Знак - [112]
Грозная армада военных кораблей неумолимо приближалась к границе Тамшара.
Примечания
Артефакт — готовое заклинание, имеющее якорь и постоянную подпитку маной.
Астрал — нематериальная или энергетическая часть мира.
Архимаг — маг, активировавший противоположную стихию и добившийся в ней значительных успехов. Не обязательно владеют слиянием стихий. Например, магистр Фиро, изначально владеющий водой и жизнью — архимаг, развивший у себя стихию огня.
В большинстве своем владеют 4–6 стихиями.
Владыка — имя Проклятого в Тамшаре. Темное божество, чье учение во многом противоречит учению Спасителя.
Волк — тип измененных в Иллории, имеющий превосходную реакцию и скоростные характеристики.
Воин — тип измененных в Иллории, имеющий немного улучшенные физические показатели.
Голем — артефакт с внедренным накопителем, имеющий ручное или автоматическое управление или элементаля.
Демон — представитель разумного вида Эйгоса. Могут заново создавать себе материальное тело.
Знак — заклинание, предназначенное для: увеличения способностей магов, блокировки магических способностей, создания поисковой или уникальной метки ауры и другое.
Иллюзия — трансформация тела в целях маскировки.
Королевский измененный — тип измененных в Иллории, имеющий несколько приобретенных способностей. Может по своему желанию направлять свою внутреннюю энергию на какие‑либо из них. Является элитой измененных в Иллории.
Лекарь — маг жизни, специализирующийся на лечении физических повреждений
Маг, одаренный — разумный, способный управлять внешней энергией.
Маг–двойка, маг–тройка, маг–четверка — маги, владеющие слиянием стихий. Двойное заклинание будет эффективнее его составляющих в 4,27 раз, тройное — в 18,23 раз, заклинание–четверка — в 77,85 раз. По официальным данным в Иллории магов–четверок всего четверо.
Магозрение — магическое зрение, с помощью которого одаренные видят потоки энергий.
Маголет — артефакт, предназначенный для перевозки по воздуху людей и грузов.
Маголинии, энергоканалы, энерговоды — магические образования, через которые может протекать магическая энергия.
Магоход — артефакт, предназначенный для перевозки по земле людей и грузов.
Мана — обычно некое количество усвоенной и готовой к использованию энергии.
Маскировка ауры, виды — деформация ауры и скрытие ауры.
Маяк — древний самозарядный артефакт, предназначенный для облегчения перехода между Планами.
Ментат — тип измененных в Иллории, специализирующийся на ментальных атаках, а также телекинезе.
Морт — по одной версии это правая рука Проклятого. По другой — армия Проклятого состоит из мортов, которые в судный день придут уничтожить мир. Зачастую используется как ругательство
Накопитель — обычно драгоценный камень или металл, предназначенный для хранения маны.
Носорог — тип измененных в Иллории, имеющий увеличенные габариты. Может использовать способность "защитная кожа", позволяющую стать практически неуязвимым для физических и магических атак. Время действия "защитной кожи" ограничено резервом носорога.
Откат — временной промежуток после которого маг снова может создавать заклинание.
Переход — перемещение объектов на другой План. Перемещение только энергии на порядки менее энергозатратно, чем перемещение материального тела.
Повелитель — маг, не выделяющий лишней энергии при создании заклинаний. Ранг выше эксперта.
Пожиратель — простонародное название магов с высокой скоростью поглощения сырой энергии.
Ранг — деление магов, характеризующее степень владения той или иной стихией. При наличии от 30 до 50% лишней энергии маг имеет ранг ученик в данном типе магии, от 10 до 30% - мастер, от 1 до 10% - эксперт. Также существуют повелители, чья энергия уходит полностью на колдуемое заклинание.
Резерв — максимальная вместимость магической энергии в ауре. Некоторое количество есть и у неодаренных людей.
Спаситель — светлый бог. Вера в Спасителя наиболее распространена в Ромалии и союзных государствах.
Трансформа — это заклинание, позволяющее переводить энергию из одного типа магии в другой. Может быть аурной (6 видов) или артефактной (15 видов).
Трансформация — 1. Временное преобразование частей тела магией. 2. Преобразование энергии из одного типа в другой.
Стихия — тип магии, оказывающий наибольшее влияние на определенную стихию в материальном мире.
Хамелеон — тип измененных в Иллории, не имеющих каких‑либо физических изменений. Может использовать невидимость, как на материальном, так и на магическом уровне.
Химерология — выведение магических способом новых видов животных, обладающих некими особенностями.
Цвета типов магии в магозрении: воздух — пурпурный, земля — зеленый, огонь — желтый, вода — темно–синий, жизнь — светло–голубой, смерть — темно–бордовый, свет — красный, тьма — серебристый.
Целитель — маг жизни, специализирующийся на лечении повреждений энергетического узора.
Эйгос — один из ближайших к Миру планов. В ходе эволюции многие живые существа на Эйгосе приспособились жить без материальных тел.
Элементаль — полуразумный вид, животные, проживающие на Эйгосе и не имеющие материального тела.
Энергетический узор (аура) — часть человека, состоящая только из энергии и отвечающая за связь человека с астралом.
Природа не наградила его цепким умом или хваткой памятью. Поэтому решение об учебе в магическом университете было встречено отцом с опаской. Не учудит ли чего сын в далеком Геленквейле? Не опасно ли такого обучать заклинаниям? Поздно. Университет Геленквейла ждет. .
