Злодей выходного дня - [6]

Шрифт
Интервал

Вытащив трубку из вишневого дерева, я забил табак и закурил. Через неделю будет «Парад Трех Лун», а это значит, что из монстров среднего и высшего уровней будет валится топовый шмот. Игроки искренне верили, что качественная броня и оружие — абсолютный залог успеха. Но это если бы среди сил зла не было настоящих людей… Сейчас без опыта и силы — хрен, кто сможет меня победить. Я оторвался настолько далеко, что большинство моих характеристик просто заморозилось.

Докурив, я направился к кровати. Сон здесь был весьма специфичен. Понятное дело, что о сновидениях в большинстве своём можно было забыть. Как правило, игрок подходил к кровати, настраивал время сна в интерфейсе, а затем просто выключался. Пробуждение, как по таймеру, ровно через то количество часов, которое было указано на таймере.

Настроив сон на пять часов, я рухнул на кровать, подтянул к себе обнаженную тушку Аль и сладко захрапел.

Самым мерзким было то, что тут никто даже не успевал проникнуться этим чувством. Доля секунды и я уже открывал глаза…

— С добрым утром! — ласково пропела Аль: — Внизу тебя ждёт гость. Умоешься или сразу пойдешь?

— Что за гость? — сонно зевнув, поинтересовался я.

— Некий Петро Уинстрейдж из Аркадии Зеленого Древа. Честно — понятия не имею, что это за место…

— Как он выглядит?

— Типичный темный монах. Я проверила его мотивацию и статус. Атаковать он не намерен. Да и его камень принадлежности не засветился на входе в замок. — пожав плечами, ответила она.

Система безопасности замка была на высоте! Во-первых, если глупые приспешники каким-то образом пропустили врага дальше основных врат, в дело вступали сфинксы. Они сканировали игрока и выносили вердикт — достоин он аудиенции со мной или же нет. Плюс, у каждого персонажа всегда был при себе камень принадлежности — особый кристалл, который выполнял функцию индикатора. То есть, пройти во вражескую территорию без мощнейшей магии незамеченным невозможно.

— Петро Уинстрейдж, значит? Ладно… — я щелкнул пальцами и вокруг меня тут же образовалась темная мантия с парадно-выходным костюмом: — Если он пришёл с какой-то дичью, то я просто расщеплю его на атомы.

— Да, Мой Повелитель! — Аль, словно школьница, подскочила ко мне и чмокнула в щеку: — Покажи, кто здесь главный!

Телепортировавшись к дверям зала переговоров, я увидел Деметриуса Величавого — Верховного Некроманта Аленсиса и по совместительству, моего главного помощника (после Аль, конечно же). Выглядел он знатно! Широкоплечий рыцарь в костяных доспехах. А в руках он всегда держал огромный боевой посох. Кожа была бледно-серого оттенка, а глаза больше напоминали две Черные дыры… Казалось, что ещё немного и они начнут поглощать свет!

— Как дела, приятель? — поинтересовался я.

— Приветствую, Владыка. — Деметриус, впрочем, как и большинство присутствующих здесь ребят, старался отыгрывать роль на все сто процентов: — К нам прибыл темный монах из Аркадии Зеленого Древа. Его мотивы мне до сих пор не известны, хотя сфинксы все, как один, заявили о том, что он достоин аудиенции.

— Они меня ещё никогда не подводили. Да и к тому же, у нас с темными монахами договор. Думаю, предложит что-нибудь дельное.

— С вашего позволения, я буду стоять на страже…

— Не уверен, что этот Петро опасен. В любом случае — не поговорим, не узнаем. — распахнув двери, я зашёл в зал.

Огромные стены были увешаны штандартами с моим гербом — голова быка, окутанная двумя венками. Один лавровый, а поверх него колючим веретеном шёл терновый. Снизу, естественно, два скрещенных клинка. Если ты настоящий злодей, то в гербе обязательно должно присутствовать оружие! По-другому, увы, никак.

Сам зал был непомерных размеров, но стол, который расположился по центру, вмещал лишь 12 персон. Между узкими и вытянутыми окнами стояли позолоченные доспехи темных рыцарей. В общем, всё, как у настоящих демонов. Дорого, помпезно и совершенно бесполезно…

Петро тут же вскочил со стула и низко поклонился:

— Милорд!

Темные монахи редко отличались друг от друга. Темно-фиолетовые рясы, узкие высушенные лица с заостренными темными бородками. А на пальцах всегда блестели магические перстни, которые служители Аркадии использовали для своих обрядов и ритуалов.

