Запуск - [8]
— Угощайтесь, — улыбнулся он.
— Спасибо, хм…
— Марк. Я здешний плотник, — улыбнулся мужчина, откусывая от своей порции.
— Иван, — кивнул я, следуя его примеру.
Моя четверть огромного каравая исчезла быстрее, чем я смог это заметить. Чувство голода мгновенно исчезло, а перед глазами мелькнула надпись:
Вы перекусили. Рекомендованный следующий прием пищи через два часа.
— Вы только прибыли к нам? — продолжал улыбаться Марк.
— Да, — кивнул я, не успев удивиться предыдущему сообщению. — Это так заметно?
— Герои отличаются от нас — простого люда.
— И много ты видел еще таких хм… Героев?
— Достаточно, — покачал головой плотник.
— Значит, ты понимаешь, что я не из банды Косого?
Мужчина рассмеялся:
— Конечно, понимаю! Любой бы это понял, лишь взглянув на вас.
— Любой, кроме вашего старосты, — хмыкнул я.
Веселость Марка как рукой сняло.
— Вы встретили старика, да? Прошу, не злитесь на него… После того, что бандиты сделали с Мари… с его дочерью… Он потерял разум.
— Как мне доказать ему, что я не разбойник?
— Есть лишь один способ доступный Героям — перебейте всех бандитов, захвативших Западный Тракт.
Доступно новое задание: «Чистка тракта!»
Люди Косого захватили Западный Тракт и взимают дань с путников. Из-за этого несколько мелких деревень оказались отрезаны от города. Помогите селянам избавиться от бандитов.
Подсказка: убейте 10 бандитов.
Награда: опыт 600 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье.
Принять? Да/Нет
Я машинально принял задание и попрощался с Марком.
Попробовал запросить у своего сознания карту, и свиток тут же возник перед глазами. Сверившись с ним, я направился на запад.
Меня ожидает чистка. Я буду убивать людей. Пусть врагов. Пусть неписей. Но убивать буду сам, своими стрелами. Конечно, былые геройства в шлеме виртуальной реальности готовили меня к подобному. Я сражался в максимальном погружении, повергая врагов и, временами, умирая сам. Но все это не то. Игра, в которой я оказался сейчас, кардинально отличалась от лучших бестселлеров мировой гейм-индустрии. Здесь все по-настоящему. Хоть часть моего сознания и не хочет в это верить. Чуйка, глаза, уши да насытившееся брюхо уверяют в обратном. Надежда, что я просто сошел с ума, постепенно истончалась, как бы мне и не хотелось за нее уцепиться.
Громкий плач вывел меня из задумчивости. Я завертел головой и приметил рыдающего мальчонку, совсем еще крохотного. Он всматривался вдаль, держась рукой за путевой столб на окраине деревни.
Услышав шаги, парнишка вздрогнул и резко обернулся. Он ожег меня яростным взглядом и оскалился, как голодный волчонок.
— Эй, ты чего? — в примирительном жесте я поднял обе руки и даже попытался улыбнуться.
— Герой? — недоверчиво произнес мальчик, а после громко шикнул. — Ш-Ш-Ш! Тоже мне Герои! Будь вы настоящими героями, бандиты бы не похитили маму и папу! — крикнул он и, толкнув меня, побежал в деревню.
Доступно новое задание: «Люди — тоже деньги!»
Бандиты Косого похищают людей для неизвестных нужд. Получите информацию, для чего они это делают. Освободите всех пленников.
Подсказка: освободите 8 пленников.
Награда: опыт 1100 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье. Редкий предмет. Доступ к заданию «Люди — тоже деньги! II»
Принять? Да/Нет
— Да, — тихо произнес я, провожая взглядом заплаканного мальца. Даже если для кого-то все вокруг игра, для меня слезы и эмоции мальчика не были поддельными. Бандиты действительно досаждают людям. А значит, нет времени колебаться. Ведь я Герой.
