Злодей выходного дня - [7]

Шрифт
Интервал

— Так.

— Но мои люди уже в третий раз пропадают вместе с товаром. Я узнавал у Гильдии — в Вечном городе никто не сбывал крупными партиями. А темных монахов, как и эльфов, там сильно не жалуют! Мы же только торгуем… Жить в Вечном городе пытке подобно. Так что мы исключили возможность предательства.

— Чего ты от меня хочешь?

— Поясню. Ситуация вышла из-под контроля! Говорят, в Лесу Эхо поселилось очень странное пати приключенцев… Они нападают на мои караваны и грабят их. Всех людей вырезают начисто! Даже для деморализации выживших не оставляют.

— Ты начинаешь меня утомлять. — закатив глаза, произнес я.

— Прошу, не гневайтесь, Милорд… Ситуация страшная! Один из моих всё-таки выжил и смог дойти до Аркадии. Сказал, что в лесу спрятались мощнейшие авантюристы из Вечного города… Это они нападают на наши караваны!

— Ох уж эти сфинксы… — я хотел было послать монаха далеко и на долго, но он упал на колени и подполз к подножию трона.

— Владыка! Прошу вас… Они собирают армию! Хотят с помощью толпы людей вырезать всех Владык! Понимаете? Крансис не поверил мне… Сказал, что я переживаю лишь за свою собственную задницу. Сказал, что я должен проверится у ваших сфинксов, прежде чем доверять моему слову!

— Тебе то что с того, убьют нас или нет? Задача Аркадий — скупать по дешевке лут, а затем продавать его с наценкой в Вечном городе. Смерть Владык никак не отразится на вашем деле.

— Идти в обход Леса Эхо крайне невыгодно! Мы будем работать в ноль, а возможно даже и в минус… Вся наша торговля пойдет по женским интимным местам!!! Молю, Владыка… Разберитесь с ними! Крансис жалкий и трусливый эльф… Он никто в сравнении с вашим величием!

— Обзывать одного из Владык Локации — серьезный проступок. Но так уж и быть… Сфинксы ещё никогда меня не подводили. Я отправлю разведывательный отряд в Лес Эхо.

— Что там разведывать?! Их крушить надо!!! Разрывать на части… Они настроены серьезно! Если Владыкам объединить силу…

— Объединить силу? Не смеши меня. Ты прекрасно знаешь, кто мы и в чем наша задача. Модераторы просто не позволят нам объединиться в армию.

— Но им же позволили?! Лес Эхо раньше был безопасной зоной!

— Вы писали в техническую поддержку?

— Конечно, писали! Сразу, как только прибежал один из моих. Ты меня совсем за идиота не держи! Ой… Прошу прощения… Милорд, не стоит сомневаться в моих интеллектуальных способностях. Я попытался связаться с поддержкой, но меня послали в пешее эротическое. В общем, сбор приключенцев в Лесу Эхо не противоречит правилам.

— Твою мать… Будет хреново, если они наберут силу. Мне придется серьезно потратится, чтобы воскресить всех погибших. Так! Ладно. Господин Уинстрейдж, я отправлю письмо Крансису и проверю информацию про сбор армии приключенцев. Так что будьте спокойны.

— Благодарю! Если же вы уничтожите эту армию, то мы щедро вознаградим вас!

— Лишним не будет. А теперь — проваливай отсюда.

— Слушаюсь, Милорд! — монах поднялся, и отряхнув полы фиолетовой рясы, быстрым шагом направился в сторону выхода. Спустя мгновение возле меня из яркой сферы энергии появился Деметриус.

— Что думаете по этому поводу, Милорд? — поинтересовался он.

— Игроки начинают осознавать, что простым пати сложно выстоять против Владык. И это хреново… Очень хреново. В правилах игры нет запретов на митинги. Так что хайлевельные игроки могут смело обкрадывать монахов и снабжать качественным лутом своих приспешников. Лес Эхо населен различными монстрами. Там даже три данжа есть! Самое то, чтобы прокачиваться.

— Это очевидно. Что вы будете делать?

— Возьми с собой трех средних демонов, используйте заклятие невидимости и посмотрите, что творится в Лесу. В битву не вступать. Всю инфу сразу мне! Понял?

— Да, Милорд. Будет сделано! — Деметриус щелкнул пальцами и тут же скрылся в ярко-желтом шаре телепорта.

Кажется, в нашем идеальном мире завелись крысы…


Глава 2


Рабочие будни истинного злодея отличались дополнительными заботами и ураганным весельем. К примеру, в мои обязанности входил креатив подземелий, зон с усиленными мобами и небольшие нападения на деревни и города приключенцев. Последнее, естественно, было больше для вида. Ганс рассказывал, что если не стимулировать игроков мнимой опасностью, то цель «уничтожить всех Владык» отойдет на второй план.