— Приветствую. — холодно произнес я, и вальяжно устроился на троне: — Господин Уинстрейдж… У меня мало времени, поэтому хотелось бы перейти сразу к сути.

— Понимаю. — монах тут же подошёл к трону и преклонился: — Наша Аркадия находится на Северо-Западе! Неподалеку от земель Владыки Крансиса.

— Темный эльф? Хорошо… И что дальше? — я с совершенно скучающей физиономией откинулся на спинку трона: — У нас довольно прохладные отношения. И если Крансис решил отправить своих приспешников для объявления войны — жить ему осталось недолго.

— О! Нет… Ни в коем случае! — испуганно воскликнул монах: — Богиня Эббэ не простила бы такого предательства, а Владыка Крансис наоборот желает вам доброго здравия…

— Ещё бы. — хмыкнул я.

— Дело в том, что мы осуществляли торговую деятельность с Вечным городом, столицей Аснабсикуса. Естественно Владыка Крансис был заинтересован в доле… Отряды его Найтмеров нападали на пати и забирали всё под чистую. А потом Крансис отдавал всё это нам, и мы везли оружие, доспехи и волшебные артефакты в Вечный город на продажу.


Еще от автора Евгений Бергер
Князь Демидов. Том 1 и Том 2

Незаменимых спецов нет. Тебя могут слить, даже если ты — одно из самых опасных существ во Вселенной. Убедился на личном опыте. И оказался в одной из многочисленных реальностей людей, а именно — в Российской Империи 2011 года. Теперь мне остается только рваться вперёд, чтобы разобраться с неблагодарным руководством и выяснить правду. Главное — случайно не уничтожить этот мир…


Князь Демидов. Том III

Незаменимых спецов нет. Тебя могут слить, даже если ты — одно из самых опасных существ во Вселенной. Убедился на личном опыте. И оказался в одной из многочисленных реальностей людей, а именно — в Российской Империи 2011 года. Теперь мне остается только рваться вперёд, чтобы разобраться с неблагодарным руководством и выяснить правду. Главное — случайно не уничтожить этот мир…


Горизонт событий

Добро пожаловать в мир будущего, где технологии идут в ногу со временем, странами управляют могущественные Кланы, а где-то там, среди темных переулков, живут уникумы, обладающие невероятными способностями. Мир, где каждому найдется место. Даже одинокому палачу с Земли...


Квазар

Продолжение приключений Виктора в другом мире.


Гильдия. Том 5

Ты еще не отказался от этого дела, и решил узнать, чем закончиться данная история? Ну, ты крут! Это 5 том Гильдии. Вечеринка продолжается! Для тех, кто не с того не с сего решил подключиться, расскажу - Боги затеяли игру! Поставили кучу ресурсов и запустили пешек в мир, полный опасностей! Правила просты - кто доберется до конца живым, тот и побеждает! Предлагаю погрузиться в самое популярное телешоу в Галактике. Готовь попкорн, одевай 3D-очки и устраивайся поудобнее.


Горизонт событий 6. Эргосфера

После спасения небольшого городка от уникальной технологии, Ичиро начал всерьез задумываться о тайнах своего происхождения. Война в Великобритании не за горами, а в закрутившемся водовороте событий и интриг так сложно понять, кто верный союзник, а кто заклятый враг.


Рекомендуем почитать
Драконьи норы и другие ловушки

По независящим от нее обстоятельствам, Тайрин, когда-то пастушка из Карпатских гор, оказалась в новой и странной компании наемников — мужчин и женщин, которые сражаются за жизнь. С помощью Эллы, дочери командира, Тайрин сделает все возможное, чтобы найти опору, заслужить уважение и доверие окружающих. Закрепив за ней статус истинного члена Двенадцатой Роты, они обеспечат ей место в их путешествии в Дабскин, шумный мегаполис в самом сердце Южной Пустыни. Как в раю, в городе полно еды, улицы усеяны сокровищами со всего континента, а декадентские бани — место, которое имеет большую славу.


Тайны прошлого 2

История Эдуарда V - некоронованного короля Англии, волей случая попавшего в другие миры и в далёкое будущее. Части 1 и 2.


Сказки старого зоопарка

Сказки старого зоопарка, печальные и веселые истории его обитателей, воспитанников, работников и гостей.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Злодей выходного дня 3. Раскол

Что нужно сделать для того, чтобы уничтожить стаю гадюк? Правильно — подбросить к ним гадюку покрупнее! Третья часть эпических приключений Короля Демонов и носителя гордого титула «Господин Вечно Сломанная Тазобедренная Кость».