Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии - [4]
Сейчас же, по всей видимости, промежуточное звено утеряно, потому обоюдно включённый авто-переводчик крайне необходим для понимания друг друга. Исключением являются коренные жители, в общении с которыми достаточно держать переводчик включённым у себя. Как оказалось, после разговора с некоторыми, у них напрочь отсутствует столь удобный функционал, потому выслушивали рассказ о невероятной чудо-технологии с особым пристрастием. На миг даже забываешь, что нас, так-то, не особо жалуют тут. В том числе, это очень хорошая вещь ещё в том плане, когда надо обсудить что-то перед коренным жителем, но без желания, что бы тот понял разговор. Главное, что бы говорящие понимали язык друг друга.
Ещё одним существенным изменением можно назвать непосредственно само качество перевода и эмуляцию произношения на понятном языке. Пока мы основательно не задались этим вопросом, то искренне считали друг друга земляками, просто с некоторыми странностями в поведении. Настолько всё более-менее качественно переводится и воспроизводится. Исключением был только Нифур, принадлежность которого к Российской Федерации не подвергалась сомнению по очевидным причинам. Потому, в ходе некоторых экспериментов, выяснилось, кто из какой страны на самом деле: Ариин – Япония; Лорэль – Англия; Рафаил – Италия; Гру’Гак – США, при чём (по чистосердечному признанию) в роду имеются коренные жители Америки, что объясняет его любовь к шаманизму; Нерин – Германия, ставший катализатором для сотворения множества кирпичных фабрик при первом неожиданном произнесении речи на своём родном языке. Он оказался (опять-таки по чистосердечному) не потомственным немцем, а просто живёт там с самого детства. Гражданином какой страны являюсь я, думаю, говорить не стоит.
Русская речь, в целом, пробирает некоторых не хуже немецкого языка.
Разобравшись с этим вопросом, все пятеро активно принялись за развитие своих персонажей, где на сцене особо ярко блистает именно Нерин. Как и обещал, он стал нашим, своего рода, халявным торговым посредником, сбывая на рынок всё ненужное и закупая всё нужное. Перед мужиком реально стало неудобно, потому что он выручает всех очень сильно, а комиссионные берёт до безобразия символические. На всяческие попытки повысить их с НАШЕЙ стороны он наотрез отказывается, говоря: «вам эти средства важнее, а мне на трактир и еду хватает и так».
Главным орудием торговца является особо волшебный «ковёр торговца», с которого невозможно так просто украсть расположенный поверх товар. Во всяком случае среди игроков таких умельцев нет, ибо криминальная статистика по кражам до сих пор держится на абсолютном нуле, начиная от момента запуска, а местные подобным не промышляют... вроде бы.
Получил он этот ковёр после вступления в гильдию торговцев.
Кстати о гильдиях, на этом этапе мы сделали ещё одно отличительное от прежнего Виртхейма открытие – это неигровое формирование, куда могут вступать все желающие, если выполнить определённые условия. В том числе и игроки. Главное тут то, что образованы эти гильдии местными жителями, и они не имеют ничего общего с теми игровыми формированиями, которые были в прежнем Виртхейме. Здесь это называется «кланами». Геополитическая ситуация мне пока что не ясна, как и в целом всё связанное с клановой системой, но вот про гильдии удалось узнать не мало.
Членство в гильдии позволяет брать специальные поручения и заказы, за выполнение которых повышается внутренний авторитет. Эдакие ежедневные задания. Чем выше авторитет, тем больше прав и возможностей для самореализации. Взять ту же гильдию торговцев: чем выше статус в ней, тем больше льгот и различных поблажек. Например, можешь быть освобождён от некоторых пошлин, либо же оплачиваешь их со значительной скидкой.
Таким вот образом... все пятеро начали свою прокачку, а я мучаюсь с выбором.
Проведя некоторую ревизию, выяснил, что относительно безопасная территория для развития боевой составляющей имеется. Эта локация называется «Луга Холресии», и простилается она вдоль всей северной дороги, от ворот города до Лазурного Порта. Да, тут имеется порт, и по рассказам некоторых очевидцев – на севере расположилось озеро невероятных размеров, чьи владения тянутся от запада до востока по всему видимому и невидимому горизонту, а вода в ней настолько прозрачна и чиста, что, плывя от берега, можно продолжительное время наблюдать дно и всю местную живность до него.
Но вернёмся к территории для новичков.
Когда я, ведомый интересом, просто подошёл к границе мирной зоны в области северных городских ворот и взглянул в том направлении, то увидел озеро иного характера. Оно состояло из игроков. Популярностью локации послужило два весомых фактора: во-первых, достаточно слабые неагрессивные мобы; во-вторых, естественная защита от ПК-игроков.
Завидь тут всякого рода отморозка, с которыми нам пришлось столкнуться в Таинственном Лесу, толпа новичков не упустит своего шанса поживиться богатством залётного. Без тени сомнения вырежут и скажут, что так и было. Основным индикатором таких отморозков является непосредственно компас-радар, который есть у каждого избранника, где: жёлтый маркер – нейтрал; зелёный маркер – союзник; красный маркер – враг, потенциальный или фактический. Собственно, поэтому ПК-игроков и прозвали «красными», хотя в прежнем Виртхейме это было обусловлено цветом никнейма, окрашиваемый в характерный цвет при убийстве нейтрального игрока.
3-я книга цикла "Зов Хайгарда" С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.
1-я книга цикла "Зов Хайгарда" Вступительная история, где главному герою предстоит столкнуться с новым причудливым миром. И всё бы ничего, Судьба встречает каждого прибывшего избранника с распростёртыми тёплыми объятиями, да вот только есть одна загвоздка - теплота эта проявляется в крещении огнём, а не дружеском приветствии.
Идея похалтурить на работе заканчивается для Серёги хуже, чем он мог представить, он оказывается внутри игры. И он бы не был сильно против, если бы это была какая-нибудь весёлая фэнтезийная рпгешка, но он он попадает в кривой выживач, лут в котором попадается раз в "полгода", а кругом ходят жуткие монстры, с которыми приходится сражаться чуть ли не голыми руками. Но Серого никто не спрашивает, где он хочет оказаться, и ему ничего не остаётся, кроме как попытаться выжить в этом новом мире.
Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.
Двери Срединного Университета магии открыты для всех желающих. Нужно лишь быть достаточно одаренным и целеустремленным, чтобы пройти вступительные испытания и не сломаться в первые несколько лет обучения. «Попасть сюда — огромная удача», — со вздохом сожаления скажут те, кто так и не смог ступить на эту закрытую для обычных смертных территорию. Выжить здесь — вот что назовут удачей новоиспеченные студенты. Я не стремилась попасть в ряды будущих магов, не проходила испытания и совсем недавно даже не подозревала о существовании университета, да и Срединного мира тоже.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
═══════ Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.