Живая игра: Вход - [38]
Где-то через полминуты после начала подачи энергии в бункере зажёгся свет, а затем рация захрипела помехами. Расход маны был 1 единица в секунду. Благодаря достаточно мощным артефактам Алисы, моя завышенная духовность и запас магической энергии сейчас составляли 542 единицы.
Спустя секунды через помехи стал пробиваться какой-то едва различимый мужской голос. А ещё через некоторое время никто уже не сомневался, что это был голос куратора.
- Используй... пшшш... свой... крпхт....дар... шшшшкртхчшш... Ветер... кртхчш... Апрель... пшшшшш...
Ртутные лампы под потолком взорвались, обдав нас осколками. Связь прервалась. И было очевидно, что вся электросистема вышла из строя.
- Ничего не понимаю. Я не менял мощность и подачу напряжения. Всё было ровно. Почему система слетела?
- Дело не в тебе, - Ответил музыкант. - Это игровой мир так реагирует на стороннее вмешательство извне. Мы сейчас в игре, а куратор там, снаружи... И никакой спецсвязи с внешним миром игровой механикой не предусмотрено.
- А ты понял, что он хотел сказать? - Сам я находился в некотором замешательстве.
- Кажется да. - Ветер сел на пол, приняв позу лотоса. - Дело в том, что ещё до всех этих событий с живой игрой, у меня были способности, напрямую связанные с этой флейтой. Я научился левитировать и телепортироваться в пространстве уже очень давно. Здесь я маг воздуха. Но там я был ещё и что-то вроде просветлённого монаха пустоты. - Он улыбнулся, затем достал флейту и заиграл мелодию. Оторвавшись от каменной поверхности бункера не несколько метров.
Почти все смотрели на него, раскрыв рот от удивления. Неужели это правда и таким сверхспособностям можно научиться, не прокачивая навыки в игре?
Когда чудесная мелодия закончилась, Ветер снова сидел на пол, приняв позу лотоса, и проницательно смотрел на меня.
- У тебя тоже есть этот дар, Феликс. Я не просто так подарил тебе флейту. Давай сейчас вместе попробуем сыграть что-нибудь гармоничное, соответствующее голосу вселенной, и тогда возможно у нас всё получится?..
- Получится что? - Спросил я, доставая из инвентаря свою сякухати.
- Об этом позже. Сейчас просто играем. Остальные могут сесть рядом и постараться как можно лучше сконцентрироваться на звуке. Это важно, очистить своё сознание от всего лишнего и попытаться раствориться в мелодии.
Ветер заиграл первым, затем подключился я. Наши флейты звучали практически в унисон, отзываясь эхом в полупустом бункере и, унося слушателя в бесконечные космические дали. Я закрыл глаза, чтобы ничто не отвлекало меня от мелодии. А когда снова открыл их, то оказался уже не в темном бункере под землёй, а в каком-то сосновом лесу, на поляне под весёлыми лучами восходящего солнца. Напротив меня сидел Ветер, он всё ещё продолжал играть. И вдруг буквально в метре рядом появилась Алиса, тоже с закрытыми глазами, как будто находясь в каком-то гипнотическом сне или трансе. Где-то через полминуты Ветер закончил свою мелодию и открыл глаза. Алиса тоже сразу пришла в себя.
- Где это мы? - Спросила девушка, удивлённо оглядывая сосновый лес. Впереди, сразу за деревьями, был хорошо заметен двухэтажный кирпичный дом с большим чердаком и окнами. А в десятке метров позади нас возвышался забор из красного кирпича.
- Это моя дача в ближнем Подмосковье. Добро пожаловать, дорогие гости. Жаль, что остальных перебросить не удалось. Видимо двух одарённых людей на восемь человек оказалось маловато, но хорошо хоть Алиса сумела как следует сконцентрироваться, это тоже не просто, особенно для непосвящённого человека.
- Ой! - Вдруг воскликнула девушка. - А куда подевалась моя статистика?
Я тут же испуганно вызвал свой инвентарь и статы прогресса. Всё было в порядке. И духовность, благодаря артефактам Алисы равнялась пятьсот сорока двум единицам.
- У меня ничего не изменилось... - Сказал Ветер. - Я по-прежнему маг воздуха, и прекрасно вижу свою статистику и прочие игровые атрибуты.
Я же, чтобы не быть голословным, пропустил между своих ладоней мощный электрический разряд. Нить тока послушно зафиксировалась в руках, а затем вновь исчезла по моему желанию.
- А почему тогда я перестала быть игроком?! Что всё это значит?! - Девушка явно была расстроена.
- Хм... - Ветер задумался. - Возможно за пределами игровых локаций, не все игроки сохраняют свои способности. И как я уже упоминал ранее, у меня был дар и до начала живой игры. И у Феликса очевидно тоже, просто он никогда им не пользовался. А вообще, многие этому могут научиться, главное только захотеть. Вот наш Апрель развил дар флейты в живой игре и смог сам себя переместить в пространстве, правда, в данном случае не без моей помощи. Алису же мы буквально эвакуировали. Поэтому за пределами игровой локации она утратила свои способности, но не исключено, что вернувшись внутрь МКАДа, она снова стане магом воды, и даже без утраты текущего прогресса. Хотя всё это лишь мои предположения. Кстати, меня зовут Андрей. И давайте пройдём в дом, я познакомлю вас с женою и детьми.
У Андрея оказалась прекрасная хозяйственная жена и двое детей, девочки, десяти и семи лет. Через полчаса мы втроём сидели на солнечной веранде, и пили чай. Андрей уже связался с куратором, и тот должен был в ближайшее время подъехать к нему на дачу. Как ни странно, но за чертой города и связь и электричество работало вполне исправно. Случались, конечно, перебои, но в целом всё налаживалось. И никаких тебе ходячих мертвецов, мутантов и прочей нечисти. Здесь был нормальный, такой привычный для каждого человека мир.
Продолжение и окончание романа "Тёмная реальность" "Тёмная реальность": фантастический роман ужасов, направленный на целевую аудиторию с исключительной целью развлечь читателя.
Ну почему все так боятся маньяков? Особенно девушки. Неужели никто и никогда не задумывался о том, что маньяки тоже чего-то боятся и даже иногда больше, чем нормальные люди. Маньяки вообще очень пугливые существа. И чувствительные. Да-да, они очень чувствительные!И всё-таки хорошо, что не все девушки боятся маньяков, именно поэтому у них всегда есть шанс.
Пришло время начать Игру. Мир уже не будет прежним. Планета превратилась в один большой игровой сервер. Каждый крупный город – отдельная локация, где большинство людей, животных и насекомых всего лишь марионетки коллективного разума древнейших бактерий, которые превращают в мутантов всё живое. Но есть ещё Игроки, способные противостоять глобальному заражению. Живая Игра – проклятье, или последняя надежда человечества?
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!