Провокация.
И.Ф.
Шабельников
28.04.2009
[email protected]
1.
Я
стоял в баре
возле стойки.
Ничто меня не
радовало. Все
артефакты
найдены, все
плохие парни
убиты. Я пропахал
зону вдоль и
поперек наверно
раз семь. Отчего
же мне так тоскливо?
Да оттого, что
жизнь моя
предопределена
и заранее расписана,
и разработчики
игры все предусмотрели.
Как бы я ни дергался
- у них всё схвачено,
всё рассчитано.
А
что же мне хочется?
Хочется устроить
провокацию,
поломать сценарий,
найти заброшенные
куски игры -
ведь, наверняка,
перед самым
выпуском игры,
разработчикам
пришлось, что-то
резать, что-то
консервировать.
Тогда встает
вопрос, где
могут быть эти
куски? Эти куски
находятся за
дверьми и воротами,
которые в ходе
игры всегда
остаются закрытыми.
А как открыть
эти двери? Да
ни как! Их надо
обойти, а для
этого можно
использовать
текстурные
дыры!
Значит,
у меня, как у
сталкера, теперь
есть новая цель
- поиск дыр в
игре. То, что
дыры есть, я
знаю абсолютно
точно. Лично
мне известны
две дыры, обе
дыры я нашел
совершенно
случайно. Первая,
здесь недалеко
от бара, возле
логова собак.
Дырка так себе,
много открытых
пространств,
ни людей, ни
зверья. Вторя
дыра на Янтаре,
возле вертолета,
меня туда загнали
снорки. Дыра
интересная,
только вот
грязная - радиация.
Вкусное оставим
на третье - начнем
с простой дыры
возле бара.
Установим мод,
открывающий
ворота на долговском
блокпосту за
деньги. Начнем
игру сначала,
все задания
по боку, ищем
черный ход,
заставим сценарий
вздрогнуть.
2.
Собак
перебил, стою
возле логова.
Записался,
прыжок и я за
колючей проволокой.
Иду мимо складов,
стали попадаться
односторонние
текстурные
дыры - прозрачные
участки стен.
Но мне они пока
не нужны - через
них можно выйти
к базе долга
или Бару. Мне
же нужен проход,
к Янтарю минуя
дикую территорию.
Вдруг замечаю
движение на
горизонте.
Припал к оптике
винтовки, вот
тебе и безлюдные
места - по полю
идет одинокий
сталкер. Догнал,
поговорили
- это Юрка Клоун.
Утверждает,
что он в отпуске
и ему все по-фигу.
Отпустил его
и тихонько
пошел за ним,
интересно, где
это он проводит
отпуск. Через
час блужданий,
этот клоун,
спустился с
крутого холма,
прошел сквозь
бензовоз и
вышел на дорогу.
Меня бензовоз
через себя не
пустил, пришлось
обходить. Черт,
Клоун вывел,
мня обратно
к логову. Надо
начинать все
сначала, одно
утешает - этот
урод каким-то
образом попал
в зазонье.
Перегрузился,
иду дальше.
Стали попадаться
текстурные
дыры в земле
- надо обходить,
это дорога в
никуда. Дежавю,
что-то мне этот
кусок местности
напоминает.
Ба, да это же
дикая территория,
вернее набросок,
эскиз! Плохи
мои дела, видно
к Янтарю мне
напрямую от
бара не добраться.
Краем глаза
заметил движение
- теперь, уже
трое сталкеров.
Идут в направлении
обратном тому,
куда шел Юрка
Клоун. Побежал
за ними, догнал.
Чтоб ты издох
- Юрка, это опять
ты! Утверждает,
что он сотоварищи
идет на Янтарь,
помогать ученым.
Родненький
ты мой, ты-то
мне и нужен! Я
с вами, и помогу
чем смогу. Четыре
сталкера - это
уже маленькая
армия, идем не
таясь, в открытую.
Вдруг, сталкеры
взялись за
оружие, рассыпались
веером. Кого
это они испугались
- никого, же нет.
А может есть?
Достал винтовку,
осматриваю
окрестности
в оптический
прицел. Да нет,
все спокойно,
только вот,
замечаю, что
сталкеры встали,
и, изменив
направление,
пошли в другую
сторону. По
карте вижу,
идут к порталу
Бара. Эй, вы, куда,
а как же ученые
на Янтаре? Завалить
что ли этих
ренегатов?
Удовольствия
на копейку, а
репутацию
испортишь.
Ладно, валите,
я сам теперь
знаю куда идти.
Дорогу на Янтарь
я видел - дойду
и без вас! Иду
по дороге, настроение
приподнятое,
сейчас я выйду
к Янтарю, и всё
- я сломал сценарий!
От
судьбы не уйдешь
- дорога кончилась,
уперлась в край
света. Ладно,
делаем выводы
- отрицательный
результат, тоже
результат. В
минусе - сценарий
не поломать,
в плюсе - заброшенные
куски игры
есть, и они,
худо-бедно,
заселены. И чем
ближе к концу
игры, тем больше
вероятность,
полноценной
жизни. Тогда,
значит так - к
порталу за
Юркой Клоуном
и в Бар. Попьем
водки и через
дикую территорию
на Янтарь.
3.
К
бару я не попал
- портал вывел
меня на армейские
склады. Мне
нужны ворота.
Есть на уровне
складов ворота,
которые всегда
закрыты! Вот
туда и пойдем.
Иду, никого не
трогаю, обхожу
даже монстров.
Осталось завалить
троих наемников
на стоянке
возле ворот.
Со снайперской
винтовкой -
плевое дело!
Вот и ворота.
Что же там за
воротами, хоть
бы щелочку
оставили. А
может, там ничего
и нет, а ворота
- просто обои.
Это можно проверить
- граната перелетела
ворота и взорвалась
с той стороны.
Отлично, остается
придумать, как
за них попасть.
Ворота и бетонные
стены по бокам
слишком высоки,
а вот колючка
возле стоянки,
на мой взгляд,
низковата -
если дотолкать
туда ящик, то,
пожалуй, можно
колючку перепрыгнуть.
Хотя, не факт
- проверяем
гранатой. Граната
перелетела
колючку и взорвалась
с той стороны.
Хорошо, но тоже
не факт - добротно
прописанная
текстура пропустит
гранату, а меня
нет. Но такая
хитрая текстура
имеет одно
свойство - по
ней можно иди
как по полочке,
а вот на стыке
текстур можно
попытаться
проскочить.
И так записываемся
и начинаем.