Земли меча и магии - [12]

Шрифт
Интервал

Когда я был уже не в силах больше впихнуть в себя ещё хоть что‑то, и сидел, потягивая прекраснейший домашний квас из большой деревянной кружки, в дверь просунулась мордашка какого‑то пацанёнка, лет четырнадцати с виду, и он звонко крикнул:

— Деда, мужики с поля вернулись!

— Прекрасно! Скажи им, пусть строятся. Сейчас господин их смотреть будет.

Я встал из‑за стола и вышел наружу. Как раз напротив двери выстроились мои будущие воины, числом девять штук. Маловато конечно, я надеялся поболее будет, ну да и деревенька‑то не шибко большая, откуда бы им взяться. И на «молодёжь» похожи они были мало — заросшие бородищами и лохматые, они выглядели, видимо, куда старше, чем были на самом деле. Все держали вилы, косы, или топоры — нормального оружия ни у кого в хозяйстве явно не было. Но хоть не с голыми руками, и то хлеб. Кстати, флаг, развевавшийся перед избой старосты, теперь был не серым, а красным, и присмотревшись, я разглядел на нём свой герб.

Встав перед вытянувшимися по стойке «смирно» мужиками, и оглядев их критическим взглядом, я почему‑то подумал, что надо бы что‑то такое торжественное сказать, полагается же вроде.

— Здравствуйте!

Ответили нестройным хором. Да, девятеро — это уже толпа.

— Знаете ли вы, какой великой чести удостоились? Вы удостоились чести стать воинами! Держать в руках оружие! Зарабатывать на жизнь ратными подвигами! Так докажите же, что достойны этого! Покажите, что ваши руки крепки и могут сокрушать орды врагов, что разум чист, ясен и способен подсказать выход из самой безнадёжной ситуации, и вообще, что вы способны научиться нелёгкому военному ремеслу! Моя армия будет расти, и если докажете делом свою преданность и умение, займёте в ней высокие должности!

Мужики одобрительно загудели.

— Но чтобы достичь высот, вам придётся многому научиться, и, что самое главное, остаться живыми. Ведь вы теперь будете жить войной, и смерть будет подкарауливать вас из‑за каждого угла! Но, с другой стороны, никакой проезжий феодал теперь не сможет просто так взять и убить вас, ради забавы! Теперь вы — часть единого стального организма, один за всех, и все за одного! В качестве задатка, я раздам вам по золотой монете. Правда, не знаю, где вы их сейчас тратить будете, но скоро тут вырастет город, а может даже и не один, и тогда сможете развернуться там вволю!

Я прошёл по ряду, выдавая каждому по монете из своей сумки. Мужики жадно хватали их, рассматривая, как будто никогда доселе таких денег не встречали.

Закончив с монетами, спросил:

— Кто из вас главный?

Вперёд шагнул рыжий детина, заросший бородищей едва ли не по самые глаза.

— Как зовут?

— Рыжим зовут.

— Расскажи сначала про себя, потом про остальных, кто что умеет, и что хотел бы уметь. — К сожалению, возможности просто кликнуть на каждого из команды и посмотреть его характеристики нету: для этого требуется специальное заклинание (естественно, мне пока недоступное). Потому, поначалу, а может даже и потом, если так и не добуду его, придётся добывать информацию подобными обходными путями. Выслушав чутка косноязычную речь Рыжего про него самого и про остальную компанию, и уяснив, что ничего шибко полезного никто из них не умеет, распустил их пока по домам, готовиться в дорогу и прощаться со своими, наказав собираться после этого у дома старосты. А сам снова зашёл к старику. Он вопросительно глянул на меня.

— Мне надо найти, где здесь ближайший источник магической энергии. Или источники. Подумал, что ты должен знать это.

— Конечно, знаю. Да не только я, ты каждого мог бы об этом спросить, и тебе бы ответили. Скажи, чтобы тебя отвели к Грифоньему Гнезду — это скала так называется. В долине у её подножия как раз руины старого замка, что от предыдущего хозяина этих земель остались. Там и источник найдётся. Больше их тут нигде нет.

Расспросив напоследок про окрестности и местные достопримечательности (рудники, другие деревни и так далее), поблагодарил старосту за информацию и снова вышел наружу, решив чуть прогуляться по деревеньке. Всё‑таки, не доводилось раньше ходить по настоящему средневековому селению.

На выходе меня перехватила немалых размеров моложавая девка с зарёванными глазами. Она низко поклонилась, умудрившись при этом встать прямо по траектории моего движения, из‑за чего пришлось остановиться.

