Знак - [112]

Шрифт
Интервал

Грозная армада военных кораблей неумолимо приближалась к границе Тамшара.

Примечания

Артефакт — готовое заклинание, имеющее якорь и постоянную подпитку маной.

Астрал — нематериальная или энергетическая часть мира.

Архимаг — маг, активировавший противоположную стихию и добившийся в ней значительных успехов. Не обязательно владеют слиянием стихий. Например, магистр Фиро, изначально владеющий водой и жизнью — архимаг, развивший у себя стихию огня.

В большинстве своем владеют 4–6 стихиями.

Владыка — имя Проклятого в Тамшаре. Темное божество, чье учение во многом противоречит учению Спасителя.

Волк — тип измененных в Иллории, имеющий превосходную реакцию и скоростные характеристики.

Воин — тип измененных в Иллории, имеющий немного улучшенные физические показатели.

Голем — артефакт с внедренным накопителем, имеющий ручное или автоматическое управление или элементаля.

Демон — представитель разумного вида Эйгоса. Могут заново создавать себе материальное тело.

Знак — заклинание, предназначенное для: увеличения способностей магов, блокировки магических способностей, создания поисковой или уникальной метки ауры и другое.

Иллюзия — трансформация тела в целях маскировки.

Королевский измененный — тип измененных в Иллории, имеющий несколько приобретенных способностей. Может по своему желанию направлять свою внутреннюю энергию на какие‑либо из них. Является элитой измененных в Иллории.

Лекарь — маг жизни, специализирующийся на лечении физических повреждений

Маг, одаренный — разумный, способный управлять внешней энергией.

Маг–двойка, маг–тройка, маг–четверка — маги, владеющие слиянием стихий. Двойное заклинание будет эффективнее его составляющих в 4,27 раз, тройное — в 18,23 раз, заклинание–четверка — в 77,85 раз. По официальным данным в Иллории магов–четверок всего четверо.

Магозрение — магическое зрение, с помощью которого одаренные видят потоки энергий.

Маголет — артефакт, предназначенный для перевозки по воздуху людей и грузов.

Маголинии, энергоканалы, энерговоды — магические образования, через которые может протекать магическая энергия.

Магоход — артефакт, предназначенный для перевозки по земле людей и грузов.

Мана — обычно некое количество усвоенной и готовой к использованию энергии.

Маскировка ауры, виды — деформация ауры и скрытие ауры.

Маяк — древний самозарядный артефакт, предназначенный для облегчения перехода между Планами.

Ментат — тип измененных в Иллории, специализирующийся на ментальных атаках, а также телекинезе.

Морт — по одной версии это правая рука Проклятого. По другой — армия Проклятого состоит из мортов, которые в судный день придут уничтожить мир. Зачастую используется как ругательство

Накопитель — обычно драгоценный камень или металл, предназначенный для хранения маны.

Носорог — тип измененных в Иллории, имеющий увеличенные габариты. Может использовать способность "защитная кожа", позволяющую стать практически неуязвимым для физических и магических атак. Время действия "защитной кожи" ограничено резервом носорога.

Откат — временной промежуток после которого маг снова может создавать заклинание.

Переход — перемещение объектов на другой План. Перемещение только энергии на порядки менее энергозатратно, чем перемещение материального тела.

Повелитель — маг, не выделяющий лишней энергии при создании заклинаний. Ранг выше эксперта.

Пожиратель — простонародное название магов с высокой скоростью поглощения сырой энергии.

Ранг — деление магов, характеризующее степень владения той или иной стихией. При наличии от 30 до 50% лишней энергии маг имеет ранг ученик в данном типе магии, от 10 до 30% - мастер, от 1 до 10% - эксперт. Также существуют повелители, чья энергия уходит полностью на колдуемое заклинание.

Резерв — максимальная вместимость магической энергии в ауре. Некоторое количество есть и у неодаренных людей.

Спаситель — светлый бог. Вера в Спасителя наиболее распространена в Ромалии и союзных государствах.

Трансформа — это заклинание, позволяющее переводить энергию из одного типа магии в другой. Может быть аурной (6 видов) или артефактной (15 видов).

Трансформация — 1. Временное преобразование частей тела магией. 2. Преобразование энергии из одного типа в другой.

Стихия — тип магии, оказывающий наибольшее влияние на определенную стихию в материальном мире.

Хамелеон — тип измененных в Иллории, не имеющих каких‑либо физических изменений. Может использовать невидимость, как на материальном, так и на магическом уровне.

Химерология — выведение магических способом новых видов животных, обладающих некими особенностями.

Цвета типов магии в магозрении: воздух — пурпурный, земля — зеленый, огонь — желтый, вода — темно–синий, жизнь — светло–голубой, смерть — темно–бордовый, свет — красный, тьма — серебристый.

Целитель — маг жизни, специализирующийся на лечении повреждений энергетического узора.

Эйгос — один из ближайших к Миру планов. В ходе эволюции многие живые существа на Эйгосе приспособились жить без материальных тел.

Элементаль — полуразумный вид, животные, проживающие на Эйгосе и не имеющие материального тела.

Энергетический узор (аура) — часть человека, состоящая только из энергии и отвечающая за связь человека с астралом.


