Запуск - [6]
Вот так-то. Знание эти мне не дали никакой сиюминутной пользы, но я же не золотая рыбка, чтоб довольствоваться только тем, что происходит именно здесь и сейчас. Нужно и о будущем думать.
Похвалив самого себя за предусмотрительность, я открыл последний оставшийся класс.
Стрелкам не нужно копить ману для заклинаний или подставляться под клинки врагов. Стоя на безопасном расстоянии, они повергают своих противников до того, как те успевают приблизиться к ним. Доступны специализации:
Основная характеристика, отвечающая за силу атаки: Ловкость.
Внимание: Не каждому дано управляться с техникой так, чтобы ненароком не ранить союзников или не подорваться на упавшем снаряде — необходимо многое учитывать. Эффект: при выборе специализации Канонир основная характеристика, отвечающая за силу атаки, исчезает. Интеллект и Ловкость отвечают за силу атаки в соотношении 1/1.
Подтвердить выбор класса?
— Да, — без особых раздумий тихо ответил я. Я часто играл за хантов, и раз уж здесь есть такая специализация, то мой выбор предрешен. Правда, и этот канонир меня заинтересовал. При случае нужно будет разузнать о них побольше.
Буквы закружились вихрем и выдали новое меню:
Нераспределенные очки характеристик. Доступно:10.
Распределить?
Сила: 3;
Ловкость: 8;
Интеллект: 2;
Выносливость: 6;
Дух: 1;
Хм… В описании класса упоминалось, что не нужно копить ману. Стало быть, интеллект и дух мне совершенно не интересны. Для чего же в них уже пункты? Чтобы сбить с толку игроков? Чтобы простачки хотели выровнять все характеристики — раскидать везде по два и не мучиться?
Так дела не делаются. Я решительно тряхнул головой и вкинул пяток очков в ловкость. А после минуты сомнений добавил два очка в стамину и одно в силу (не знаю для чего, скорее по наитию, нежели размышляя рационально). Осталось два…
— А-а-а! Что ж делать-то?! — я схватился за голову, разрываемый на части неизвестными возможностями. Вот сделаю неправильный выбор и умру в первом же бою! Эх, была не была!
Ловкость: 13. Добавить очков характеристики?
— Да.
Выберите количество: 1 очко, 2 два очка.
— Два очка.
Утвердить выбранные характеристики:
Сила: 4;
Ловкость: 15;
Интеллект: 2;
Выносливость: 8;
Дух: 1;
— Утверждай, родимая. Утверждай.
От круговорота букв перед глазами уже тошнило, но божественный сервер все никак не хотел отпускать меня.
Желаете ли вы изменить внешность вашему персонажу?
О! Моя любимая часть игры. Я улыбнулся в предвкушении и согласился.
На секунду мир вокруг погрузился в кромешный мрак, а когда свет в зеркальном тубусе вновь зажегся, на меня со всех сторон глядел я. Все так же, как и раньше, правда, из одежды на мне были лишь белоснежные трусы.
Конструктор «Собери себя сам» давал безграничные возможности, частью из которых я и поспешил воспользоваться. Давно хотел избавиться от своих хомячьих щечек, да уши немного укоротить. Не обошел стороной я и зубы, выровняв их и тщательно отбелив. Начинающую лысеть голову я укутал густой каштановой шевелюрой с толстым хвостом на затылке. Привел в порядок свою хаотичную бороденку, увеличив и обрамив ее на манер эспаньолки. В целом, личико-то осталось мое, только заметно улучшилось. В реале пришлось бы немало денег выложить за такой курс пластической хирургии и высококлассных косметологических услуг.
Дальше следовала наиболее волнительная часть — тело. Сколько бы я не начинал ходить в тренажерные залы, довести себя до ума так и не смог. А здесь за несколько минут нарастил мышцы и убрал мягкое брюшко, заменив его на отсвечивающий кубиками пресс.
— Готово, — мысленно подтвердил я, разглядывая голливудского героя, надменно взирающего на меня с зеркальной глади.
