Живые игры - [22]
— Целеполагание (работа с внешними целями, порождение целей, присвоение целей);
— Работа с ценностями (в частности, корпоративная культура);
— Работа с культурными и этическими позициями.
Игры не дают типовых решений, что делать, но с помощью рефлексии указывают направление изменений.
Игры расширяют внутреннюю «рамку» игроков (помогают расслабиться, снять шоры, увидеть ситуацию в комплексе, тестировать решения без боязни серьезно ошибиться).
Игры работают по всему комплексу осознание-действие-чувства: чтобы что-то сделать на игре — надо реально это делать (договариваться, вести за собой, конфликтовать, рождать идеи, отбиваться от соперников и т.д.)
Как игры можно использовать в коучинг-сессиях? Задача: проработать ситуацию, найти новые варианты ответов или уточнить вопрос
Краткий алгоритм
Решив сделать игру рабочим инструментом, проведите работу вместе с клиентом, сформулировав его запрос и собрав под него игру из «кубиков».
Последовательность работы
1. Запрос
2. Как запрос может быть выражен в деятельности?
3. Используем роли: да / нет
4. Используем сюжет: да / нет
5. Сюжет реальный / вымышленный?
6. Используем символическое отражение запроса/реальный запрос?
7. Используем модели: да / нет
8. Используем сценарий: да / нет
Мы работаем в три такта
1. Погружение в ситуацию и роли = общение.
2. Пробуем реальность на прочность = действия.
3. Привносим необходимые инструменты = выбираем модель и испытываем ею запрос на прочность / пытаемся найти ответ / уточнить вопрос.
Что мы проводим на «Открытом Портале»?
1. Игра в три сцены (30 минут всего).
2. Есть общий сюжет для всей игры (условно — Ромео и Джульетта).
3. Каждая сцена длится 5—7 минут с разбором 2—3 минуты (10 минут на всю сцену).
4. У каждой сцены есть свой микро-сюжет.
5. В каждой сцене мы добавляем новый механизм / подход / модель.
6. В конце мы разбираем всю игру полностью и даем фреймворк с таблицей и проверочными вопросами.
Сценарий игры
Сцена 1: Роли, общий сюжет = погружение в ситуацию / общение.
Сцена 2: Поступки и изменение сюжета = модели насилия/влияния на ситуацию.
Сцена 3: Позиции и последствия = даем общую модель (игры на карте/экономики/доминирования), подчеркиваем ответственность и то, что игроки изменяют мир своими силами
Приложение 1. Проверочные вопросы
1. Была ли проведена проблематизация?
Насколько четко был сформулирован запрос?
Одинаково ли вы с игроком поняли запрос?
Участие в игре является ценностью для игрока?
2. Какой тип игры вы выбрали для данного запроса?
Ролевые всегда реализуются через противостояние / конфликт / драму;
Силовые / политические / экономические / стратегические — через конкуренцию, менеджмент ресурсов и победу одной из сторон;
Эмоциональные — через сильные эмоции / катарсис;
Интеллектуальные — через новые вопросы / озарение;
Символические — через перевод реальности в метафору;
3. Действия в игре работают на решение запроса игрока?
4. Какие инструменты вы выбрали для реализации запроса в игре?
Инструменты были адекватны запросу? Почему именно они?
Инструментов было не больше двух (трех)?
Инструменты помогали или мешали?
5. Была ли проведена рефлексия?
Конвертировал ли игрок игровую реальность в настоящую?
Увидел ли он взаимосвязь между игрой и своим запросом?
Получил ли он новые варианты ответа на свой запрос? Переформулировал запрос? Задал ли новые вопросы себе/вам?
Приложение 2. Лист игры
Приложение 3: Типы сценариев
Каждый из сценариев обладает характеристиками, которые задают тональность игры по нему.
1. Кухонная драма (3—5 участников)
Базовый конфликт: скандал;
На чем работает: у всех игроков разные позиции по теме спора;
Роли + модели доказательства своей позиции;
Цели: переубедить.
2. Откровение (2—6 участников)
Базовый конфликт: проповедь и недоверие;
На чем работает: у всех игроков есть информация по теме и неуверенность в собственной правоте;
Роли + модели познания мира/демонстрации своих доводов + модель поступка (насилия и защиты);
Цели: поверить или уничтожить.
2.1. Суд (2—6 участников)
Базовый конфликт: обвинения и оправдания;
На чем работает: у всех игроков есть информация по теме и необходимость отстаивать свою точку зрения;
Роли + регламент + модель поступка (насилия и защиты);
Цели: поверить или уничтожить.
3.Белый Совет (4—10 участников)
Базовый конфликт: неоднозначные решения;
На чем работает: у всех игроков разные цели, стратегии и тактики;
Роли + полномочия;
Цели: максимум выгоды, минимум проблем.
