ее обогатили новыми правилами, и играли в нее только двое. Называлась игра «шатрандж». К концу средневековья, когда игра была уже широко известна в Европе и на Руси, ее назвали «шахматы» — от сочетания персидского слова «шах» (король) и арабского слова «мат» (умер). Стало быть, название «шахматы» можно перевести так: «Смерть королю противника!»
Да, друзья! У меня есть двойник, такой же, как я, Король. Только я — белый, а он — черный.
При каждом короле небольшая армия шахматных фигур и пешек соответствующего цвета: у него черная, у меня белая. В игре мы их для краткости называем просто: «белые», «черные».
Все мы — и белые и черные — большие друзья, когда лежим вместе в коробке, но на сцене — заядлые враги! Сцена у нас не такая, как в театре, — гораздо меньше и проще. Обыкновенная деревянная или картонная доска разграфлена на 64 светлых и темных квадрата, называемых белыми и черными полями.
По полям (квадратам) доски нас согласно правилам игры, о которых речь впереди, передвигает то искусная, а то и совсем неопытная рука. Про участника игры не говорят «игрок», а говорят «партнер».
Партнеры (противники) сидят друг против друга, а доска с фигурами ставится между ними, чтобы по правую руку каждого партнера находилось белое угловое поле доски.
Каждая отдельная игра называется «шахматной партией».
Сила шахматной фигуры зависит от того, на сколько полей вперед, назад, вбок она может передвигаться по доске, и от ее положения. В подвижности мы, короли, уступаем всем другим фигурам. Однако как только Белый или Черный Король гибнет («получает мат», как говорят шахматисты), борьба (шахматная партия) прекращается. Тот партнер, чей король погиб, — проиграл партию, потерпел поражение. Значит, я, Король, все же самая важная фигура, хоть и завишу от своих одно- цветников — других белых фигур: они меня защищают от нападения черных злодеев, а сами нападают на моего исконного врага — Черного Короля. В этом смысл всей шахматной игры.
Существует легенда, что некий древний раджа жестоко притеснял подданных. Мудрый брамин, чтобы научить деспота хорошему отношению к людям, изобрел чатурангу. В этой игре, как и в шахматах, король хотя и являлся главной фигурой, со смертью которой гибло государство, но не мог существовать без охраны и помощи своих соратников — других фигур.
Раджа был восхищен мудростью игры, уразумел ее смысл и дал брамину клятву не притеснять подданных. «А теперь проси себе награду, — сказал раджа. — Чего тебе: золота, должность, дворец?»