Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии - [5]
В остальном, локация не сказать что богатая на всякого рода ресурсы, но добываемого вполне хватает, что бы на полученные от их сбыта “деньги” снять комнату в трактире трущоб и прикупить более-менее адекватной еды в нём же...
...р-Р-р-р-р-Р...
Полностью заполненная шкала «голод» вновь даёт о себе знать.
Поначалу было довольно-таки страшновато, но, опираясь на слепую веру в слова настоятельницы, я убедился на личном опыте – от голода действительно не умираешь. Если не считать вполне реальное чувство голода (мне действительно очень хочется жрать), то из заметных последствий можно выделить только следующее: через некий случайный период времени уменьшаются показатели метаболизма и бодрости на 1 единицу. К текущему моменту они опустились до «-7» и «-5» соответственно. На нулевой отметке удалось сохранить только тонус, но дело явно не в везении, видимо я всё-таки делал что-то правильно, пусть и неосознанно. Отрицательные показатели, на мне самом, отразились в качестве незначительного увеличения периода регенерации здоровья и энергии до «21.40» и «21.00» соответственно.
Всему виной моя внутренняя еврейская жаба, хотя во мне самом ни одной пинты еврейской крови... но есть старший брат данной народности. Как и планировал, я временно экономлю на трактире, в частности на еде и комнате для ночлега.
Ремесленный квартал представляет собой вполне классический средневековый тип города, который частенько используется в жанре «фентези», и даже чем-то напоминает уже родимый Келран с его промышленным районом, нынче вспоминаемый с особой теплотой. Найдя в одном из закоулков квартала вполне удобное местечко, я прекрасно выспался тут вчерашней ночью. Даже подумалось, что идея временного бомжевания вполне рациональна и оправдана.
Но сегодня....
Как на зло, под самый поздний вечер, перед тем как вновь погрузиться в грёзы, погода решила резко ухудшиться, и продолжает набирать обороты. От противного знойного ветра и проливного дождя меня оберегают стены окружающих зданий, но это ни как не мешает устраивать тут самый настоящий великий потоп. Благо имеются какие-то ящики, на которых я и решил переждать бурю, а также совершенно не чувствую холода. Расовая особенность нордлингов начинает мне очень сильно нравиться.
Вернёмся к основной повестке ночи – алхимия или руническое дело?
Оба ремесла полезны и пользуются спросом, но первое развивать проще, нежели второе.
Если прошлые дни я проебланил на выяснение безопасной территории для прокачки боевой составляющей, а также мимоходом узнал про особенности гильдейской системы (и самую малость клановой) и ещё некоторые детали по боевой механике, то весь сегодняшний день был потрачен на поиски нужных мне игроков-ремесленников, а также на разговоры с ними. Найти говорливых оказалось серьёзной проблемой, какой-то неприветливый и слишком занятой народ нынче пошел, но свою цель я всё же достиг.
Алхимия – чего-то вычурного в ней нет, к чему я пришёл ещё на стадии прочтении гида, но она таковой кажется лишь на поверхности. Изначально представляет собой классическую алхимию, которая присутствует в любой игре и концентрируется на создании различных микстур на восстановление здоровья, маны и энергии, а чуть погодя на огромном разнообразии алхимических смесей. С ингредиентами особых проблем нет, как и продукция, в целом, расходится на ура, особенно микстуры. В том числе выяснилось, что на фляге можно заменять крышку, таким образом регулируя поставляемый в организм объём зелья, а само зелье можно распивать многократно. Эффект микстур, вопреки сложившейся игровой традиции, вместо обновления – складывается от каждого применения.
В общем, с различными зельями ещё предстоит разбираться, кто и как работает на самом деле, однако, неизменным остаётся то, что всё это чревато наркотической зависимостью и общим отравлением организма.
Забавно.
Реально полезная продукция появляется с 40-го уровня основного навыка, где постепенно становится доступно создание отваров, влияющих на те или иные характеристики персонажа, а также специальные масла, которыми можно смазывать оружие, и тем самым увеличивать потенциальную мощь, либо вовсе броню, чего мне не доводилось видеть ранее в амплуа данного направления. И это не говоря уже про эликсиры на увеличение основных характеристик, которые идут с 70-го уровня алхимии, и чем дальше в степь, тем только веселее.
Потому, потребовалось применить внесистемный навык «губозакаточная машина».
Самые топовые игроки-алхимики, на текущий момент, имеют уровень навыка в районе около сорокового или сорок пятого, и большинство этих алхимиков с начальных волн. Им, конечно же, живётся очень хорошо, но лично мне придётся заниматься алхимией двадцать четыре часа в сутки, чтобы в скором времени настигнуть того же уровня. Скупать товары у конкурентов – как минимум глупо, во всяком случае так думается мне, а в плане продаж есть более выгодное дело.
Руническое дело.
Тут всё обстоит несколько иначе – реально полезные чары имеются с самого начала. Взять те же чары на здоровье, которые пользуются огромным спросом, а немного погодя появляются весьма хорошие чары на оружие, дающие дополнительный урон с атаки, по подобию кольца пустоты, а также чары на силу заклинаний и многое другое. Однако, по-настоящему начинать зарабатывать можно только с 20-го уровня ремесла, где открываются чары на восполнение главных ресурсов: здоровья, маны и энергии. Из краткого ликбеза с NPC-ремесленниками выяснилось, что это магия, которая не относится к школе восстановления (понятия не имею об классификации магии, но суть ясна), а из краткого ликбеза с игроками-ремесленниками выясняется другое – это позволяет не тратиться на алхимию, что является решающим фактором в развитии того же магического потенциала.
3-я книга цикла "Зов Хайгарда" С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.
1-я книга цикла "Зов Хайгарда" Вступительная история, где главному герою предстоит столкнуться с новым причудливым миром. И всё бы ничего, Судьба встречает каждого прибывшего избранника с распростёртыми тёплыми объятиями, да вот только есть одна загвоздка - теплота эта проявляется в крещении огнём, а не дружеском приветствии.
Я тут попал в другой мир... и знаете, что меня больше всего расстраивает? Тут нет гугла. А как бы было удобно... Эй, гугл, как расколдовать злую королеву если ты - инвалид-колясочник? Эй, гугл, как правильно проводить феминистскую революцию? Эй, гугл, как пользоваться летающим кораблем? Эй, гугл, рыцари какого клана самые лучшие? Но увы... гугла нет. Так что приходится справляться самостоятельно.
После ночи, проведённой с незнакомцем, жизнь Эмили круто меняется. Болезненная привязанность и странности окружают девушку со всех сторон и не дают спокойно жить. Тайны затягивают всё глубже, и уже нет возможности вырваться из западни. Кому верить: незнакомцу, после ночи с которым осталось непонятное, практически невозможное побороть притяжение или мужчине, что готов помочь разобраться во всех тайнах и странностях, творящихся в жизни Эмили? Неправильный выбор может стать роковым. Привычный мир рухнет в одночасье, когда раскроются тайны и станут известны истинные мотивы.
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.