Живая игра: Вход - [37]
- Барс... Боже мой, что они с тобой сделали... - Тихо проговорил Дрозд, делая шаг навстречу бывшему другу. На что последний лишь издал какой-то звериный рык и резко прыгнул на байкера, намереваясь вцепиться тому в горло. Макаров всё ещё был у меня в руках, чисто автоматически, даже не успев подумать, я направил ствол на фамильяра и выстрелил, целясь в голову. Дрозд инстинктивно едва успел отскочить в сторону. Мертвая тварь упала рядом, немного задев байкера синюшным окровавленным телом. Перед глазами замелькали сообщения:
Критическое попадание!
Навык владения оружием дальнего боя повышен: +4
Опыт: +50
Уровень владения оружием дальнего боя повышен!
Уровень 3 (адепт)
Точность выстрела увеличена в 3 раза.
Шанс критического попадания увеличен на 20%
Поздравляем! Вы получили 22 уровень!
+10 единиц на улучшение характеристик
У вас 10 неиспользованных единиц на улучшение характеристик
- Фух!.. - Сказал Дрозд, опасливо отходя от поверженного тела вампирского фамильяра и перезаряжая свой автомат. - Спасибо, Феликс, а то бы я, наверное, не успел среагировать.
- Не за что, дружище, мы же одна команда.
Все очки характеристик я уже привычно вложил в духовность. После чего, пользуясь паузой, решил заглянуть в общую статистику:
Имя игрока: Апрель
Раса: Человек
Уровень 22
Характеристики:
Здоровье: 135 (дополнительные 30 единиц, действует эффект флейты)
Сила: 55
Выносливость: 40
Ловкость: 60
Духовность: 192 (дополнительные 30 единиц, действует эффект флейты)
Изначальная Регенерация: 20
Интеллект: 100
Талант: 90
Навыки:
Оружие ближнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - в процессе.
Оружие дальнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - в процессе.
Защита от повреждений, уклонение: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - в процессе.
Магическая школа:
Электричество
Статус: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено.
Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.
Доступные заклинания: Электрошок (расход маны 1 единица в секунду),
Электрошок 2 (выстрел электричеством, затрат маны 2 единицы в секунду).
Молния (урон 100 единиц, при критическом попадании способна убить противника двукратно превосходящего уровнем заклинателя, расход маны 80 единиц единовременно)
Шаровая молния (маг постепенно формирует в руке электрический шар, размер и урон которого пропорционален количеству затраченной магической энергии, при критическом попадании урон удваивается)
Особые умения: Игра на флейте. Уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.
- Готово! - Радостно проорал Фобос, выдергивая меня из приятного созерцания собственных достижений.
Дверь в бункер была открыта.
Спустя секунды из потоков теплого воздуха появился игрок Ветер.
- Они ушли, - сказал он, глядя в темноту туннеля, - но мы ещё можем с ними встретиться, просто так эти люди не отступят...
- Поэтому не будем терять времени. - Сказал Фобос, первым заходя в темный и довольно узкий коридорчик, где в ширину могло поместиться максимум два человека. Коридор был сначала ровным, а затем пошли ступеньки, ведущие куда-то глубоко под землю.
Спустившись вниз, как мне показалось метров на двадцать, мы снова вышли в такой же узенький коридор, который достаточно скоро уперся ещё в одну бронированную дверь.
- Сейчас откроем. - Уверенно произнёс Фобос, снова принимая от Алисы её украшения.
На то, чтобы расплавить петли, у мага ушло несколько минут. Ветер даже немного поиграл на флейте, существенно увеличивая процесс восстановления маны. Уровень игры у него был заметно выше моего.
Мы оказались в достаточно просторном помещении, очень похожим на военную базу для защиты от баллистических ракет. Здесь было довольно старое оборудование и средства связи. Возможно ещё со времён холодной войны при Хрущёве.
- И что теперь со всем этим делать? - Спросил Фобос, осматривая старые приёмники. - Никакого выхода здесь, похоже, нет.
Все вопросительно уставились на самого старшего из нас и прокачанного игрока музыканта.
- Игровой мир с каждым часом набирает силу. У меня практически пропала связь с куратором. Даже во время игры на флейте я не могу разобрать, что он пытается мне сказать. - Ветер сел на стул и задумчиво уставился куда-то в пол.
- Но ведь для чего-то он привёл нас сюда? Значит, здесь есть что-то такое, что может нам помочь. - Сказал я, осматривая помещение. - А что, если попробовать наладить связь?
- Как? - Спросил Фобос, - Здесь не электричества.
- Действительно так думаешь? - Улыбаясь, ответил я, активируя электрошок. Между моим ладонями возникла стабильная электрическая нить, при этом появилось характерное для высокого напряжения потрескивание и гудение.
- А это хорошая идея! - Воскликнула Алиса. - Думаю, что с моими артефактами ты сможешь продержаться необходимое время для питания рации.
Спустя минуту я уже стоял возле электрощита, держа в руке оголённый провод и равномерно подавая энергию необходимой мощности и напряжения. Мне каким-то внутренним чутьём удавалось угадывать, сколько нужно вольт и ватт, для того, чтобы система, наконец, заработала. Всё-таки маг электричества тоже весьма полезная специализация!
Ну почему все так боятся маньяков? Особенно девушки. Неужели никто и никогда не задумывался о том, что маньяки тоже чего-то боятся и даже иногда больше, чем нормальные люди. Маньяки вообще очень пугливые существа. И чувствительные. Да-да, они очень чувствительные!И всё-таки хорошо, что не все девушки боятся маньяков, именно поэтому у них всегда есть шанс.
Продолжение и окончание романа "Тёмная реальность" "Тёмная реальность": фантастический роман ужасов, направленный на целевую аудиторию с исключительной целью развлечь читателя.
Пришло время начать Игру. Мир уже не будет прежним. Планета превратилась в один большой игровой сервер. Каждый крупный город – отдельная локация, где большинство людей, животных и насекомых всего лишь марионетки коллективного разума древнейших бактерий, которые превращают в мутантов всё живое. Но есть ещё Игроки, способные противостоять глобальному заражению. Живая Игра – проклятье, или последняя надежда человечества?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
ВведитАндрей Коваленко, обычный студент четвёртого курса "Политеха" родившийся в Припяти за год до аварии, мечтает вернуться на родину - в Припять. И вот, похоже, его мечта осуществляется. наивный. Знал бы он куда его это приведёт...
Когда-то колдунья Мелюзина полюбила человека и вышла замуж. Но она назвала день, когда он не должен был видеть её. Барон де Сассенаж нарушил запрет, и его взору открылось её проклятие — рыбий хвост…Волшебница, долгие годы заточённая в пещере, спасает жизнь тонущей Альгонде и берёт с неё страшную клятву: девушка должна отречься от своей любви, родить и принести в жертву невинное дитя из династии Сассенажей…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.