4.Дуэль (2—6 участников)
Базовый конфликт: вражда;
На чем работает: поступок и последствия (вызов-этикет-секунданты-дуэль-последствия);
Роли + позиции + модель дуэли;
Цели: достоинство или выигрыш.
5. Признание (2—6 участников)
Базовый конфликт: вскрытие некомфортной правды;
На чем работает: шок;
Роли + модели доказательств + последствия от выбора;
Цели: заставить жертвовать.
Приложение 4: Что обязательно в игре
1. В игру должно быть интересно играть. Признаки интереса:
Азарт: конкуренция/выигрыш;
Открытие: тайна/разгадка;
Власть: игрок меняет ситуацию/понимает цену поступкам;
Зеркало: отображение реальности/присвоение опыта после игры.
2. Игра должна быть понятной игроку (правила открыты и объяснены).
После атомной войны Америка превратилась в темную мистическую версию Дикого Запада. Миром правят револьвер, жестокость и магия. Смерть – слишком важное дело, чтобы доверять его взрослым. Однорукий стрелок и двое детей – мальчик Джек и девочка Бетти – идут разными путями, сквозь годы и расстояния, к единой цели – ржавой атомной бомбе посреди высохшего соляного озера. Они хотят одного – воздаяния и мести. Но что они получат взамен?..
2012 год. Ростов-на-Дону. После окончания школы Макар Шорохов отказывается от поездки в Европу и остается в родном городе для того, чтобы раскрыть тайну ростовского подземелья, где пропадают люди. По телевизору крутят сюжеты о древних кладах и таинственных орденах, об оккультных науках и секретных военных бункерах. Но что из этого правда? Макар решает во что бы то ни стало добраться до истины, еще не зная, что ему придется обыграть судьбу и самого дьявола, побывать в ином времени и пространстве, потерять лучшего друга и обрести любовь.
Страшные истории, рассказанные по ночам, полны мрачных вопросов. Кто сотню лет назад построил дом, в котором теперь живут призраки? Что делает с ними тварь из подвала, если призраки не выполняют свои обещания? Каковы ставки в их карточной игре? От кого прячется человек по имени Винни, который делит подвал вместе с тварью? И что скрывает детектив Доплер? Все ответы лежат в прошлом. Здесь тайны – клубок змей. Потяни одну за хвост – роковое плетение распутается… но ядовитого укуса не избежать.
Настоящие герои не умирают, они превращаются в призраков. Осень требует новые жертвы: дом сломан, призраки погибают один за другим, правда лезет из-под земли кривыми пальцами скелетов, мальчик в подвале пытается оживлять мёртвых, пророк Рэндж идёт сквозь сожжённый цирк, королевский инспектор Холдсток суёт свой нос куда не следует и оказывается один на один с монстром. В город приходит «Осень призраков», она беспощадна и безумна. Продолжение романа «Призраки осени». Смесь мистики и хоррора, написанная в лучших традициях Кинга и Лавкрафта. Герои, чьё прошлое ещё темнее их будущего, обречены блуждать во тьме, их линии сплетаются в пугающей головоломке. Масштабное сюжетное полотно, через которое чёрной нитью тянется мистическая составляющая, пробуждающая глубинные страхи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бисерная вышивка – это увлекательнейшее занятие. Освоив ее, вы сможете создавать совершенно уникальные вещи. Бисером можно украсить платье и костюм, расшить сумочку и косметичку. Прекрасным подарком для близких и друзей будет изготовленный своими руками сувенир с бисерной вышивкой – панно, кулон, брошь, футляр для мобильника.Опытные мастерицы вышивают бисером сложнейшие картины и даже иконы.
В книге рассказывается о растительном мире лесов средней полосы нашей страны: деревьях, кустарниках, травах, мхах, лишайниках и грибах. Особое внимание уделено главным лесообразующим древесным породам, к которым относятся сосна, дуб, ель, липа, береза. Описаны малоизвестные особенности строения и жизни лесных растений, их сезонное развитие и распространение. Приведены сведения о полезных свойствах лесных растений, их практическом использовании.
Книга подробно расскажет о происхождении и содержании собак, о простудных заболеваниях этих животных и рекомендациях по уходу.Отдельно в книге представлена информация об украшениях и обуви для собак.
Предлагаемая вниманию читателя книга – это популярное пособие по шитью и вязанию одежды для собак, которая поможет защитить их от холода и зноя. В книге приводится подробное описание построения выкроек, рассказывается о типах тканей, технике вязания на спицах и крючком. Книга хорошо иллюстрирована, прочитав ее, предметы гардероба изготовит даже человек, который до этого не был знаком с техникой шитья и вязания.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Эта небольшая книжка для тех, кто увлечется рыбной ловлей. Она расскажет юному любителю-рыболову о правилах и секретах этого увлекательного занятия, даст практические советы, расскажет об охране рыбных богатств, о борьбе с браконьерством.