Решительным шагом я двинулся дальше по пыльной дороге. Всегда хотел карать злодеев, но в реале как-то не получалось. То их оказывалось слишком много, то кто-то другой успевал вызвать полицию… Я трусил. Как и большинство других людей. А вдруг будет больно? Или еще хуже — вдруг останусь калекой, а то и вовсе меня убьют? Этот страх останавливает нас, заставляет отводить взгляд и проходить мимо, прижиматься к стеночке, чтобы не дай Бог не заметить чего лишнего.
Но теперь я мертв. Я уже живу лишний день, так чего же мне бояться? Раз я возродился, чтобы воевать, то не стану прятаться по углам.
Впереди, за высоким кустом показалась фигура в обносках и с огромным тесаком. Я сфокусировался на ней.
Разбойник. Уровень 2.
Буквы горели красным. Стоило мне подумать, как лук и стрела оказались в руках, я натянул тетиву и…
— Ф-ь-ю-ю-ю. — Разбойник дернулся, над ним вспыхнули цифры «68», а алая линяя жизни просела на двадцать процентов. Головорез тут же побежал на меня. Я выстрелил еще раз. Жирные «112!!» — похоже, я выдал крит. Еще выстрел. И еще два.
Так и не добежав, бандит рухнул на землю. Перед глазами мелькнула надпись:
Опыт: 63 очка.
Я подошел к телу и вгляделся в него, тут же открылось окно инвентаря поверженного врага.
38 медных монет. Взять?
Картофель, запеченный в углях. Взять?
Взять все? Да/Нет.
Я забрал оба трофея и завертел головой, выискивая нового противника.
Значит, по одному я достаточно хорошо справляюсь, не зря выбрал стрелка. Вот только умений не хватает. Нужно хотя бы то, что у меня уже есть, вынести в быстрый доступ.
Найдя очередного головореза, я выбрал его целью, но атаковать не спешил. Зарывшись в настройки, оказался в меню с умениями и попытался перенести нужное.
Продолжение приключений его Высочества простолюдина Аскольда Сидорова. До становления аристократом остается лишь полшага, необходимо арендовать земли в Сибири, и начать искать тайгий. Но у Оболенских куча проблем, и Аскольд не может пройти мимо. А тут еще свои собственные проблемы "подвезли"…
Вот уже почти два года бывший наследный принц планетарной империи Александритов живет в теле землянина Аскольда. Пришло время вновь встретиться со своей невестой. А заодно устроить полевые испытания космодоспехам. Вперед в Африку! Это восьмой том. Первый БЕСПЛАТНО здесь — https://author.today/work/133668.
Продолжение приключений Аскольда, бывшего простолюдина Сидорова. Все насущные проблемы решены, однако на горизонте маячит большая война. Необходимо успеть подготовиться к ней. А заодно и собрать "приданое" до конца следующего лета, чтобы не явиться к невесте с пустыми руками.
Не успели отгреметь свадебные торжества, как князь Аскольд Александрит вынужден вновь покинуть дом и отправиться на войну. На сей раз в Северное королевство. Союзники… Всё те же, но добавились новые. Враги — этих тоже становится все больше. Сможет ли Аскольд с другими князьями и княжичами остановить продвижение британских и франко-испанских кланов? Не дать обосноваться вплотную с границей Российской империи.
Продолжение приключений его Высочества простолюдина Аскольда Сидорова. Турнир позади. Впереди цель — протянуть три месяца и стать аристократом. Но что же задумал Канцлер? А что на уме у княжон?
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...
Тайны Богов и Терры II наконец-то открыты. Ивану доступны новые силы и новые возможности. Искусственный мир не так прост, как сначала казался. Точно паразит он губит другие - Истинные миры. Будет ли он уничтожен? Или сам сможет стать Истинным? Выживут ли Семь Миров? Или ХАОС заберет свое? Решать Героям. И тому, кто поведет их в бой!
Союз людей и эльфов всколыхнул Терру II, и вот орки уже объединились с ареманцами, а гоблины снова нападают на земли дворфов. Будущее Земли до сих пор не предопределено, а значит… Героям людей без передышки придется сражаться за нее и за свои жизни. И кроме всего прочего новая, невероятная, доселе скрывающаяся сила стремится подчинить Терру...