Приключения Селина продолжаются! После долгой дороги через враждебные страны перед героем встает вопрос о выборе своего дальнейшего пути. Конечно, сердце Колдующего лежит к магии. Однако необычные черты характера могут привести к тяжелым последствиям: плен, рабство и тюрьма. Но те же черты помогают сбежать из плена Черной Ведьмы, заодно прихватив ее с собой, достигнуть высот в магии, подружиться с наследной принцессой.Мечты о спокойной жизни, семье, достатке – все пойдет прахом после необдуманного поступка, а впрочем, так ли он был необдуман.
Мир, напоминающий средневековую Японию, крайне неприветлив к одиночкам. Ценный маг и мечник запросто может попасть в лапы к влиятельным лордам, что легко подчиняют встречных с помощью особой магии. Слуга, давший Клятву, не может предать. Его мысли заняты исключительно благополучием хозяина. А добровольно данная Клятва намного страшнее: Хозяин становится буквально центром твоего мироздания. И оттого многократно больнее потерять своего повелителя, свой смысл жизни. Хиири предстоит найти свое место в мире, где сохранить свободу неимоверно сложно.
Довольно сложно остаться в живых после смерти. Однако Эвану есть что противопоставить костлявой госпоже и отсрочить неизбежное. В то же время набирают обороты события, которые окажут влияние почти на всех крупных игроков мира семнадцатого века после Катастрофы. И герою, хочет он того или нет, придется принять в них участие.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Эван распрощался со своими родными. Осталось лишь свершить месть за своего фамильяра, а затем уже и искать свое новое место в мире. Место, где над ним не будут насмехаться и унижать, где не будут совать нос в его дела или как-то использовать его способности в своих целях. Когда тень нависает над Вайсом, ему приходится серьезно задуматься: стоит ли оказывать Острову помощь или лучше остаться в стороне и не вмешиваться? Тем более, несмотря на его уникальные умения, он мало что может противопоставить нависшей угрозе.
В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….
После того как с трудом выстояли против постоянно атакующего противника, новоиспеченному адмиралу Квирину вновь предстоит столкнуться с очередными трудностями. Подчиненный ему форпост, будучи оторванным от основных границ империи и являясь первоочередной целью врага, должен любой ценой выжить в разрушительном вихре космической войны на уничтожение. Вот только непрекращающиеся нападения, а также бедственное положение давно отделившейся ветви человечества вынуждает отчаянно искать выход из сложившейся критической ситуации.
Фантастика по с элементами мира EVE и навеяно произведениями многих авторов, пишущих про Содружество. Я взял только технологии для развития Земли. С Содружеством иногда пересекаюсь, но это не главное.
Продолжение книги «Семь миров: Дитя Гетеи». Норт Блэкмаунт продолжает идти к своей цели – найти и уничтожить всех, кто причастен к гибели его жены и дочери. Однажды ворвавшись в его жизнь, Тэя становится частью его жизни и этой игры. Все знают о том, что сатторианец вернулся за ней на Эсстинг, нарушив собственные правила, чем дал своим врагам серьезный козырь – Тэя становится новым рычагом давления на строптивого сатторианца. Норт реализует задуманный им и его друзьями план, не представляя, к каким последствиям это приведет…
Война ломает судьбы. Ломает жестоко и безвозвратно. Призраки прошлого не дают спать, то и дело всплывая в сознании, напоминают о себе.
Космос. В его бесконечном пространстве и измерениях летит межпланетный корабль с дружными членами экипажа. Они – первопроходцы, жаждущие открытий, исследователи своей солнечной системы. Они летят к планете, где возможно есть разумная жизнь. Но путь так далек, а космос таит в себе столько загадок. Как добраться до цели, если не знаешь, что скрывается в этой одновременно прекрасной и жуткой тьме? Космос – просто бесконечность с мириадами песчинок вокруг? Или голодная алчущая пасть дикого зверя, готово похоронить любого в своей утробе? Спросите об этом экипаж космического корабля в конце их путешествия.
И вот оно – самое сердце древнего и загадочного города. Города, скрывающего множество тайн. Но чтобы добраться до них, придется преодолеть орды мертвых стражей, стерегущих его покой. Стражей, готовых уничтожить любого, в ком теплится хотя бы частичка жизни. Но даже пробившись сквозь войско нежити, ты понимаешь, что это лишь первый шаг. И то, что привело сюда первоначально, ложная цель. Ведь как оказалось, этот город скрывает еще более древнюю и опасную тайну. Тайну, которая поможет ответить на вопрос, кем же были наши создатели и кто был тем врагом, что в незапамятные времена пытался уничтожить расу людей.
С давних времен на Земле открываются порталы в другие миры, из которых приходят гости. Гости самые разные: агрессивные и миролюбивые, обладающие многими знаниями или вовсе не способные к общению. Объединяет их магический дар и невозможность вернуться назад. Владимир Северский – молодой архимаг и сотрудник Организации, которая занимается отслеживанием попаданцев. Он – Привратник, тот, кто первым встречает гостей и должен быть готов ко всему. Его оружие – пуля и магия, за плечами пять лет обучения, а впереди интересная и очень необычная карьера. Но на первом же задании всё пошло не так.
К чему приводит страсть к изучению всего нового и неизвестного, Дмитрий узнал, попав на неизвестную планету в неизвестной вселенной. Главное здесь — выжить и вписаться в местное общество. Но для этого придется пройти долгий и тернистый путь, встречая врагов и обретая друзей, переживая опасные и смертельные приключения. Однако это только первый шаг на пути из захудалого мира в высокотехнологичную цивилизацию будущего. Хватит ли у него решительности сделать второй шаг?
Бывший офицер спецназа ГРУ потерявший обе ноги в одной из операций на Северном Кавказе, неожиданно оказался в 1982 году переместившись из 2011-го, в тело пятилетнего ребенка, в собственное тело...