Знак - [109]

Шрифт
Интервал

Сколько бы я не откладывал, но Знаком заняться все же придется. Я счел чувствительность своего магозрения достаточной для предстоящей операции. Еще час я собирался с силами, не решаясь начать. Представьте, что вашу руку обвила ядовитая змея, и снять ее у вас нет никакой возможности. Остается отрезать руку. Нечто подобное предстоит совершить и мне, только по отношению к своей ауре.

Один за другим я постепенно обрезал маголинии клейма. После очередного порванного канала появилась боль. Я решил идти до конца, с корнем вырывая другие маголинии. Около трех часов, по моим ощущениям, я занимался самолечением. Я не смог полностью нейтрализовать действие Знака, но основную работу сделал. Без должной подпитки остатки Знака со временем сами распадутся. Я надеюсь.

Бродя по комнатам маяка, я обнаружил еще одну интересную вещь. Это был навигационный артефакт. С помощью ментальной магии я разузнал о наших ближайщих мирах–соседях и других маяках. До Эйгоса по межплановым меркам было рукой подать. Еще там был мир, отмеченный как перекресток. То бишь, через него проходят многие межплановые пути. И тут мне предстояло сделать выбор. Отправиться дальше на поиски приключений или вернуться обратно. Туда, где приключений тоже хватает.

Передо мной предстали глаза Алисии, и я принял решение.

— Нет, другие миры еще подождут. Отправляемся домой.

Сколько времени провел я на маяке — понять очень сложно. Смен дня и ночи в закрытых залах не наблюдалось. Часов тоже не было. Я пробовал связаться с Аком, но все было бесполезно. Все что мне оставалось делать — это разминать свою покалеченную ауру и тренироваться на простых заклинаниях.

В один прекрасный момент я решил, что достаточно насиделся. Местные безвкусные консервы мне порядком надоели. Мой энергетический узор практически вернулся к прежнему виду. Разве что главный энергоканал заметно расширился — последствия работы со стихией тьмы. Теперь я могу плести более мощные заклинания, если есть достаточный запас маны. Или халявная прорва энергии, что била в центре маяка. Интересно, куда меня закинет? Из информации Ака я знал, что опытные путешественники могут перемещаться чуть ли не в любую точку планеты по своему желанию. Я же опытным не был. Где же находится маяк в моем Мире?

Я прикоснулся к пылающему фонтану и позволил энергии течь в меня. Я купался в океане силы. В отличие от стихии тьмы, местная энергия была более спокойной и… доброй, что ли. Я сосредоточился и начал плести заклинание перемещения. Получалось намного легче, чем на холме перед крепостью Дастор. В одно мгновение меня разорвало на миллионы мельчайших осколков и понесло в неизвестность. В очередной раз мир померк, и я погрузился во тьму.

— Кесс'хато!

Сознание пока не желало возвращаться в мое бренное тело.

— Кесс'ха илоа!

Меня грубо толкнули в плечо. Я открыл глаза.

— Илоа'га терито са нему'хато? — ушастое темноэльфийское лицо взирало на меня с любопытством и опаской.

Я медленно оглянулся, разминая затекшую шею. Похоже на какой‑то старый полуразрушенный алтарь. Вроде тех, где приносят в жертву богам. Камень потрескался от времени и кое–где оброс травой и кустами. На этот раз перемещение я перенес лучше. Моя самодельная одежда и отросшие короткие волосы были на месте.

Вкупе к говорившему со мной эльфу недалеко стояла группа его сородичей с обнаженными мечами. Виднелся дым от костра. Занятно. Будем надеяться, что мне повезло, и я не стану очередной жертвой фанатиков своему темному богу.

— Я не знаю эльфийского, — произнес я и поднялся с сырого камня.

Темный эльф настороженно прислушался ко мне. Убедившись, что я не представляю опасности, он повернулся и крикнул своим непонятную фразу.

— Ты меня понимаешь? — спросил другой темный эльф на тамшарском с небольшим акцентом.

— Да.

— Кто ты такой и что здесь делаешь?

— Меня зовут… Сирк Летнэв. Понимаете, какая история… Мы с моим учителем решили опробовать новое заклинание. Очень сложное и опасное…

— Ты маг? — перебил меня эльф.

— Да, — честно ответил я. Среди группы эльфов я не заметил ни одного мага, поэтому чувствовал себя более чем уверенно. Может быть и зря. Опыта в сражениях у меня не так уж и много, и я могу попросту не заметить вовремя опасность.

После осторожных расспросов выяснилась следующая картина. Меня закинуло на восток темно–эльфийского королевства. К востоку от Зенского Хребта. Хм, могло быть и хуже. По их словам, эльфы все время разбивали лагерь рядом с этим алтарем с труднопроизносимым названием. Они назвались охотниками, чему верилось с большим трудом. Экипированы они были неплохо: почти все щеголяли защитными амулетами, а у парочки я разглядел и атакующие. Больше похоже на разведывательный отряд.

— Мне надо в Иллорию. Я заплачу за помощь.

Эльфы немного посовещались на своем зубодробительном наречии:

— Мы можем провести тебя. Сколько ты предлагаешь?

— Пятьдесят иллорийских золотых, — немного подумав, ответил я.

Темные приняли решение очень быстро. Подозрительно быстро.

— Мы согласны, — командир группы раздал приказы, и остальные спешно начали приготавливаться к отъезду. Судя по ушным украшениям, все они были из одного клана. Странно, что они так быстро согласились, не получив никаких гарантий выплаты денег с моей стороны. Хотя… Насколько я помнил, эльфы презирали любые торговые документы. Нарушивший уговор получал в свои враги целый клан. Судя по уверенным лицам эльфов, клан у них не самый захудалый. Я немного был знаком с системой управления темных в Арратских горах, но про темноэльфийское королевство знал куда меньше.


