Зов Хайгарда: акт 1 - Начало - [10]

Шрифт
Интервал

Гуманоидный облик не сильно отличается от облика обычного человека... относительно. Разница в явной этнической принадлежности и некоторых внешних атрибутах, таких как звериные уши, вместо канонических человеческих, наличие хвоста, а также зрачки на подобии кошачьих. Звериная же форма не столь звериная, сколь антропоморфная. Перебирая варианты, мой выбор остановился на прототипе волка, который очень сильно напоминает типичного вервульфа, часто встречаемого в жанре фентези и, в силу особенностей нашего языка, ошибочно переводящийся на русский как «оборотень». При этом, уши и хвост в гуманоидной форме заменились на волчьи, а вот глаза по-прежнему остались похожи на кошачьи.

Не назвал бы себя откровенным любителем фурри-сеттинга, но мне искренне понравилась эта раса. Как характеристиками, так и ею самой, особенно разнообразием во внешности. Пусть и тяготею больше к людским расам, за которых играю на протяжении всего своего игрового стажа.

Настоящие ценители оценят зверолюдов по достоинству.

Клик.

Фалумы – ещё до прочтения описания сразу же бросилось в глаза то, что это очередная разновидность звероподобных существ, только на этот раз с одним единственным обликом, антропоморфным звериным. Возвращаясь к описанию, которое не представляет собой весомого практического интереса, про сильные и слабые стороны можно выцепить следующее: улучшенные слух, осязание, вестибулярный аппарат, а касательно зрения – во мраке эти существа видят лучше, а на свету хуже. Эдакая своеобразная инверсия. Согласно описанию, они больше подземные жители, даже в наибольшей степени нежели гномы.

По характеристикам можно сделать достаточно хорошего и уверенного мобильного бойца, но при желании без проблем уйти в качественного гибрида, развивая, в том числе, и магический потенциал, или же вовсе создать нечто затанкованное. Последнее, скорее всего, даже предпочтительнее, основываясь на гибридном билде танко-мага.

Короче, возможностей билдостроения видится огромная масса.

Общий вид персонажа изменился разительно даже на фоне звероподобного облика зверолюда. Если у зверолюда этот облик идёт в сторону звериного начала, тот тут ориентир в явном виде взят на человеческое. Стоящее по центру редактора существо отдалённо напоминает фавна из древних европейских мифологий, но сам образ больше схож с людским, нежели с козлиным. Шерстяной покров отсутствует как данность, оставляя на обозрение гладкую кожу в сине-голубых тонах, практически как у лунных эльфов. Позади торчит длинный хвост, напоминающий кнут, а на голове немного заострённые эльфоподобные уши и два изогнутых рога, произрастающих из височной доли ближе к ушам и идущих своими концами к затылку, а по всей их длине выступают рубцы, формируя красивый рельефный узор. Копыта на ногах имеют ту же текстуру, что и рога, но менее выраженную.

Вот только завораживало совсем иное – казалось, будто эти рога и копыта сделаны из некоего таинственного кристалла, в глубинах которого пульсирует синевато-фиолетовым светом миниатюрная вселенная со множеством звёзд. Истинный подземный житель. Достойное зрелище, на которое можно смотреть вечно. Цветовая гамма поддаётся минорной регулировке силами редактора.

Однозначное пополнение в фаворитах, внутренний эстет ликует.

Клик.

Гномы – привет стереотипы, большего тут не сказать. Если опустить фактор их расового таланта бухать не просыхая, что бы это ни значило, то в качестве сильной стороны упоминается врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле. В который уже раз встаёт вопрос реализации... вернее, могу понять первое, если крафт имеет шанс провала, а вот как интерпретировать торговлю... если только в отношении с NPC, а так надо быть чистокровным евреем. Вот только еврей может встретиться и на другой расе. Ах да, недостатки, о них вообще ни слова, от чего чую здесь запашок весьма коварного подвоха.

