Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума - [20]
Размышляя задним умом над выше озвученными причинами, а также над доступным арсеналом заклинаний у интенданта гильдии чародеев и рассматривая в ретроспективе некоторые события из своей «новой» жизни – приходит осознание, когда в мой первый день пребывания тут, 44-го дня месяца Матери Земли по местному календарю, во время шествия до города, через некоторое время после «респавна» на руинах Склепа Пробуждения, напавшие в Таинственном Лесу отморозки рубились исключительно как бойцы, прибегнув, разве что, к символам.
Эффективность.
На текущий момент развития она выгодна против мобов, либо ярых номинантов на премию товарища Дарвина. В остальном же, чаще используется как вспомогательный фактор, от чего игроки стараются затариться полезными для себя разнообразными баффами под лимиты. Боевая магия применяется исключительно как «первый удар», в случае нахождения от противника на достаточном расстоянии, тогда как в ближнем бою, в большинстве случаев, нет возможности даже зачитать формулу.
В основном идут различные уловки для отвлечения внимания.
Если бы боевой маг, отважно сражающийся против юркого мечника, выждал хотя бы немного времени, то его оппонент, вместо наспех сотворённой шрапнели сосулек, словил бы огненный шар в свои распростёртые объятия. Всё дело в том, что нет пока таких игроков, которым хватает реакции на принятие контрмер против заклинаний, пущенных чуть ли не в упор. Если только просчитывать заранее и действовать на опережение. Но без защитных навыков, со встроенным системным уклонением, это сделать проблематично. Находясь же на «ренж» дистанции или около «милишного», можно попробовать уклониться банальным перекатом или отскоком в последний момент, что потребует от снаряда кардинального изменения траектории, тут уже хорошо справляется атрибут электричества. Посему, первым заклинанием боевой маг применил именно молнию, простенькую и не шибко сильную, но гарантированно поражающую.
Хотя, думается мне, для освоения трюка с уходом от магического снаряда – надо вложить очень много кропотливой практики. За одно только утро я вдоволь насмотрелся на то, как некоторые игроки, с попеременным успехом конечно же, бессовестно абузят слепое пятно направленных заклинаний, «возя» оппонентов-магов по спаррингу, или как «возили» их в случае фиаско. Вернее, называть такое абузом категорически нельзя, напротив, это объективный показатель мастерства игрока в контроле ситуации и проверка его сосредоточенности. Грань особо тонка, когда сталкиваются два мастера – маги начинают искренне ненавидеть подобных противников, если те бойцы, а сражение двух юрких визардов затягивается до полного «высыхания» обоих, по итогу стараясь сблизиться или отдалиться по собственной инициативе. Грамотное позиционирование всегда было залогом успеха, в любой ситуации. Основы основ. Не только в играх.
Боевой маг хоть и дал жару, почти буквально, но мечник одержал уверенную победу.
К слову сказать об элементальной защите – если для холода она рассчитывается от среднего показателя между водой и огнём, то для электричества этот показатель берётся из среднего значения для земли и воздуха, которые, так уж сложились звёзды, являются наименее популярными, если забыть про пустоту, свет и тень. Последние три атрибута очень... нет, ОЧЕНЬ редкие гости, что ещё сильнее подстёгивает меня зачаровать н’гусу на «правильные» чары.
Причина?
Отсутствие вменяемых боевых заклинаний на их основе.
Зачастую свет и тень идут в паре с другими стихиями или элементами, но такие заклинания больше относятся к поддержке разного калибра, а вот с пустотой... всё пусто, тупо нет. Однако, главным камнем преткновения, в вопросе популярности той или иной защиты, заключается в полной невозможности собраться ото всех стихийных и элементальных атрибутов. Если вести речь об вменяемых значениях поглощения входящего урона, конечно же. Бижутерия просто не в силах удовлетворить спрос, а про другие способы пока что ничего не известно... Точнее, есть некоторые специфические заклинания, а также характеристики сопротивлений. Вот только сопротивления народ ещё не научился «разгонять». Заклинания же... всякие огненные и прочие щиты... но есть проблема, они в буквальном смысле своего названия накладываются на щит.
И если обычная физическая атака снижается показателем брони независимо от «профильного» атрибута её характера, то против стихий и элементов работает исключительно соответствующая защита. Даже если наносится комбинированный урон, то всё это выполняется в разных «потоках», между собой никак не пересекаясь. Механика начинает немного сходить с ума лишь когда сталкивается с модифицированным типом атаки, как, например, от моего гладиуса в его нынешнем заговорённом состоянии.
Подробности неизвестны, предстоит разобраться.
Одно радует, для достижения показателя в «50%» снижения одной единицы физического урона и стихии-элемента – требуется кардинально разное количество защит (временно забывая про модифицированные атаки). Брони требуется много, тогда как стихий-элементов самих по себе много. По итогу выходит следующая картина: если хочется защититься от физического урона на достойном уровне, то соизволь использовать тяжёлые доспехи, а если хочешь хорошо защититься от какого-то элементального урона, то пожертвуй другим элементом в угоду адекватного процента. Короче, надо бы мне всё же разжиться парочкой атакующих заклинаний... желательно специфических и на непопулярные атрибуты.
2-я книга цикла "Зов Хайгарда" С первого прихода в город миновало уже несколько дней, и на протяжении всего этого времени - Норлан размышляет, какое же ремесло ему выбрать. Без дела не сидит, стараясь досконально разобраться в поставленном вопросе среди понравившихся ему ремесленных навыков, но всё же значительно отстал от игроков своей волны за этот период... И вот, в одно чудесное мгновенье, что-то пошло совсем не по плану, запустив евент неконтролируемых событий.
1-я книга цикла "Зов Хайгарда" Вступительная история, где главному герою предстоит столкнуться с новым причудливым миром. И всё бы ничего, Судьба встречает каждого прибывшего избранника с распростёртыми тёплыми объятиями, да вот только есть одна загвоздка - теплота эта проявляется в крещении огнём, а не дружеском приветствии.
Как стать гением и создавать шедевры? Легко, если встретить двух муз, поцелуй которых дарует талант и жажду творить. Именно это и произошло с главной героиней Лизой, приехавшей в Берлин спасаться от осенней хандры и жизненных неурядиц. Едва обретя себя и любимое дело, она попадается в ловушку легких денег, попытка выбраться из которой чуть не стоит ей жизни. Но когда твои друзья – волшебники, у зла нет ни малейшего шанса на победу. Книга содержит нецензурную брань.
Истории о том, как жизнь становится смертью и как после смерти все только начинается. Перерождение во всех его немыслимых формах. Черный юмор и бесконечная надежда.
Однажды окружающий мир начинает рушиться. Незнакомые места и странные персонажи вытесняют привычную реальность. Страх поглощает и очень хочется вернуться к привычной жизни. Но есть ли куда возвращаться?
Проснувшись рано утром Том Андерс осознал, что его жизнь – это всего-лишь иллюзия. Вокруг пустые, незнакомые лица, а грань между сном и реальностью окончательно размыта. Он пытается вспомнить самого себя, старается найти дорогу домой, но все сильнее проваливается в пучину безысходности и абсурда.
Абстрактно-сюрреалистическая поэзия. Поиск и отражение образов. Голые эмоции. Содержит нецензурную брань.
Как много мы забываем в череде дней, все эмоции просто затираются и становятся тусклыми. Великое искусство — помнить всё самое лучшее в своей жизни и отпускать печальное. Именно о моих воспоминаниях этот сборник. Лично я могу восстановить по нему линию жизни. Предлагаю Вам окунуться в мой мир ненадолго и взглянуть по сторонам моими глазами.