Еще от автора Павел Абсолют
Постигающий

Природа не наградила его цепким умом или хваткой памятью. Поэтому решение об учебе в магическом университете было встречено отцом с опаской. Не учудит ли чего сын в далеком Геленквейле? Не опасно ли такого обучать заклинаниям? Поздно. Университет Геленквейла ждет. .


Конструирующий

Приключения Селина продолжаются! После долгой дороги через враждебные страны перед героем встает вопрос о выборе своего дальнейшего пути. Конечно, сердце Колдующего лежит к магии. Однако необычные черты характера могут привести к тяжелым последствиям: плен, рабство и тюрьма. Но те же черты помогают сбежать из плена Черной Ведьмы, заодно прихватив ее с собой, достигнуть высот в магии, подружиться с наследной принцессой.Мечты о спокойной жизни, семье, достатке – все пойдет прахом после необдуманного поступка, а впрочем, так ли он был необдуман.


Идеальная Клятва

Мир, напоминающий средневековую Японию, крайне неприветлив к одиночкам. Ценный маг и мечник запросто может попасть в лапы к влиятельным лордам, что легко подчиняют встречных с помощью особой магии. Слуга, давший Клятву, не может предать. Его мысли заняты исключительно благополучием хозяина. А добровольно данная Клятва намного страшнее: Хозяин становится буквально центром твоего мироздания. И оттого многократно больнее потерять своего повелителя, свой смысл жизни. Хиири предстоит найти свое место в мире, где сохранить свободу неимоверно сложно.


Мертвая оболочка

Довольно сложно остаться в живых после смерти. Однако Эвану есть что противопоставить костлявой госпоже и отсрочить неизбежное. В то же время набирают обороты события, которые окажут влияние почти на всех крупных игроков мира семнадцатого века после Катастрофы. И герою, хочет он того или нет, придется принять в них участие.


Абсолютный ноль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мертвая душа

Эван распрощался со своими родными. Осталось лишь свершить месть за своего фамильяра, а затем уже и искать свое новое место в мире. Место, где над ним не будут насмехаться и унижать, где не будут совать нос в его дела или как-то использовать его способности в своих целях. Когда тень нависает над Вайсом, ему приходится серьезно задуматься: стоит ли оказывать Острову помощь или лучше остаться в стороне и не вмешиваться? Тем более, несмотря на его уникальные умения, он мало что может противопоставить нависшей угрозе.


Рекомендуем почитать
Мороз

В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…


Сенатор

Ну, никак не дают покоя главному герою! Дважды он сумел выбраться из сложных ситуаций в параллельных мирах. Теперь его забросили в иное время, лишив не только всех привычных возможностей, но даже собственного тела.


Продавцы грёз

Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…


Преломление

Майк Эриксон – простой учитель в обыкновенной средней школе. По крайней мере таким человеком он хочет казаться, ведь некоторыми способностями превосходит любого преподавателя в мире. Но спокойная жизнь меняется, когда Майку предлагают крайне необычную работу – загадку, которую можно решить только с его уникальными возможностями. Речь идет о секретном проекте «Дверь Альбукерке», о машине, которая может мгновенно перенести человека из точки А в точку Б, о первой в мире телепортационной установке. Ее создатели уверяют, что Дверь абсолютно безопасна, и десятки испытаний подтверждают их правоту.


Вера и террор. Подлинная история "Чёрных драконов"

AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Тени павших врагов

И вот оно – самое сердце древнего и загадочного города. Города, скрывающего множество тайн. Но чтобы добраться до них, придется преодолеть орды мертвых стражей, стерегущих его покой. Стражей, готовых уничтожить любого, в ком теплится хотя бы частичка жизни. Но даже пробившись сквозь войско нежити, ты понимаешь, что это лишь первый шаг. И то, что привело сюда первоначально, ложная цель. Ведь как оказалось, этот город скрывает еще более древнюю и опасную тайну. Тайну, которая поможет ответить на вопрос, кем же были наши создатели и кто был тем врагом, что в незапамятные времена пытался уничтожить расу людей.


Вторая жизнь архимага

С давних времен на Земле открываются порталы в другие миры, из которых приходят гости. Гости самые разные: агрессивные и миролюбивые, обладающие многими знаниями или вовсе не способные к общению. Объединяет их магический дар и невозможность вернуться назад. Владимир Северский – молодой архимаг и сотрудник Организации, которая занимается отслеживанием попаданцев. Он – Привратник, тот, кто первым встречает гостей и должен быть готов ко всему. Его оружие – пуля и магия, за плечами пять лет обучения, а впереди интересная и очень необычная карьера. Но на первом же задании всё пошло не так.


Перешагнуть пропасть

К чему приводит страсть к изучению всего нового и неизвестного, Дмитрий узнал, попав на неизвестную планету в неизвестной вселенной. Главное здесь — выжить и вписаться в местное общество. Но для этого придется пройти долгий и тернистый путь, встречая врагов и обретая друзей, переживая опасные и смертельные приключения. Однако это только первый шаг на пути из захудалого мира в высокотехнологичную цивилизацию будущего. Хватит ли у него решительности сделать второй шаг?


Дитё

Бывший офицер спецназа ГРУ потерявший обе ноги в одной из операций на Северном Кавказе, неожиданно оказался в 1982 году переместившись из 2011-го, в тело пятилетнего ребенка, в собственное тело...