Желаете сменить имя персонажа?
Я снова задумался. Мне нравилось мое имя. В нем чувствовалась сила русского духа. Да и к тому же имя — оно ведь, как жизнь — его дают родители. И поменять его… Хотя жизнь свою я уже сменил. Да… Дилемма.
— Нет, — поколебавшись, произнес я.
Оставить полностью Ваши фамилию, имя и отчество?
— Только имя, — уже тверже ответил я.
Изображения в зеркалах вновь завертелись. Честное слово, если бы я плотно поел перед походом сюда, то божественная игра познакомилась бы с содержимым моего желудка.
Генерация костюма персонажа согласно заданным параметрам.
Я терпеливо ждал. Наконец изображение остановилось, демонстрируя мне меня в грязной белой рубахе, простеньких штанцах и поношенных сапогах. Из-за правого плеча выглядывала дуга лука и оперенье стрел.
Поздравляем. Ваш персонаж успешно создан.
Желаете изменить его? Да/Нет
Я отказался, на что буквы вновь завертелись хороводом и выдали:
Создание персонажа подтверждено.
Запуск в Терра II произойдет через: 5… 4… 3… 2… 1… Запуск.
После очередного тошнотворного кружения пространства, я вновь оказался в полной тьме. Но лишь на секунду. Затем мир начал обретать форму. Слух стал различать пение птиц, шелест травы. Я почувствовал легкое прикосновение ветра на лице и… Приземлился на ноги, упав с высоты в половину человеческого роста.
Я поднялся, по привычке отряхнулся и огляделся. Моей стартовой локацией оказалась небольшая деревушка с одноэтажными домишками, крыши которых стыдливо прикрывали недра соломой. Мило и душевно.
Продолжение приключений его Высочества простолюдина Аскольда Сидорова. До становления аристократом остается лишь полшага, необходимо арендовать земли в Сибири, и начать искать тайгий. Но у Оболенских куча проблем, и Аскольд не может пройти мимо. А тут еще свои собственные проблемы "подвезли"…
Вот уже почти два года бывший наследный принц планетарной империи Александритов живет в теле землянина Аскольда. Пришло время вновь встретиться со своей невестой. А заодно устроить полевые испытания космодоспехам. Вперед в Африку! Это восьмой том. Первый БЕСПЛАТНО здесь — https://author.today/work/133668.
Продолжение приключений Аскольда, бывшего простолюдина Сидорова. Все насущные проблемы решены, однако на горизонте маячит большая война. Необходимо успеть подготовиться к ней. А заодно и собрать "приданое" до конца следующего лета, чтобы не явиться к невесте с пустыми руками.
Не успели отгреметь свадебные торжества, как князь Аскольд Александрит вынужден вновь покинуть дом и отправиться на войну. На сей раз в Северное королевство. Союзники… Всё те же, но добавились новые. Враги — этих тоже становится все больше. Сможет ли Аскольд с другими князьями и княжичами остановить продвижение британских и франко-испанских кланов? Не дать обосноваться вплотную с границей Российской империи.
Продолжение приключений его Высочества простолюдина Аскольда Сидорова. Турнир позади. Впереди цель — протянуть три месяца и стать аристократом. Но что же задумал Канцлер? А что на уме у княжон?
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...
Тайны Богов и Терры II наконец-то открыты. Ивану доступны новые силы и новые возможности. Искусственный мир не так прост, как сначала казался. Точно паразит он губит другие - Истинные миры. Будет ли он уничтожен? Или сам сможет стать Истинным? Выживут ли Семь Миров? Или ХАОС заберет свое? Решать Героям. И тому, кто поведет их в бой!
Союз людей и эльфов всколыхнул Терру II, и вот орки уже объединились с ареманцами, а гоблины снова нападают на земли дворфов. Будущее Земли до сих пор не предопределено, а значит… Героям людей без передышки придется сражаться за нее и за свои жизни. И кроме всего прочего новая, невероятная, доселе скрывающаяся сила стремится подчинить Терру...