Кроме путешествий и прокачки, в «Мире Рагнакара» был режим песочницы. То есть игроки могли собирать различные ресурсы, строить себе дома, деревни и даже города. Скажу по секрету — 40 % всех населенных пунктов были построены далеко не разрабами игры… Зачем лишний раз работать, когда у тебя есть верные последователи кирки и лопаты?

Так вот, сегодня в моих планах было разместить нескольких боссов в ближайших подземельях. Ганс жаловался, что в последнее время игроки стали более подготовленными и проходят пещеры очень быстро.

Единственным подходящим вариантом были Проклятые вампиры — крайне мощные существа с резистом к ядам и атакам холодом. Расставить туда три штуки и пускай игроки мучаются, как хотят… Главное не переборщить, потому что 80 % игроков отворачиваются от данжа, или от игры полностью, если видят слишком сложное препятствие. Времена «Мафии» с гоночками и «Вэйс Сити» с вертолетиками давно прошли! Современному потребителю нужен легкий материал. Хотелось проходить игру без особых напрягов, НО при этом хвастаться, что ты всех навернул на самом крутом уровне сложности.


Еще от автора Евгений Бергер
Князь Демидов. Том 1 и Том 2

Незаменимых спецов нет. Тебя могут слить, даже если ты — одно из самых опасных существ во Вселенной. Убедился на личном опыте. И оказался в одной из многочисленных реальностей людей, а именно — в Российской Империи 2011 года. Теперь мне остается только рваться вперёд, чтобы разобраться с неблагодарным руководством и выяснить правду. Главное — случайно не уничтожить этот мир…


Князь Демидов. Том III

Незаменимых спецов нет. Тебя могут слить, даже если ты — одно из самых опасных существ во Вселенной. Убедился на личном опыте. И оказался в одной из многочисленных реальностей людей, а именно — в Российской Империи 2011 года. Теперь мне остается только рваться вперёд, чтобы разобраться с неблагодарным руководством и выяснить правду. Главное — случайно не уничтожить этот мир…


Горизонт событий

Добро пожаловать в мир будущего, где технологии идут в ногу со временем, странами управляют могущественные Кланы, а где-то там, среди темных переулков, живут уникумы, обладающие невероятными способностями. Мир, где каждому найдется место. Даже одинокому палачу с Земли...


Квазар

Продолжение приключений Виктора в другом мире.


Гильдия. Том 5

Ты еще не отказался от этого дела, и решил узнать, чем закончиться данная история? Ну, ты крут! Это 5 том Гильдии. Вечеринка продолжается! Для тех, кто не с того не с сего решил подключиться, расскажу - Боги затеяли игру! Поставили кучу ресурсов и запустили пешек в мир, полный опасностей! Правила просты - кто доберется до конца живым, тот и побеждает! Предлагаю погрузиться в самое популярное телешоу в Галактике. Готовь попкорн, одевай 3D-очки и устраивайся поудобнее.


Горизонт событий 6. Эргосфера

После спасения небольшого городка от уникальной технологии, Ичиро начал всерьез задумываться о тайнах своего происхождения. Война в Великобритании не за горами, а в закрутившемся водовороте событий и интриг так сложно понять, кто верный союзник, а кто заклятый враг.


Рекомендуем почитать
Драконьи норы и другие ловушки

По независящим от нее обстоятельствам, Тайрин, когда-то пастушка из Карпатских гор, оказалась в новой и странной компании наемников — мужчин и женщин, которые сражаются за жизнь. С помощью Эллы, дочери командира, Тайрин сделает все возможное, чтобы найти опору, заслужить уважение и доверие окружающих. Закрепив за ней статус истинного члена Двенадцатой Роты, они обеспечат ей место в их путешествии в Дабскин, шумный мегаполис в самом сердце Южной Пустыни. Как в раю, в городе полно еды, улицы усеяны сокровищами со всего континента, а декадентские бани — место, которое имеет большую славу.


Тайны прошлого 2

История Эдуарда V - некоронованного короля Англии, волей случая попавшего в другие миры и в далёкое будущее. Части 1 и 2.


Сказки старого зоопарка

Сказки старого зоопарка, печальные и веселые истории его обитателей, воспитанников, работников и гостей.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Злодей выходного дня 3. Раскол

Что нужно сделать для того, чтобы уничтожить стаю гадюк? Правильно — подбросить к ним гадюку покрупнее! Третья часть эпических приключений Короля Демонов и носителя гордого титула «Господин Вечно Сломанная Тазобедренная Кость».