По характеристикам имеем уверенного бойца авангарда, написали бы в описании что-нибудь в духе «маленький, да удаленький – как долбанёт, так мало не покажется», и было бы норм, хоть что-то полезное. Для колдовства не подходит, о чём вопит малый запас маны, а для ближнего боя прекрасно заходит расовый бонус, бонус к силе атаки и показатель здоровья, как и показатель его регенерации.

Однако, раса совершенно точно не для меня, пусть и не имею ничего против гномов...

Внешность персонажа ожидаемо отреагировала резким сокращением роста – может быть тело и расширилось по горизонтали, но вот по вертикали оно составило, по итогу, примерно одну треть от изначального роста, который, плюс-минус, сохранялся от расы к расе в предыдущих вариантах. Эх, ну вот не могу я привыкнуть к столь низкому расположению глаз и малым габаритам... честно, пробовал неоднократно, но увы. Поэтому не играю гномами и прочими лилипутами в полном погружении, а хотелось бы.

Сама внешность оказалась весьма классической для гнома: величественная борода имеется, обильная мускулатура появилась, нос картошкой на месте, как и грубые черты лица. Всё то, что можно сказать про каноничного гнома, тут присутствует. Даже напильником жалко работать, до чего всё идеально сгенерировалось сразу же.


Еще от автора Леонид Мечемир
Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума

3-я книга цикла "Зов Хайгарда" С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.


Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии

2-я книга цикла "Зов Хайгарда" С первого прихода в город миновало уже несколько дней, и на протяжении всего этого времени - Норлан размышляет, какое же ремесло ему выбрать. Без дела не сидит, стараясь досконально разобраться в поставленном вопросе среди понравившихся ему ремесленных навыков, но всё же значительно отстал от игроков своей волны за этот период... И вот, в одно чудесное мгновенье, что-то пошло совсем не по плану, запустив евент неконтролируемых событий.


Рекомендуем почитать
Немножко волшебник

Для участия в новогоднем литературном конкурсе детского рассказа «Снежное слово».


Город уходит в тень

Эта книга посвящена моему родному городу. Когда-то веселому, оживленному, в котором, казалось, царил вечный праздник. Ташкент — столица солнца и тепла. Именно тепло было главной особенностью Ташкента. Тепло человеческое. Тепло земли. Город, у которого было сердце. Тот город остался только в наших воспоминаниях. Очень хочется, чтобы нынешние жители и те, кто уехал, помнили наш Ташкент. Настоящий.


Сомнамбула

Детские страхи… С годами они исчезают или? Взрослому мужчине во сне приходится вновь и вновь бороться с тем, чего боялся в раннем детстве.


Часы бьют полночь

Оля видит странные сны. В них она, взрослая, едет по московскому метро, полному монстров, и не может вспомнить прошлое. В этих снах нет Женьки, единственного человека в её жизни, кто тоже их видел — откуда-то Оля знает, что его больше не существует в реальности, даже лица не помнит. Наяву наступает ноябрь, преддверье зимы — и приносит с собой других чудовищ да слухи о живодёре в городе. В классе появляется новый ученик. Всё начинает стремительно меняться. Стрелки часов сдвигаются с места.


Охотники за новостями

…22 декабря проспект Руставели перекрыла бронетехника. Заправочный пункт устроили у Оперного театра, что подчёркивало драматизм ситуации и напоминало о том, что Грузия поющая страна. Бронемашины выглядели бутафорией к какой-нибудь современной постановке Верди. Казалось, люк переднего танка вот-вот откинется, оттуда вылезет Дон Карлос и запоёт. Танки пыхтели, разбивали асфальт, медленно продвигаясь, брали в кольцо Дом правительства. Над кафе «Воды Лагидзе» билось полотнище с красным крестом…


О космосе, или Прощание с иллюзиями

Небольшой рассказ на конкурс рассказов о космосе на Литрес.ру 2021-го года. Во многом автобиографическое произведение, раскрывающее мой рост от мальчишки, увлечённого темой космических полётов, до взрослого без иллюзий, реально смотрящего на это.