Подняв на меня голову и убедившись, что я остановился, девка запричитала:

— Господин, добрый господин, хороший господин! Только вы можете мне помочь, никакой надежды нету больше, никто не сможет…

— Что случилось?

— Беда приключилось, горюшко страшное… Мой папенька захворал, болезнь неведомая, да такая, что от него все лекари да знахарки отвернулись, всё хуже и хуже, что делать не знаю, останусь я сиротинушкой…

— Как тебя зовут?

— Наина, добрый господин, спасите пожа…

— Наина. Давай, показывай, куда идти… — Вздыхаю. Можно попробовать наложить единственно доступное на данный момент лечащее заклинание, авось прокатит…

Мы прошли к большому добротному дому, с фасадом, увитым плющом. Внутри было прохладно и совсем темно, все ставни плотно закрыты. Когда я попросил открыть их, девка сказала, что от света больному становится сильно хуже. Разглядеть что‑то во мраке было сложно, но я активировал заклинание, выбрав целью еле различимое и бесформенное тёмное пятно, лежащее на кровати. Подождал немного, ничего не произошло. Хрен его знает, сработало, нет.


Еще от автора Ярослав Георгиевич Горбачев
Шестеренки апокалипсиса

Непонятное сияние в небе раз и навсегда перевернуло их жизнь. Что произошло, где они теперь? Вокруг привычный мир, изменённый до неузнаваемости, или иная реальность? Ясно одно: человек больше не венец творения и не вершина эволюции. Чтобы вернуть доминирующую роль, да и просто выжить, придётся использовать любые средства! В том числе и артефакты неведомого происхождения, которые модифицируют тела и наделяют новыми навыками, и даже строят целые производственные комплексы. Постепенно жизнь превращается в некое подобие стратегической игры, в которой юниты – люди, наши современники, окружены смертельными врагами.


Проспавший смерть, опоздавший к рождению

Это отличная от нашей вселенная, живущая по иным законам. Такие понятия, как «Время» и «Смерть», имеют там другие значения, а жизнь и свобода ничего не стоят.Это мир космических кораблей и звёзд, мир высоких технологий и прогрессивного оружия. И, в то же время, это мир оборотней, колдунов, вампиров и некромантов.Это история, близкая и знакомая многим. История ненависти и любви, вражды и дружбы, предательства и взаимовыручки. История о том, как добро борется со злом, хаос с порядком, а свет - с тьмой. Считаю, и не я один, на данный момент лучшим своим произведением.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Баг реальности (демон-соблазнитель)

Наш вампир тут идею подкинул… Да и просто что-то вдруг сомнения обуяли — а есть ли ещё порох в пороховницах? В смысле, смогу ли что-то такого придумать, не повторяясь? А то, почитал биографиев разных писателей, посмотрел на более успешных коллег по ремеслу. Это ж сколько всякого бреда генерируют… Так что, чуть посидел, почесал репу, и кое-что родил. Да не смог удержаться, чтобы не написать. Будет это вряд ли рассказом, и вряд ли чем-то серьёзным. Так, просто поржать, и продолжу в свободное от остальных проектов время. Эротическое РеалРПГ с философскими вкраплениями.


Рекомендуем почитать
За гранью тьмы

История любви и одержимости глазами демона, потерявшегося в вечности, забывшего свое предназначение. Мир переворачивается, когда он принимает решение подарить жизнь невинной девочке. Прошлое возвращается, учиняя хаос в настоящем, заставляя вспомнить Имя. Самого себя.


Кукла для Мастера

Твое существование еще не прервано. И это хорошо. Плохо только, что непонятно где ты, что вокруг происходит и самое главное, а собственно, кто ты такой? Или... такая?! И это, наверное, самый важный вопрос!


Крайний полёт «Немезиды»

Этот полет «Сатурн» — «Флида» для обоих членов экипажа грузового космического корабля «Немезида» был крайний, как говорят в Космофлоте, избегая фаталистического «последний». Грузовик на реконструкцию, экипаж — на заслуженный отдых. Но получилось не так…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Клятва Асклепия

Особенности врачебной практики психотерапевта в эпоху тотального бессмертия.Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Научная фантастика».


Десять Улиц

В этом городе, полном плесени и загадок, укрытом пеленой дождя, спрятанном от солнца, всего десять улиц, по которым можно не страшно ходить. И на одной из них тебя ждет она — Госпожа Десяти Улиц…Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Киберпанк».


Сетлер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.