Еще от автора Павел Абсолют
Постигающий

Природа не наградила его цепким умом или хваткой памятью. Поэтому решение об учебе в магическом университете было встречено отцом с опаской. Не учудит ли чего сын в далеком Геленквейле? Не опасно ли такого обучать заклинаниям? Поздно. Университет Геленквейла ждет. .


Конструирующий

Приключения Селина продолжаются! После долгой дороги через враждебные страны перед героем встает вопрос о выборе своего дальнейшего пути. Конечно, сердце Колдующего лежит к магии. Однако необычные черты характера могут привести к тяжелым последствиям: плен, рабство и тюрьма. Но те же черты помогают сбежать из плена Черной Ведьмы, заодно прихватив ее с собой, достигнуть высот в магии, подружиться с наследной принцессой.Мечты о спокойной жизни, семье, достатке – все пойдет прахом после необдуманного поступка, а впрочем, так ли он был необдуман.


Идеальная Клятва

Мир, напоминающий средневековую Японию, крайне неприветлив к одиночкам. Ценный маг и мечник запросто может попасть в лапы к влиятельным лордам, что легко подчиняют встречных с помощью особой магии. Слуга, давший Клятву, не может предать. Его мысли заняты исключительно благополучием хозяина. А добровольно данная Клятва намного страшнее: Хозяин становится буквально центром твоего мироздания. И оттого многократно больнее потерять своего повелителя, свой смысл жизни. Хиири предстоит найти свое место в мире, где сохранить свободу неимоверно сложно.


Мертвая оболочка

Довольно сложно остаться в живых после смерти. Однако Эвану есть что противопоставить костлявой госпоже и отсрочить неизбежное. В то же время набирают обороты события, которые окажут влияние почти на всех крупных игроков мира семнадцатого века после Катастрофы. И герою, хочет он того или нет, придется принять в них участие.


Абсолютный ноль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мертвая душа

Эван распрощался со своими родными. Осталось лишь свершить месть за своего фамильяра, а затем уже и искать свое новое место в мире. Место, где над ним не будут насмехаться и унижать, где не будут совать нос в его дела или как-то использовать его способности в своих целях. Когда тень нависает над Вайсом, ему приходится серьезно задуматься: стоит ли оказывать Острову помощь или лучше остаться в стороне и не вмешиваться? Тем более, несмотря на его уникальные умения, он мало что может противопоставить нависшей угрозе.


Рекомендуем почитать
Мороз

В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…


Сенатор

Ну, никак не дают покоя главному герою! Дважды он сумел выбраться из сложных ситуаций в параллельных мирах. Теперь его забросили в иное время, лишив не только всех привычных возможностей, но даже собственного тела.


Продавцы грёз

Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…


Преломление

Майк Эриксон – простой учитель в обыкновенной средней школе. По крайней мере таким человеком он хочет казаться, ведь некоторыми способностями превосходит любого преподавателя в мире. Но спокойная жизнь меняется, когда Майку предлагают крайне необычную работу – загадку, которую можно решить только с его уникальными возможностями. Речь идет о секретном проекте «Дверь Альбукерке», о машине, которая может мгновенно перенести человека из точки А в точку Б, о первой в мире телепортационной установке. Ее создатели уверяют, что Дверь абсолютно безопасна, и десятки испытаний подтверждают их правоту.


Вера и террор. Подлинная история "Чёрных драконов"

AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Тени павших врагов

И вот оно – самое сердце древнего и загадочного города. Города, скрывающего множество тайн. Но чтобы добраться до них, придется преодолеть орды мертвых стражей, стерегущих его покой. Стражей, готовых уничтожить любого, в ком теплится хотя бы частичка жизни. Но даже пробившись сквозь войско нежити, ты понимаешь, что это лишь первый шаг. И то, что привело сюда первоначально, ложная цель. Ведь как оказалось, этот город скрывает еще более древнюю и опасную тайну. Тайну, которая поможет ответить на вопрос, кем же были наши создатели и кто был тем врагом, что в незапамятные времена пытался уничтожить расу людей.


Вторая жизнь архимага

С давних времен на Земле открываются порталы в другие миры, из которых приходят гости. Гости самые разные: агрессивные и миролюбивые, обладающие многими знаниями или вовсе не способные к общению. Объединяет их магический дар и невозможность вернуться назад. Владимир Северский – молодой архимаг и сотрудник Организации, которая занимается отслеживанием попаданцев. Он – Привратник, тот, кто первым встречает гостей и должен быть готов ко всему. Его оружие – пуля и магия, за плечами пять лет обучения, а впереди интересная и очень необычная карьера. Но на первом же задании всё пошло не так.


Перешагнуть пропасть

К чему приводит страсть к изучению всего нового и неизвестного, Дмитрий узнал, попав на неизвестную планету в неизвестной вселенной. Главное здесь — выжить и вписаться в местное общество. Но для этого придется пройти долгий и тернистый путь, встречая врагов и обретая друзей, переживая опасные и смертельные приключения. Однако это только первый шаг на пути из захудалого мира в высокотехнологичную цивилизацию будущего. Хватит ли у него решительности сделать второй шаг?


Дитё

Бывший офицер спецназа ГРУ потерявший обе ноги в одной из операций на Северном Кавказе, неожиданно оказался в 1982 году переместившись из 2011-го, в тело пятилетнего ребенка, в собственное тело...